Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Report pour les versions PC et PS5 de Baldur’s Gate 3

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Larian Studios a annoncé avoir avancé la date de sortie de la version PC de Baldur’s Gate 3 du 31 août au 3 août, tandis que la version PlayStation 5 a été reportée du 31 août au 6 septembre.« Nous avons toujours été un studio qui vise à sortir sur autant de plateformes que possible, par ordre de préparation », a déclaré le directeur de la publication de Larian Studios, Michael Douse.« Nous avons également visé la meilleure qualité possible sur chaque plate-forme sur laquelle nous avons publié. Nous sommes à un point où nous atteignons 60 images par seconde sur PlayStation 5, ce qui est remarquable compte tenu de l’étendue et de la profondeur de Baldur’s Gate III Il propose plus de 170 heures de cinématiques, soit plus du double de la durée de l’intégralité de Game of Thrones et plus de trois fois le dialogue des trois romans du Seigneur des Anneaux combinés.« C’est un jeu massif et expansif qui donne vraiment vie à Dungeons & Dragons , avec une coopération multijoueur et en écran partagé , et à une échelle qui est environ quatre fois supérieure à celle de notre jeu précédent, Divinity: Original Sin II . Atteindre un niveau technique une barre qui correspond à nos ambitions de conception semblait être la bonne décision, tout en retenant la version PC alors que nous savions que nous serions prêts semblait être une mauvaise décision dans une période de lancement aussi chargée.Le PDG et directeur créatif de Larian Studios, Swen Vincke, a ajouté : « Nous avons décidé de créer un jeu qui récompenserait la créativité des joueurs et donnerait vraiment vie à Dungeons & Dragons d’une manière cinématographique qui explore l’étendue et la profondeur que les RPG peuvent offrir. Baldur’s Gate III est devenu un jeu astronomique qui ne manque jamais de surprendre, et je suis super fier de l’équipe.« Nous n’aurions pas pu faire cela sans notre communauté Early Access, mais c’est fou de penser que pendant tout ce temps, ils ont vécu moins d’un quart de ce que Baldur’s Gate III a à offrir. J’ai hâte d’entendre les histoires que nos joueurs raconteront quand les versions complètes du jeu. Il est temps de rassembler votre groupe.

Nos dernieres actus

    Laisser un commentaire

    Votre adresse email ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués *

    Merci d'avoir soumis votre commentaire !

    nos dernieres actus