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TEST : Les Schtroumpfs 2: Le Prisonnier de la Pierre Verte – Une mission qui déçoit

SHADOW [Rédacteur]
Fan du hérisson bleu depuis mes 8 ans, le retro est ma passion, j'ai un faible pour les RPG .J'aime découvrir de nouveaux jeux.

Ah, un nouveau jeu sur les Schtroumpfs ! Et une suite directe du premier jeu « Mission Malfeuille », qui était sorti en 2021 et qui était vraiment top ! Ben en v’là une bonne nouvelle ! La retranscription de l’univers de Peyo, des gentils, des méchants, des enjeux, des bonus… Tout pour plaire, non ? Ben fait non car là, cest la douche froide

Schtroumpferie de Schtroumpf !

Pour vous situer dans lhistoire du jeu, une fête est organisée dans le village des Schtroumpfs. Afin de préparer plusieurs gâteaux, le Schtroumpf bricoleurcréé une machine, le SchtroumpfoMix. Mais pour finaliser la bête, il a besoin d’une pierre verte détenue par le terrible sorcier Gargamel. Nos Schtroumpfs vont donc se rendre chez leur ennemi de toujours et, en tentant de dérober cette fameuse pierre, sans le savoir, ils libèrent une entité qui se nomme Stolas . Nos Schtroumpfs vont donc devoir faire équipe avec le terrible Gargamel pour renvoyer le gredin à son état de sommeil ! Oui, vous avez bien lu : les p’tits bleus avec le grand dadais chauve, tout un programme ! Un synopsis sympathique qui promet une aventure originale tout en étant dans la continuité de la bande-dessinée. Nous naviguons en territoire connu : une fête au village (merci Schtroumpf musclé !), une quête toute simple et une ambiance enfantine. Un premier point important à soulever qui se différencie avec intelligence du virage mal négocié des films en live action !

Les divers biomes traversés sont plutôt diversifiés et, en soi, c’est un bon point à soulever. Toutefois, et c’est assez surprenant en comparaison avec le premier opus, graphiquement le titre est en dessous de son prédécesseur. Pire encore, on ressent un manque de finition entre des bugs de collision (voir à travers un arbre, quelle bonne idée voyons !), pixels tout gras et manque d’inspiration en général. De surcroît, la mise en scène est plutôt paresseuse et peu engageante entre mollesse et cuts violents des cinématiques, sans que l’on sache vraiment pourquoi. Un ratage artistique en somme qui a le don de nous questionner sur le bien-fondé de cette suite ou encore de cette régression.

Ajoutons à cela de vilains ralentissements sur Nintendo Switch et on se dit que tout est perdu. Une feuille de salsepareille gobée plus tard et on se rend compte que non : il pourrait y avoir du bon dans cette aventure ! Du moins…on l’espère !

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Tire bouschtroumpf ?

Tout d’abord, parlons colorimétrie ! Celle-ci sauve les meubles et masque un peu cette technique défaillante. La palette est vraiment chouette et chaque lieu dispose d’une ambiance assez feutrée à défaut d’être géniale. Finalement, nous n’en demandons pas plus mais c’est à double-tranchant, tant le jeu les Schtroumpfs 2 aurait mérité une meilleure finition afin de tenir son rang. Un manque de temps (et d’argent, sûrement…) mais il est difficile de se persuader que les diverses mises à jour seront l’ultime solution. N’est pas No Man’s Sky qui veut après tout !

En ce qui concerne la partie sonore, l’atmosphère est bien plus joviale ! Du moins pour les doublages qui assurent comme il se doit. Ainsi, il est indéniable que la VF est de qualité et provoque un sentiment d’immersion efficace. Le ton est souvent juste et même si on ne baigne pas dans un univers bourré de calembours ou autres figures de styles humoristiques, il va sans dire que les répliques font leur petit effet. On mettra néanmoins un bémol sur les réactions du Schtroumpf bêta, pas toujours inspirées et exaspérantes par moment.

On ne peut certes être aussi élogieux envers l’OST : la partition boxe dans la catégorie « poids chiche » sans la ceinture de champion. Anecdotiques, les musiques ont aussi la fâcheuse tendance à se répéter en boucle, encore et encore, jusqu’à ne plus trop y faire attention. Enfin jusqu’à essayer de ne plus y prêter attention tant l’ensemble est lassant. Schtroumpf alors !

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Ou Schtroumpf-bouchon ?

« Mais on s’en contreschtroumpfe de tout ça ! Ce qui qu’on veut c’est du gameschtroumpf qui schtroumpfe sa schtroumpf dans ta schtroumpf ! ». Là encore, le constat est plus que mitigé. Concrètement, le joueur contrôle 4 p’tits bleus ; Tempête et les habitués de la galaxie de Peyo : le Schtroumpf à lunettes, bêta et bricoleur. 4 personnages, 4 possibilités de gameplay différentes ? Ben…non pas tout à fait. Pas du tout même ! Seule l’attaque spéciale change, sans autre forme de distinction. De plus, on ne peut pas passer de l’un à l’autre à la volée, on se contente juste d’enchaîner les niveaux avec l’un d’entre eux, sans choisir son héros car c’est le scénario qui décide. Une nouvelle fois, dommage…

A l’opposé du premier opus, la jouabilité tente de se rapprocher d’un Ratchet et Clank (sans le brio) plutôt que d’opter pour un feeling « à la Mario Sunshine » comme c’était le cas auparavant. En résumé : on change de projectiles (2 par Schtroumpf) et on saute, on effectue des dashs et on esquive. Dit comme cela, il est vrai que c’est plus que succinct mais ce n’est pas le véritable souci. En effet, l’équilibrage est à revoir à tous les étages. On marche parfois de looooongs moments sans rien faire d’autre puis on enchaîne les joutes jusqu’à-plus-soif. Ces dernières sont d’ailleurs en nombre trop important alors que nous aurions aimé plus de phases de plateforme, plus d’énigmes ou tout bonnement plus de recherche ludique.

Néanmoins, difficile de blâmer les développeurs qui ont souhaité varier les plaisirs ! En revanche, impossible de justifier cette linéarité. Aucune liberté, tout est fait de couloirs là où le grand frère permettait de se balader un minimum dans chaque monde. Une semi-ouverture appréciée totalement remise en cause, à notre grand dam et à notre grand étonnement. Encore une fois : pourquoi charcuter une formule qui a fonctionné ??? Et si vous doutez de notre propos, il suffit juste de comparer le village du premier opus avec ses activités annexes et ses passages secrets avec le hub grossier du Prisonnier de la Pierre Verte, sobrement intitulé « la Masure de Gargamel ».

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Comme une Schtroumpf de flipper

Si encore la répétitivité était maquillée par l’étendue du bestiaire mais…même pas ! On affronte moins d’une dizaine d’ennemis et, afin de ne pas vous spoiler, les combats contre les Boss sont le symbole du recyclage qui ne se camoufle guère. C’est dire ! On passe aussi notre temps à voir des adversaires qui débarquent de partout, sans comprendre la logique ni l’intérêt par rapport au level-design. On se prend des attaques de tous les côtés, on se cogne encore et toujours des bugs de collision et l’imprécision inhérente aux personnages. Ce qui vous vaut une plâtrée de sauts foireux !

Le système de visée est également manqué, peu intuitif et la caméra n’aide vraiment pas. De plus, le challenge est parfois franchement relevé si vous souhaitez effectuer des « défis », accessibles via des portails violets, qui sont en décalage total avec la difficulté plus raisonnable de l’histoire principale ! Mais c’est quoi c’t’histoire ? Pourquoi autant d’ennemis et autant de projectiles ? On parle bien d’un jeu destiné aux enfants, non ?

Bien sûr, le système d’amélioration vous aidera parfois à passer cet écueil mais, de nouveau, il est compliqué de ne pas se lasser de ces niveaux qui traînent en longueur tout au long des 8H nécessaires pour venir à bout du périple.

Nous avions un joli ciel bleu. Avarie du sort : une mouche Bzz est passée par là ! Schtro…euh, gnap alors !

AVIS DE LA REDAC

Difficulté trop ardue, mauvais dosage, manque de finition, répétitivité... Cette aventure des Schtroumpfs est bien loin de transformer l'essai du premier à cause d'un virage complètement incompréhensible et d'un bricolage manifeste afin que le jeu sorte dans les délais. On voudrait y croire mais trop de tares englobent nos petits amis de toujours pour vraiment s'y attarder. Une production parfaitement oubliable en dépit de quelques bonnes idées disséminées à droite et à gauche. Tout est merveilleux comme le disait la chanson ? Ce serait comme reconnaître une quelconque mignonitude à Azraël !

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
35
%
Graphisme
55
%
Animation
59
%
Maniabilité
49
%
Intérêt
45
%
Son
35
%
Graphisme
55
%
Animation
59
%
Maniabilité
49
%
Intérêt
45
%
LES PLUS
  • VF de qualité
  • Le côté Ratchet et Clank (parfois)
  • L’univers des Schroumpfs
LES MOINS
  • Ultra répétitif
  • Ne se renouvelle jamais
  • Le recyclage de personnages
  • Difficulté très mal dosée
49
%
OUI MAIS BOF BOF

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