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Let’s Play : Psychic World (SEGA Master System)

SmsAddict [Rédacteur]
Mes plus beaux souvenirs de jeunesse... ne sont pas les jeux Nes !

PSYCHIC WORLD a été testé sur Master System.

PSYCHIC WORLD

Salut les drogués de la Master System,

Aujourd’hui, je vous embarque dans une aventure futuriste pleine de surprises, dans laquelle il faudra traverser des environnements incroyablement dangereux (et c’est pas moi qui l’dis, c’est la notice !).

Encore un jeu de machiste, me direz-vous… bah pas tant que ça en fait !

Puisque pour y parvenir, vous incarnerez sa sœur, Lucia, équipée d’un casque expérimental permettant de développer de puissants pouvoirs psychiques !

Laissez-vous embarquer par ce Let’s Play de Psychic World, un jeu passionnant, et trop peu connu à mon sens, sur la console 8 bits la plus futuriste de l’époque… la Master System, bien entendu !

Psychic world– Exemplaire multilingue européen tel que nous l’avons eu en France.

HISTORIQUE DU JEU PSYCHIC WORLD :

Psychic World

est un jeu d’action/plateforme initialement développé par Hertz en 1988 sur MSX2 sous le nom de Psycho World. Mais le portage Master System dont nous parlons aujourd’hui est un peu plus tardif, puisqu’il date de 1991.

Le jeu a été édité par SEGA, ça c’est sûr, mais je n’ai pas réussi à savoir précisément qui s’est occupé du développement… Sanritsu ou Sims ?

Pour ceux qui l’ignorent, Sanritsu s’est occupé de plusieurs portages sur Master System avant d’entamer un partenariat avec SEGA, en créant un nouveau studio de développement, regroupant Sanritsu et une équipe de SEGA, studio qu’ils appelleront Sims.

Psychic World étant sortie en 1991, l’année de la fusion des deux équipes de développement, je ne saurais dire avec certitude si c’est Sanritsu ou Sims qui s’est chargé du portage.

Ce jeu n’est sorti qu’en Europe et au Brésil (fabriqué et distribué par Tec Toy bien sûr), mais des exemplaires comportant des autocollants de location australiens, et même mexicains, ont été retrouvés.
Il est d’ailleurs mentionné sur l’étiquette mexicaine que la fabrication vient de « SEGA de America », alors que le jeu est clairement un modèle européen… étrange !

screen 01– Petit personnage simpliste, mais avec un énoooorme… HUD.

PITCH 4ᵉ DE COUV :

Pitch 4ᵉ de couv. : le Dr. Knavik a besoin de vous pour utiliser son « Booster ESP » spécial et voler au secours de la jeune Cécile.
Elle était son assistante, avec sa sœur Lucia, et les monstres que le Dr. Knavik gardait pour ses expériences se sont échappés avec elle !
Aventurez-vous dans ce monde effrayant, mystique mais souvent magnifique ; pourfendez les nombreuses créatures et les dangers innombrables. Sauvez la pauvre Cécile !


– Let’s Play en 50hz tel que nous l’avons connu en Europe.

RENCONTRE AVEC LE JEU :

J’ai connu Psychic World via les prospectus publicitaires distribués dans les boites de jeux, mais je n’ai jamais eu l’occasion de le croiser à l’époque.
Je ne l’ai découvert que sur le tard, le 15 janvier 2016 pour être précis, une époque à laquelle je collectionnais activement la Master System.

Au premier essai, j’ai été surpris par deux choses… le choix des couleurs me semblait étrange, notamment le personnage principal qui est littéralement rouge, et le HUD prenait une place énorme en bas de l’écran, au point de jouer sur une petite fenêtre en 16/9.

Je ne l’ai testé que quelques minutes avant de le ranger avec ses congénères, mais malgré ces choix esthétiques étonnants, j’ai bien senti qu’il y avait du potentiel.
Il m’aura fallu attendre 2025 pour l’attaquer sérieusement, et confirmer qu’il s’agissait bien d’un titre digne d’intérêt.

screen 06– Qui ose me déranger dans mon frigo ?

CÔTÉ GAMEPLAY :

À première vue, Psychic World peut passer pour un jeu de plateforme on ne peut plus ordinaire, mais il serait réducteur de le considérer de la sorte.
Son originalité vient du fait que le personnage principal (Lucia) possède des pouvoirs psychiques, générés grâce à l’ESP, un casque créé par le Dr Knavik.

Ces pouvoirs sont à récupérer tout au long du jeu, et permettent à Lucia d’être momentanément invincible, de récupérer de la santé, de tout faire exploser à l’écran, ou encore de léviter dans les airs.
L’ESP lui permet également d’envoyer des projectiles pour attaquer les ennemis. La nature du tir de base (le « Canon Psy ») peut être modifiée afin de changer la propriété des tirs.
Ainsi, le « Canon Psy » peut être modifié en « Balles brûlantes » permettant de faire fondre des blocs de glace, en « Ondes hydro » permettant de générer des blocs de glace en gelant certains endroits dans lesquels l’air est humide, en « Refroidisseur » permettant d’immobiliser certains ennemis en les gelant sur place, ou en « Ondes ultrasoniques » permettant de briser certains blocs de pierre.

Le Level Design est bien entendu conçu de façon à exploiter pertinemment les différentes compétences de l’ESP, et c’est évidemment là que toute la saveur de Psychic World se révèle !

Il y a toutefois une certaine gymnastique à appréhender avant d’être à l’aise avec l’ESP, car il faut jongler très régulièrement avec ses différents pouvoirs.
Pour ce faire, le jeu offre une alternative originale qui permet de s’émanciper du bouton « Pause » de la console, mais qui n’est pas très intuitive au premier abord, il faut bien le reconnaître…

Le bouton « 1 » sert à tirer et le bouton « 2 » à sauter. Pour accéder à la grille des pouvoirs psychiques (en bas à gauche de l’écran), il faut appuyer sur la direction « BAS », puis appuyer sur le bouton « 2 », ce qui vous fait entrer dans la grille de pouvoir. Une fois dans la grille, il faut maintenir le bouton « 2 » enfoncé puis naviguer avec le Pad de direction. Lorsque le curseur est positionné sur le pouvoir souhaité, il suffit de relâcher le bouton « 2 » pour équiper le pouvoir.

Ce n’est pas vraiment instinctif, mais grâce à ce stratagème, pas besoin d’aller jusqu’à la console pour appuyer sur Pause…’est quand même bien vu !

screen 08– Les bipèdes de Psychic World sont quand même plus mignons que ceux de Verhoeven !

RESSENTI :

On ne va pas passer par 4 chemins… j’ai adoré !
En ce qui me concerne, ce jeu est une pépite, et fait clairement partie des titres à posséder absolument dans une collection Master System.
De plus, il n’est sorti que sur MSX, Game Gear et Master System, et ça serait dommage de s’en priver !

Psychic World est une ballade franchement sympathique, avec des mécaniques originales et une durée de vie très correcte, puisqu’il vous demandera tout de même 45 minutes une fois maîtrisé pour voir le générique de fin.

Il est très accessible en termes de difficulté grâce aux continus illimités et au pouvoir de santé de l’ESP qui permet, entre autres, d’être invincible pendant quelques secondes, ce qui aide vraiment lors de passages trop compliqués.

Mais surtout, prenez le temps de vous familiariser et de comprendre la maniabilité de la grille des pouvoirs psychiques !
Les premières parties peuvent vous désorienter, mais tentez de persévérer… vous risquez de passer à côté d’un très bon jeu si vous abandonnez avant d’avoir capté le truc.

screen 07– Petite phase de plateforme en lévitation.

DIFFERENCES 50 / 60HZ :

Une fois de plus, et comme pratiquement tout le temps lorsque je n’ai pas d’affect nostalgique avec un titre, je le conseillerais en 60 Hz… plus rapide, plus nerveux, plus mieux !

Mais ne boudons pas nos versions 50 Hz pour autant, qui restent plus qu’honorables et très vraiment plaisantes à jouer !


– Let’s Play en 60hz tel que les Brésiliens l’ont connu.

CHEAT CODE :

ESP Complet, Select Stage, Sound Test :

Maintenez [Bas]+[1]+[2] sur la manette 2 pendant l’écran titre, puis appuyez sur [Haut]+[1]+[2] sur la manette 1 pour accéder au menu du Cheat Code.

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