ATLUS
a partagé aujourd’hui de nouveaux détails sur le très attendu Metaphor: ReFantazio, le prochain RPG fantastique de Studio Zero.
Suite à la diffusion du dernier trailer, Le tournoi Royal, aux Games Awards (TGA), les derniers éléments partagés en dévoilent davantage sur le monde de Metaphor : ReFantazio, mais aussi sur ses personnages et l’histoire dans laquelle les joueurs seront plongés. Katsura Hashino, le réalisateur, partage également les inspirations du titre ainsi que sa conceptualisation. Metaphor: Refantasio est dessiné par Shigenori Soejima.
Histoire
Une sensation immersive où l’on perd la notion du moment où s’arrêter. Une histoire mystérieuse et passionnante se déroule dans un monde rempli d’anxiété.
Vous invite à un voyage épique avec un volume de jeu écrasant.
Art et son
Conception de personnages unique et attrayante. Le vaste monde n’est qu’un fond d’art magnifique et fantastique. L’interface graphique élégante, qui ressemble à une peinture occidentale, est pleine de plaisir et de stimulation rien qu’en l’utilisant. Le son, qui est une interprétation unique de la musique religieuse, offre une nouvelle expérience musicale avec orchestre, musique folklorique, chœur et sutra.
Mécanismes de jeu
Une bataille unique qui combine action et combat de commandement. Un rythme de jeu étonnamment confortable et une production exaltante.
Les archétypes, qui peuvent être considérés comme le point culminant de la personnalisation du parti, offrent un haut niveau de liberté et de stratégie.
Partez en « voyage » pour changer le monde à bord d’un char blindé. Les mécanismes réalistes du quotidien de la série Persona ont évolué. Vous pouvez profiter d’une sensation de « voyage » unique.
Vision du monde
Un monde où l’anxiété est visualisée
Lien avec le monde réel
L’histoire se déroule dans une nation alliée composée de trois pays appelée le Royaume-Uni d’Euclonie. Huit tribus y vivent. Pour les joueurs, c’est un monde fantastique, mais ceux qui vivent dans un tel monde fantastique ont naturellement leurs propres « fantasmes ».
Dans ce monde, il n’y a qu’une seule race. Tout le monde s’accepte et il n’y a aucune discrimination fondée sur la naissance.
Ils n’ont pas besoin de magie. Construisez une immense ville en utilisant uniquement l’apprentissage et l’artisanat. Une tour de verre qui touche le ciel. Une nuit sûre sans obscurité.
Des voitures qui passent. Et dans leur loi accomplie, il est écrit que les vies des gens sont égales.
Un fantasme imaginé par des personnes vivant dans un monde fantastique. La situation est identique au monde réel pour le joueur. Ils considèrent tous les deux le monde de l’autre comme un rêve impossible.
Mais est-ce vraiment impossible ? Qu’est-ce qui nous fait penser que nous ne pouvons pas changer ?
Le mot-clé est « anxiété ». Cet ouvrage traite d’un thème aussi simple et fondamental.
Seuls ceux qui font face à l’anxiété ont le pouvoir de s’éveiller.
La magie est un terme général désignant la technologie qui consomme du « pouvoir magique » et provoque des phénomènes contraires aux lois de la nature.
Cependant, les habitants d’Uchronia ne peuvent pas utiliser la magie seuls.
La magie nécessite un outil spécial appelé « appareil magique », et sa possession et son utilisation nécessitent une licence.
Cependant, le protagoniste et ses amis s’éveillent à des pouvoirs qui vont à l’encontre du bon sens et commencent à les maîtriser.
L’archétype est une méthode secrète primordiale d’éveil en affrontant ses propres angoisses et peurs.
En d’autres termes, il s’agit du réveil de la « nature héroïque » qui sommeille dans le cœur des gens.
Huit courses
De nos jours, où il n’y a pas de frontières nationales dans les activités humaines, ce que l’on appelle « race » fait référence à « la personnalité et à la façon de penser », plutôt qu’à la nation ou à l’appartenance ethnique.
Les habitants du Royaume-Uni d’Uchronia, où se déroule cette œuvre, sont divisés par le concept de « race », qui diffère de la réalité. Ils ont tous des caractéristiques physiques différentes, mais ce sur quoi ce film se concentre est « la personnalité et la façon de penser » de chaque race. Les divisions qui séparent les races sont décrites comme étant principalement causées par leurs idéologies et croyances respectives plutôt que par des différences physiques telles que l’apparence. Ces choses devraient être modifiables, mais ils vivent dans une réalité où leur vie future est grandement influencée par leur naissance.
Tribu crémar
La course avec la plus grande population du Royaume-Uni.
Physiquement, il possède des cornes distinctives des deux côtés de la tête. Il a un physique et des capacités physiques moyennes, et même s’il n’a pas de grandes qualités, il lui manque aussi quelques choses. Ils occupent de nombreux postes importants et occupent des personnalités importantes au sein du gouvernement royal, y compris la famille royale uchronienne , et sont souvent considérés comme la race centrale du royaume. De plus, ils ont eux-mêmes tendance à internaliser inconsciemment le sentiment que tel est le cas. Respecte la liberté et méprise la discipline déraisonnable. Ils aiment tout optimiser par la discussion et ne doutent pas que cela soit correct dans toutes les situations, ce qui conduit souvent à des conflits.
Tribu Lusant
Une race qui possède la deuxième plus grande population après la tribu Cremar au Royaume-Uni.
L’une de ses caractéristiques physiques est ses longues oreilles décollées. Ils ont un physique et des capacités physiques excellents, et même les femmes ont souvent plus de force physique que les hommes des autres races. Naturellement, il existe de nombreux militaires, et nombre d’entre eux occupent des postes importants dans l’armée . En partie à cause de cela, ils sont considérés comme ayant une influence comparable à celle de la tribu Kremar au sein du royaume, et certaines personnes appellent les deux races ensemble la « race dominante ».
Beaucoup de gens sont fiers d’être supérieurs aux autres grâce à leur force. D’un côté, on peut dire qu’ils ont une nature honnête et essaient de rivaliser honnêtement, mais d’un autre côté, il y a aussi de nombreuses personnes au tempérament belliqueux, obsédées par la victoire et la perte et cherchant à déterminer la supériorité et infériorité en tout.
Tribu voyou
Une race dont la caractéristique est « longue vie ».
Ils ont une durée de vie exceptionnellement longue, certains vivant plus de deux fois la durée de vie moyenne des autres races. Cependant, leur processus de vieillissement est unique et, bien que la période jusqu’à la fin de l’adolescence soit à peu près la même que celle des autres races, l’âge moyen et la vieillesse occupent la majorité de leur vie. En conséquence, beaucoup de gens ont l’impression que les « voleurs » sont des personnes âgées. En conséquence, les voleurs occupent souvent des postes élevés dans des postes traditionnels basés sur l’ancienneté . En raison de leur longue durée de vie, ils ont une culture qui accorde une grande valeur à la « transmission » du savoir et de la volonté, et on dit même dans les rues que « la tribu des Rogue n’oublie jamais sa gentillesse envers trois générations ». De plus, de nombreux Voleurs ont des « motifs » uniques sur leur visage, mais ce ne sont pas des choses avec lesquelles ils sont nés, mais un type de maquillage appliqué selon la tradition de leur tribu.
Tribu ishkienne
Une race qui possède d’élégantes « ailes » dans diverses parties de son corps.
Ses traits du visage sont également distinctifs, comme ses yeux coupés longuement et ses longs cils. Bien qu’ils soient les moins nombreux des huit races, ils seraient plus intelligents que les autres races et auraient une présence assez forte dans les zones urbaines.
En fait, de nombreuses personnes occupent des postes élevés dans le monde du travail intellectuel, comme des universitaires ou des membres du clergé, et beaucoup sont riches. Bien qu’il s’agisse d’une race souvent admirée pour son apparence, certains ont souvent un comportement qui méprise les autres, et ils sont traités avec la même haine.
Tribu Nidia
Espèce caractérisée par de grands yeux et leur tonalité de couleur.
Les pupilles occupent une grande partie des yeux et la couleur des yeux et des iris a un éclat de sept couleurs qui ressemble à un prisme.
Bien qu’ils n’aient pas de traits particulièrement remarquables, on dit que beaucoup d’entre eux sont sociables et excellent à gagner le cœur des gens. Cependant, ce type de tempérament est souvent perçu négativement comme étant « muet et indigne de confiance » ou « bizarre ».
Tribu Paripas
Une race avec des oreilles et une queue en forme de bête.
Leurs couleurs de pelage et de peau varient considérablement, certains ayant des tons froids que l’on ne retrouve pas chez d’autres espèces.
Bien qu’ils aient de grandes capacités physiques, leurs sensibilités sont également physiques, et nombre d’entre eux ont un tempérament hédoniste, pour le meilleur ou pour le pire. Bien que sa gaieté, qui favorise la fête et la vivacité et ne se soucie pas des petits détails, soit une force, elle se manifeste parfois par une impatience qui ne favorise pas la réflexion profonde.
En conséquence, bien qu’ils aient un grand nombre de races similaires aux Crémars et aux Lussants, ils n’ont aucun avantage politique et sont méprisés par les autres races. Cette tendance est particulièrement forte dans les zones urbaines.
Tribu Yuzif
Une petite race avec des ailes et des oreilles en forme de chauve-souris.
En plus de leur apparence unique et de leur petit nombre d’individus, beaucoup d’entre eux sont nocturnes, ont une bonne vision nocturne et une excellente audition, ils sont donc souvent discriminés et considérés comme effrayants. En conséquence, Ils ont un tempérament généralement chaleureux et valorisent la coopération. Cependant, d’un autre côté, ils ne sont pas doués pour prendre de grandes décisions et ont tendance à toujours réfléchir à deux fois aux autres, ce qui abaisse leur statut relatif.
Tribu Mtstalli
Une race avec un « troisième œil » sur le front.
Parce qu’ils portent des masques uniques et des costumes traditionnels, ils sont souvent considérés comme effrayants. Bien qu’ils ne constituent pas une race minoritaire, la plupart d’entre eux vivent dans des groupes d’îles autour des îles de la mer intérieure, ils ne sont donc pas rencontrés très souvent. Parce qu’ils suivent une foi unique qui diffère de celle d’Eikyo, ils sont souvent persécutés comme « païens » sur le continent et sont quelque peu mystérieux.
Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire et en apprennent davantage sur les caractéristiques de chaque race, ils peuvent se rendre compte qu’il existe une race qui leur ressemble quelque peu.
Etre humain
Peintre fantastique de la Renaissance qui serait la première personne au monde à représenter des monstres.
Raffiné basé sur la peinture de Hieronymus Bosch.
Un mystérieux patron peintre caractérisé par son style fantastique et étrange.
Des monstres conçus à partir de ces formes étranges apparaissent.
Homo gorleo
Les humains ont attaqué un fort militaire situé dans la nature sauvage au nord de la capitale royale, Gran Torado.
Un seul monstre terrifiant qui a anéanti toute la force stationnée dans le fort.
[Ningen]
Un monstre inconnu à l’apparence étrange qui ne ressemble à aucun autre type d’animal. Chaque individu possède une grande quantité de magura incontrôlable dans son corps et tente d’attaquer tout ce qui l’entoure sans discernement. De nombreux mystères entourent leur biologie, comme leur nature féroce qui ne donne aucune impression d’intelligence, mais leur capacité à utiliser une magie si avancée que même les humains ne peuvent pas la gérer facilement. Leurs corps sont forts et de grands individus peuvent même détruire une armée.
Homo évite
Un humain avec un corps aussi inutile qu’une coquille d’œuf.
Il est particulièrement important parmi les grands humains et extrêmement dangereux, capable de détruire une ville.
Si nous devions trouver la seule caractéristique commune aux formes étranges et irrégulières des humains, ce serait qu’il existe des formes qui semblent être des parties du corps humain sur tout leur corps.
Histoire
La scène de l’histoire
Un monde autre que celui-ci, où vivent huit races différentes.
Le « Royaume-Uni d’Euclonie » existe dans un coin de cette zone.
Les Nations Alliées ont été fondées par un premier roi héroïque et ont été annexées et dirigées par une famille royale forte qui a hérité d’une magie puissante, mais au fil des années, elles sont progressivement devenues corrompues et sont maintenant devenues un « pays sans vertu » déchiré par les inégalités et la discrimination. … Il se corrompt.
En plus des animaux dangereux qui sévissent, de mystérieux monstres appelés « humains » sont également infestés dans le vaste pays, et il n’y a plus le moindre sentiment de sécurité en dehors des villes.
Le prince et le roi du royaume d’Eukronia y sont assassinés, apportant encore plus de chaos et d’anxiété dans le royaume sans dirigeant.
Prologue
Un garçon part en voyage pour briser la malédiction avec une fée.
Le personnage principal est un garçon issu d’une race minoritaire détestée, la tribu Elda. Il voyage avec sa compagne, la fée Garika, pour briser la malédiction placée sur le prince de ce pays. Il n’y a qu’un seul moyen de briser la malédiction mortelle qui ravage le prince.
« Pour prendre la vie du lanceur de sorts qui a lancé la malédiction. » Au cours de son voyage à travers le vaste continent, le garçon rencontre de nombreuses personnes, noue des liens avec elles et finit par connaître la véritable nature du royaume.
Le voyage commença par un « incident majeur » qui ébranla tout le royaume.
Introduction
Une bataille pour le trône éclate à cause de « la magie qui impose des élections ».
Plus de 10 ans se sont écoulés depuis l’assassinat du prince héritier du Royaume-Uni d’Eukronia. Même le roi tombe sous le coup de l’épée et le royaume sombre dans le chaos, perdant son dirigeant et ne laissant aucun héritier.
Qui sera le prochain roi ?
Les funérailles du roi se déroulent au milieu des spéculations tourbillonnantes d’hommes puissants qui visent le trône, qu’il s’agisse du chef de la religion d’État « Seikyo », des seigneurs féodaux des pays voisins, ou des chefs militaires…
Le prochain « Jour du Héros » d’octobre… La personne qui pourra gagner le plus de confiance des gens le jour où mon âme quittera vraiment ce monde sera éligible pour devenir le prochain roi.
La voix du roi prétendument mort résonne soudain dans le ciel. En échange de sa propre vie, le roi avait concocté une magie magnifique qui forcerait tout le peuple à concourir pour le trône par le biais d’un référendum.
Les gens sont extrêmement confus face à cet événement sans précédent dans lequel le roi est décidé par la volonté du peuple.
Cependant, le protagoniste décide de se jeter dans le conflit afin d’accomplir sa mission. Commence alors une grande course au trône qui implique tout le royaume.
Au cours de ce voyage, divers amis se rassemblent autour du protagoniste.
Un grand voyage pour transformer le monde les attend.
Personnage
Le protagoniste de la race inférieure et de la fée
Personnage principal (CV : Natsuki Hanae)
- *Saisie du nom par joueur
Un garçon voyage avec sa fée partenaire, Garika, afin de briser la malédiction mortelle que lui a imposée son meilleur ami depuis l’enfance, le prince d’Eukronia.
Parce qu’il est né dans la tribu Elda, une race minoritaire qui a été qualifiée par la religion d’État de « race sale qui hérite d’une magie dangereuse qui va à l’encontre de ses enseignements », il a été détesté par le peuple et exposé à discrimination et curiosité.
Garika (CV: Sumire Moroboshi)
Une fée qui non seulement accompagne le protagoniste dans son voyage, mais sert également de guide spécial pour sauver le prince. En raison de sa petite taille, elle ne peut pas participer au combat, mais en raison de ses caractéristiques uniques en tant que fée, elle est meilleure en connaissance magique et en détection de Magura que le personnage principal. Même s’il peut parfois se montrer dur en raison de différences de valeurs, il constitue un allié fiable tout au long de votre voyage.
Des amis d’horizons divers
Dans une société discriminatoire, des amis de différentes races se rassemblent autour du protagoniste. Ils ont chacun leurs propres motivations pour vouloir changer le monde, et s’inspirent de « l’archétype héroïque » qui s’éveille chez le personnage principal, et éveille le même pouvoir.
Balade (CV : Kensho Ono)
Un jeune homme de la tribu Cremar que j’ai rencontré à la caserne de recrutement de la capitale. Bien qu’il soit un bon jeune homme, respectueux de la justice et intelligent, il semble avoir des circonstances compliquées, comme être issu d’une famille aristocratique et rejoindre les rangs des soldats volontaires parmi les roturiers.
Hülkenberg (CV: Saori Hayami)
Chevalier de la tribu Lusanto à qui était autrefois confié la garde royale du prince. Dans le passé, il était garde royal et servait aux côtés du prince.
Recommandé comme membre du garde du corps de la famille royale dès son plus jeune âge, ses compétences sont claires et il maîtrise une variété d’armes. Cependant, après l’attaque du prince, il regretta son erreur de ne pas avoir pu protéger son seigneur et erra avec un stigmate sur les épaules.
Grand requin (CV: Akio Otsuka)
Une tribu Yuzif avec le titre d’ancien chevalier.
De par les caractéristiques de sa race, il est extrêmement sensible aux sons, et peut détecter des anomalies que d’autres ne peuvent pas remarquer au moindre bruit anormal. La tribu Yuzif est souvent discriminée en raison de son apparence très différente des autres races, mais le grand requin semble aussi avoir un passé compliqué.
Metaphor: ReFantazio sera disponible à l’automne 2024 sur Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam.

















































