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TEST : Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai – La quête perd sa magie

RINCEVENT [Rédacteur]
Créature 100% pur beurre a la plume parfois maladroite mais toujours sincère et dont la traversée des années 80/90 en compagnie de Sega et Dorothée n'est pas sans conséquences... On a la culture qu'on mérite !!

ATTENTION : CE TEST ET LES SCREENSHOTS QUI LE COMPOSENT PEUVENT CONTENIR DES SPOILS !!! VOUS ETES PREVENUS !

Cette test est une fiction imaginée par un esprit tortueux et immature, en l’occurrence le mien. Toute ressemblance avec des faits réels ou des actes passés ne seraient que pure coïncidence (en tout cas je l’espère). Bonne lecture !

Un jour comme un autre (ou presque) dans les locaux de Square-Enix.

Le téléphone sonne,

Square Enix :  » Square Enix, bonjour ! Que puis-je faire pour vous ?

Rincevent : – Bonjour ! Rincevent de la rédaction de MEGA Force Magazine. Je me permets de vous appeler à propos du jeu Infinity Strash Dragon Quest The Adventure of Daï (reprendre sa respiration…c’est long et difficile à dire d’une traite !). Déjà, je vous remercie de m’avoir envoyé un code pour tester le jeu mais je crois qu’il y a un problème.

SE – Le code ne fonctionne pas ?

  – Si si, seulement au vu de l’état du jeu, je pense qu’il donne accès à une version non finalisée. Vous pourriez vous renseigner s’il vous plaît ?

SE – Bien sûr. Je vous mets en attente et je reviens vers vous dès que possible. Merci de patienter.

(Musique d’attente…) 

SE – Monsieur Rincevent de la rédaction du site MEGA Force ?

R   – Je vous en prie, appelez moi Rincevent tout simplement.

SE – Ah…Monsieur Rincevent Tout Simplement ?

 – Non…Oui…enfin bref…Vous me confirmez bien que je n’ai pas reçu la version définitive du jeu ?

SE – Après vérification, je peux vous affirmer que le code que vous avez reçu vous donne bien accès à la même version que celle disponible à l’heure actuelle sur les stores PC et consoles. C’est aussi la même que la version physique disponible sur Switch et PS5 au Japon uniquement. Et comme nous souhaitons vous apporter les meilleures conditions pour votre test, vous êtes même en possession du jeu dans sa version « DeLuxe » proposant des costumes inédits en DLC. Pour rappel, ce jeu est vendu entre 60 et 65 € en dématérialisé, alors, on dit merci qui ?

R   – (sarcastique) Euh…Jacquie et Michel ?

SE(outré et surpris) NANI ?????

 – Désolé…petite blagounette franchouillarde…Bon, je vous explique mon problème : je suis en charge du test de votre jeu, et cela fait maintenant une vingtaine d’heures que j’y joue. Seulement, malgré toute ma bonne volonté, je n’arrive pas à trouver matière à donner envie à nos lecteurs de s’y adonner. J’ai beau faire preuve d’empathie et me mettre à la place d’un fan de la licence ou d’un joueur de tout niveau, impossible d’en tirer quelque chose.

SE – Vous êtes vraiment certain d’avoir tout fait ?

 – Je ne reste qu’un humble rédacteur et j’avoue volontiers n’avoir plus fréquenté de Dragon Quest depuis l’épisode VIII sur PS2 et que Fly (ou Daï) ne m’évoque qu’un bon souvenir de pré-adolescent devant le Club Dorothée. J’ai bien conscience de l’énorme aura que ces deux noms évoquent chez beaucoup d’entre nous. Je confesse même, parmi les jeux à licences d’animés ou de mangas, avoir quelques plaisirs coupables, comme les deux Fist of the North Star : Ken’s Rage de l’ère PS360 par exemple et mon petit cœur de 12 ans ne peut s’empêcher de s’emballer à l’annonce d’un futur Goldorak, ou un Saint Seiya !!

SE – Ah oui quand même… Pas malade, malade…

 – Mais faible, très faible !! Exactement. Seulement voilà, face à ce ISDQAoD (parce que rien que de le dire, c’est de la perte de temps), rien… la page blanche. Et comme mes collègues No Bloody Knows et Mérode ont déjà bien ébranlé votre Final Fantasy XVI, je ne voudrais pas entacher encore un peu plus nos relations en notant sévèrement votre jeu.

SE – Je vous comprends tout à fait et vous remercie de votre allégeance… je veux dire de votre professionnalisme. Alors, afin que tout le monde y trouve son compte, nous allons voir ensemble ce qui ne vous plait pas dans notre jeu et je vais vous aider à les transformer en arguments valorisants pour vos lecteurs. Et ainsi, tout le monde est gagnant !

R   – Mais et nos lecteurs justement… ils ne faut pas…

SE – « prendre les gens pour des cons, sans jamais oublier qu’ils le sont » (rires) Moi aussi j’ai des références franchouillardes !! Ne vous en faites pas, je suis sûr que nous allons trouver du positif avec un peu d’effort…

 – (en aparté) Et (beaucoup ?) de mauvaise foi aussi…mais bon, au point ou j’en suis…(fort) Allons y !!

Infinity Strash DRAGON QUEST The Adventure of Dai 2023 09 30 20 06 11Infinity Strash DRAGON QUEST The Adventure of Dai 2023 10 07 20 44 26

ACTE 2 : Le game plaît ?

R   – Voilà, dès les premières minutes, j’ai eu l’impression d’avoir entre les mains un jeu fini à la hâte. Les personnages et le scénario sont introduits par une voix off et une longue série d’images fixes, qui, certes, sont tirées de l’animé. Et bien que les seiyus du casting original ont prêtés leur voix, c’est quand même un peu léger pour une licence aussi prestigieuse !  Et vous abusez de cette forme de narration tout au long de la vingtaine d’heure nécessaire pour finir le jeu.

SE – Et bien dites que cette série est à l’origine un manga et que c’est une forme d’hommage que nous avons voulu rendre avec ce parti pris.

R   – Sauf que pour beaucoup, c’est le dessin animé qui a fait découvrir la licence !!

SE – C’est pour cela que nous avons retranscris les scènes les plus dramatiques de l’histoire avec des séquences inédites faites avec le moteur du jeu ! Cela met d’autant plus en valeur leur importance et l’impact qu’elles génèrent.

R   – Mais alors, pourquoi faire subir la plupart du temps ce qui parait être d’interminables Powerpoint sans saveur ? Ma manette s’est mise en veille tellement j’ai été inactif trop longtemps devant ces tunnels narratifs ! Hideo Kojima lui même trouverait ça long ! Depuis l’arrivée du CD-ROM, les développeurs ont toujours pris soin de mettre à minima des séquences FMV pour lustrer le côté Fan Service de leurs œuvres. Même le pourtant pas très folichon Saint Seiya sur PS2 a au moins eu la politesse de retranscrire le générique original avec le moteur du jeu. Et il date de 2005 !! On attend quelque chose d’autrement plus qualitatif arrivé en 2023 non ? D’autant plus dommage que l’histoire est excellente !

SE – Ah ben vous voyez, vous trouvez des points positifs  ! L’histoire est géniale !

R   – Mais le jeu n’apporte rien de plus à l’aventure originale. Pas de scénario alternatifs, de passages similaires à la trame principale mais du point de vue d’un autre protagoniste ou autres originalités. Et cette excuse de la perte de mémoire du héros pour revivre ces péripéties passées, quel intérêt ? Du coup, les fans de la série, qui connaissent déjà le déroulé de l’intrigue, se sentent trahis par si peu de considérations envers leur série fétiche, et  le jeu ne donne pas très envie aux non initiés de s’investir avec une présentation aussi austère !

SE – Pour ce qui est de la rareté des cut-scenes, c’est parce que nous avons remarqué qu’elles avaient tendance à légèrement laguer…

R   – Je m’étais fait la remarque aussi.

SE – Chez Square Enix, nous ne voulons que le meilleur pour nos fans. Aussi, en privilégiant des images sans animation, le problème de fluidité ne se posait plus. Logique non ?

R   – De ce point de vue, c’est imparable, oui… Mais c’est d’autant plus dommage que graphiquement, si on laisse de côté les environnements indignes des machines sur lesquelles tourne le jeu, les personnages sont visuellement plutôt réussis. Sans atteindre le niveau d’un Dragon Ball Fighter Z dans sa finesse graphique, le chara-design est bien respecté et l’ensemble tourne sans bug majeur handicapant.

SE – Merci du compliment… C’est ce que nous nous sommes dit aussi et avons particulièrement mis en avant dans nos trailers.

 – Disons plutôt que la médiocrité de l’ensemble met en valeur les rares aspects un tant soit peu réussis…D’ailleurs, juste par curiosité, pourquoi ne couvrir que le premier tiers de l’animé ?

SE – Et bien si le jeu est un succès, nous n’aurons qu’à faire la même chose avec la suite en suivant le reste de l’aventure, ce sera très facile ! Et si c’est un échec, les joueurs et les fans de l’anime seront tellement frustrés de ne pas avoir la conclusion du scénario, qu’ils se précipiteront sans réfléchir dès l’annonce du développement d’une suite !!

R   – (écœuré) Pardon mais c’est vraiment très bas…

SE – (hautain) Privilégions le terme marketing si vous le voulez bien… c’est stratégique si vous préférez !!

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ACTE 3 : Le game plaies…et bosses

R   –  J’en arrive au cœur du jeu si vous le voulez bien, le gameplay et le game design.

SE – Je peux vous dire sans trop me tromper que le point fort c’est notre système de combat à la fois accessible et profond.

R   – Et bien je peux vous dire sans trop me tromper que c’est peut être le pire aspect de ce Dragon Quest ! On pourra peut-être pardonner un système de Lock asthmatique, qui met plus le joueur en difficulté qu’il ne l’aide dès que l’ennemi se montre un peu trop véloce, ou encore la gestion de la difficulté assez aléatoire. Mais appuyer trois fois sur la même touche pour seul et unique combo, ce n’est pas ce qu’on appelle un gameplay profond

SE(vexé) C‘est ce que je vous dis : accessible !! Avec cette petite subtilité de timing de n’amorcer le troisième coup qu’au moment où votre arme scintille !! C’est très gratifiant pour les débutants !

R   – Pas pendant vingt heures soyez en sûr… Et toujours la même animation, aucune progression quelles que soit les améliorations apportées à notre personnage. Et d’ailleurs c’est aussi la même manipulation pour les quatre héros…

SE – Cinq !! Afin de coller au mieux à  l’histoire, Maam est disponible en deux version différentes !!

R   – Mais se joue exactement de la même manière ! Débloquer de nouveaux combos au fil de la progression, différencier la jouabilité de chaque protagoniste pour approfondir et pouvoir aborder un combat de plusieurs façons, c’est ce que l’on attend d’un action RPG !

SE – Les fans des aventures du « Petit Héros » ne sont pas tous des « Hardcores gamers » vous savez. Notre jeu s’adresse à tous les publics et une prise en main trop complexe pourrait les rebuter. On a fait le même constat avec FFXVI.

R   – (sarcastique) Et c’est l’un des plus gros reproches qui lui a été fait.

SE –  (encore plus sarcastique) Nos chiffres de vente ne disent pas la même chose que vous (en aparté) ! Et toc !!

R   (désappointé) Admettons…c’est quand même dommage de passer à côté d’un gameplay qui aurait pu être beaucoup plus agréable, d’autant plus que certains passages se jouent avec plusieurs héros en simultané et que l’on peut passer de l’un à l’autre à la volée. Mais il faut pour cela terminer l’action d’un personnage avant de switcher sur un autre, ça casse complètement la dynamique de combat et il est impossible de créer des combos impliquant plusieurs protagonistes. Et, bien que nos compagnons ne restent pas inactifs quand on ne les contrôle pas, on ne peut dire qu’ils brillent par leur soutien !

SE – C’est ce que je vous dis, ce serait trop obscur pour certains joueurs, trop complexe. Toutefois, pour satisfaire les joueurs chevronnés, nous avons préféré apporter une touche de profondeur au travers des souvenirs.

R   – Ah oui, le système de cartes à collecter tout au long du jeu, parlons en !! Je l’ai trouvé très sympa au début, mais rapidement il est pénible de devoir passer par un menu accueillant comme un tableau Excel pour s’octroyer des renforts de capacités !

SE – Pour jouer à fond la carte du fan service, toutes ces cartes sont illustrées par des images tirées du manga original, vous savez. Rien de tel pour motiver les complétistes  à explorer pendant des heures le monde que nous avons composé ou à se frotter au challenge du sanctuaire. Voilà un argument fantastique qu’il faudra faire apparaitre dans votre test !

R   – Merci ! Vous m’ouvrez la porte pour aborder la dernière, et non des moindres, abérations du soft : le game design !

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ACTE 4 : le game (ne) play (pas)

SE – J’ai comme l’impression que vous n’avez rien aimé dans notre jeu…ou que vous y mettez vraiment de mauvaise volonté !

R   – Je vous l’ai déjà dit : j’essaie de limiter la casse et de ne pas sanctionner trop sévèrement votre produit. C’est bien pour cela que nous avons cette conversation. Toujours est-il qu’explorer le terrain de jeu de ce Adventure of Daï revient à se promener dans un menu : une carte, des icônes pour sélectionner et se rendre directement soit à la suite de l’histoire, soit à une rare quête secondaire qui consiste à éliminer tous les ennemis présents dans un couloir sans relief et segmenté en plusieurs zones délimitées par des murs invisibles !!

SE – Oui, mais…

R   – (coupant la parole) Et pour couronner le tout, parlons du sanctuaire, une successions d’arènes à la difficulté progressive où l’on croise le fer avec les ennemis et les boss déjà rencontrés dans l’aventure principale pour augmenter nos statistiques de combats.

SE – Mais…

R   – (coupant encore la parole) Un lieu où l’on nous demande d’aller régulièrement dans le but de casser la monotonie de la trame principale.

SE – C’est que…

R   – (coupant la… bon vous avez compris) Un endroit qui est sans doute la partie la plus stimulante en terme de gameplay, parce que demandant d’exploiter efficacement nos capacités pour enchainer les affrontements.

SE – Vous avez aimez cette partie donc ?

R   – (fulminant) Mais, pour y entrer, il suffit d’appuyer sur le bouton pause et de sélectionner « sanctuaire » comme on sélectionne « options » ou « sauvegarder » !!!! On se croirait sur un jeu mobile free to play. Et il existe des jeux mobiles bien plus léchés dans leur conception que ce que vous nous proposer. Proposer un système similaire aux Dragon Quest classiques avec une carte qu’on peut librement explorer et y découvrir des accès au fameux sanctuaire serait autrement plus gratifiant.

SE – On a confié ce projet à un Kai Graphics et Game Studios Inc., deux entités connus pour n’avoir fait que des portages ou des (marmonant) jeux pour mobiles

R   – Des quoi ?

SE – Oui, bon, ça va … des jeux mobiles !! Vous êtes content !!! Vous vouliez quoi ? Un AAA au budget pharaonique ?

R   – (soudainement calme) Non, juste un jeu respectueux et des licences qu’elles portent et des joueurs qui les achètent en vous faisant confiance.

SE – Donc pour la note finale, je ne dois pas m’attendre à grand chose !

R   – Non, désolé…

SE – Après le temps que j’ai passé avec vous…

R   – Et moi, le temps que je vais passer à retranscrire par écrit notre conversation…

SE – (choqué) Vous n’allez quand même pas faire ça ?? (l’air dégouté) C‘est vraiment bas…

R   – (air triomphant) Privilégions le terme honnêteté si vous le voulez bien… c’est stratégique si vous préférez !

Ils raccrochent en même temps.

FIN- RIDEAU 

Test effectué sur Xbox Série X.

AVIS DE LA REDAC

Depuis des temps immémoriaux, la légende dit que les jeux vidéo tirés de licences célèbres sont, à quelques rares exceptions, mauvais et indignes de la renommée des films, mangas ou animés qu'ils représentent. On peut affirmer que Square Enix, avec ce Dragon Quest Adventure of Daï, perpétue la légende. Manque de moyens mis à disposition aux développeurs, "development hell",...Les excuses peuvent être multiples et plus ou moins acceptables, mais le résultat est là : ce jeu se contente du strict minimum voir moins. On attendait quelque chose d'autrement plus qualitatif de l'association de marques aussi prestigieuses, proposée par un éditeur à la réputation solide, que ce produit opportuniste et sans saveur. Honteux !

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
70
%
Graphisme
50
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Animation
60
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Maniabilité
10
%
Intérêt
20
%
Son
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Graphisme
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Animation
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Maniabilité
10
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Intérêt
20
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LES PLUS
  • L'histoire suivie à la lettre
  • Respect du Chara Design des personnages
  • Les quelques cinématiques in-game sympas
LES MOINS
  • Game Design inexistant
  • Gameplay inintéressant
  • Narration indigne d'une histoire...
  • ...qui n'est même pas traitée dans sa totalité !
  • Techniquement très faible pour un jeu de 2023
  • Le temps perdu à jouer à ce jeu et que je ne rattraperais jamais
42
%
OUI MAIS BOF BOF

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