L’histoire des 8 Frères Bomberman et de leurs nouveaux amis, les Ellons !
Le vaisseau de la Lune Sombre ravage la galaxie sur son passage, détruisant les villes des planètes qu’il visite. Alors que la menace plane une nouvelle fois sur l’univers, les 8 Frères Bomberman et leurs nouveaux amis Ellons parviendront-ils à sauver la galaxie et à rétablir la paix ?
Pour la petite histoire, Super Bomberman R2 est la suite du Super Bomberman R, jeu video d’action développé par Konami et HexaDrive, sorti le 3 mars 2017 sur Nintendo Switch à l’occasion du lancement de la console. Il s’agit du premier jeu de la série Bomberman depuis la dissolution du studio d’origine Hudson Soft. Lors de sa sortie, ce jeu avait réussi à trouver son public, notamment par le fait qu’il y avait peu de jeux sur Switch, malgré des critiques moyennes de la part de la presse spécialisée ! On peut donc légitimement se poser la question de savoir si cette sortie va être une bombe ou un pétard mouillé !
UN NOUVEAU MODE SOLO QUI DÉTONNE
On se souvient tous que le solo du jeu Super Bomberman R avait eu beaucoup de mal à convaincre les joueurs de par son orientation multijoueur et un manque de prise de risque. Eh bien ici avec Super Bomberman R2, on a une toute nouvelle histoire certes loin d’être parfaite mais elle a le mérite d’essayer quelque chose de nouveau ! Eh oui, nous n’aurons pas un retour aux sources des « Bomberman » originels et je peux deviner la déception des fans.
Ce mode solo de Super Bomberman R2 nous permet de faire la rencontre de petites créatures bleues appellées Ellons que l’on découvre sur la planète Fulvita,et Bomberman (et ses amis) s’aperçoivent qu’en les sauvant, ils pourront les utiliser pour accéder à de nouveaux lieux, à de nouveaux objets, et pour pouvoir déverrouiller des tours d’énigmes. On récupère ces créatures en explosant des blocs ou en résolvant des énigmes ce qui permet de progresser dans la planète ! Ce monde est divisé en zones qu’il faut découvrir en l’explorant, un monde semi ouvert où on trouve des plaines parsemées d’obstacles et d’ennemis qui errent sans but, des labyrinthes parsemés d’embûches comme des tapis roulants, des canons, des murs à exploser… Pour ceux qui ont peur de devoir lutter à chaque pas, pas d’inquiétude ! Malheureusement l’IA est tellement molle qu’on peut tout simplement éviter les ennemis…
Il n’y a rien de compliqué dans le gameplay de ce jeu, même quelqu’un qui découvre le jeu peut très facilement y jouer. On évolue avec le personnage Blanc, on pose une bombe devant un mur ou un ennemi avec le bouton rond, on s’éloigne pour éviter de s’exploser avec l’onde de choc ; à la destruction de ceux-ci, on récupère de l’expérience qui nous permet d’augmenter le niveau de difficulté du monde, le nombre de bombes…Le reste je vous laisse le découvrir !
Cependant, pendant votre exploration, il y a quelques challenges ou énigmes qui permettent de mettre un peu de peps au mode histoire, notamment lors de combats de forteresses ! Lors de ces combats il s’agira soit de défendre sa base que l’on aura préalablement améliorée en y incluant des murs, des lasers, des canons , des tapis qui ralentissent les ennemis ou robots droïdes pour protéger clés et coffres ; soit de prendre la base ennemie en dérobant les clés et coffres, le tout en un temps imparti ; soit d’attaquer la forteresse ennemie et donc si vous obtenez les clés et réussissez à l’ouvrir, c’est gagné ! Et inversement, si vous ne réussissez pas c’est « Kaboum » et on recommence !
En ce qui concerne l’amélioration de la base, on a un onglet spécifique dans le mode histoire, on y place murs ou labyrinthes, des canons, des lasers….. C’est un peu laborieux car il y a déjà beaucoup d’éléments présents, et il faut jouer avec les menus pour y découvrir tous les objets, mais je vous laisse découvrir tout ce qu’on peut faire. Pour ma part, je me suis bien amusé avec cette partie édition et à l’écran, c’est un merveilleux désordre !
À chaque planète, vous aurez des forteresses à découvrir. Quand vous les avez toutes réussies, vous accédez au boss de zone. Et c’est plutôt bien fait et graphiquement on peut dire que c’est très beau. J’ai plutôt apprécié ce côté combat de fin de zone avec un boss au pattern bien défini. On doit faire face à une certaine excitation de bien poser la bombe pour atteindre sa cible et ne pas trop marteler le bouton rond afin d’éviter de se faire exploser ! Une fois le boss vaincu vous débloquerez la planète suivante : il y en a trois en tout mais chut, Blanc risque d’imploser s’il apprend que j’ai craché le morceau !
Dernière chose au niveau de l’histoire : il y a tout au long de ce mode des rebondissements où l’on découvre des petites animations dessinées qui ont le mérite, par le biais des dialogues humoristiques (ou pas) de nous divertir et surtout de nous apprendre toutes les subtilités du jeu. Soit dit en passant : belles performances des dialogues qui ont été très bien choisis par rapport à l’univers du jeu ! Peut-être peut on juste regretter l’obligation de les regarder.
MAIS UN MULTIJOUEUR QUI EXPLOSE TOUT
Le multijoueur est divisé en trois parties : « match gradé », « match local » et « match hors ligne ».
On va retrouver les modes classiques « Standard », « Grand Prix » et « Bataille 64 ». Le principe du jeu identique, son bomberman doit poser des bombes, collecter des bonus et tuer ses adversaires. Pour le mode Standard (jusqu’à 16 joueurs), cela se cantonne à la base. Pour le mode Grand Prix(jusqu’à 6 joueurs), il faudra en plus collecter des cristaux et en avoir le plus grand nombre à la fin du temps imparti. Et pour Bataille 64 (comme son nom l’indique jusqu’à 64 joueurs) , il faudra survivre jusqu’à rester le dernier debout !
Je sais ce que l’on va me dire, que cela existait déjà dans SuperBomberman R et SuperBomberman R Online… Oui, c’est effectivement vrai ! On peut vraiment se poser la question de la légitimité de payer un jeu pour quelque chose qui était en free to play. Premièrement, on ne peut pas se passer de quelque chose qui fonctionne ! Oui, le mode multijoueur est très addictif, ça explose de partout, on doit toujours être vigilant et on aime ça !
Ensuite, malheureusement le mode online et son battle Royale avait totalement séduit les joueurs mais avait fermé un an après sa création. Mais on a ici la mise en place de « match gradé », sous forme de season pass, qui donne la possibilité d’affronter des joueurs du monde entier et de créer une communauté énorme grâce au cross play ! Lors de ces matchs épiques, on a des défis à relever qui nous permettent de gagner des crédits que l’on peut dépenser dans la boutique pour acheter un personnage, un costume… Ce qui permet de personnaliser son bomberman comme on le souhaite. Je vous laisse découvrir tout cela !
Enfin, on arrive à la troisième raison de passer à la caisse qui est l’ajout d’un nouveau mode « castle » ! Dans ce mode, un côté défend les coffres au trésor du château contre l’équipe adverse. Les défenseurs sont chargés de patrouiller dans une zone autour des coffres au trésor, de mettre en place des défenses avec les objets mis à leur disposition comme les canons…. pour aider à éloigner les attaquants, qui doivent eux trouver un moyen de les contourner ou de se forger un chemin à travers les défenses. Notons au passage l’arrivée de nouvelles stratégies comme le corps-à-corps qui fait voler l’adversaire, ou les bombes upgradables par les bonus ramassés sur l’aire de combat… Cela enlève le charme et la simplicité du jeu originel mais ajoute de la tension, du nerf au jeu et met beaucoup de piment rendant, pour moi, l’expérience plus captivante et addictive ! Et avec la musique qui va bien !
Oui, je sais : on va me dire que cela est une répétition du mode histoire et on se demande l’intérêt de celui-ci. Eh bien c’est que ce mode propose un éditeur de niveau(x) qui permet de faire sa propre carte et de la partager en ligne, ce qui fait potentiellement un foison de contenu à venir !
Pour conclure, Konami nous présente ici une version améliorée des titres précédents de la licence, on y retrouve avec plaisir non dissimulé le chaos du multijoueur qui existait chez SuperBomberman R Online, et c’est plutôt jouissif ! On peut se demander cependant si les changements opérés pour amener du nouveau comme le mode Castle ou le mode histoire (qui pour moi est plus un tutoriel bien ficelé pour amener le mode château)… Moi j ai trouvé le concept excellent. Je trouve que l’on a ici un très bon jeu et c’est bien là l’essentiel !










