Tout comme pour la musique et la télévision, l’industrie du jeu s’oriente lentement depuis un certain temps déjà vers un avenir entièrement numérique, malgré les réticences de certaines communautés préoccupées par la préservation et la propriété. Malheureusement, il semble que les plus grands éditeurs ne se soucient pas de ce dernier point, puisqu’un dirigeant d’Ubisoft a récemment déclaré que les joueurs devaient s’habituer au sentiment de ne pas posséder leurs jeux.Cette déclaration a été faite par le directeur des abonnements d’Ubisoft, Phillipe Tremblay, qui a récemment parlé à Gamesindustry.biz de l’avenir numérique et d’Ubisoft Plus en particulier. Tremblay affirme que les gens ont fini par « se sentir à l’aise » avec le fait de ne plus posséder leurs collections de CD ou de DVD, et qu’un changement d’attitude similaire « doit se produire » chez les joueurs.
L’une des choses que nous avons constatées est que les joueurs sont habitués, un peu comme le DVD, à posséder et à posséder leurs jeux. C’est le changement de consommateur qui doit se produire.
Il poursuit en expliquant que ne pas posséder un jeu ne signifie pas que vous perdez votre progression, et que vous conservez toujours le temps que vous avez investi et ce que vous avez construit, même si vous n’avez pas de copie physique à coller sur votre étagère. . Tremblay dit également qu’il « comprend le point de vue des joueurs » lorsqu’il s’agit de posséder des jeux, mais affirme que des services comme Ubisoft Plus leur permettront d’accéder à leurs jeux « quand vous en avez envie ».
Les ventes numériques représentaient 90 % des revenus totaux de l’industrie du jeu au Royaume-Uni l’année dernière , ce qui a également entraîné une nouvelle baisse des ventes de jeux physiques.
Deuxièmement, les jeux retirés des magasins en ligne, pour une raison ou une autre, signifieraient qu’ils cesseraient d’exister dans un avenir entièrement numérique. Deux exemples très médiatisés sont l’original Alan Wake et The Crew d’Ubisoft, qui ont tous deux été retirés en raison de problèmes de licence. Alors que le premier est finalement revenu dans les vitrines numériques grâce au récent remaster, The Crew ne peut plus être acheté et disparaîtra le 31 mars 2024.Malgré ces inquiétudes, il semble inévitable que les éditeurs tentent de pousser de plus en plus de joueurs vers des services d’abonnement dans un avenir prévisible. Ils ont vu combien d’argent ils rapportent aux géants du streaming tels que Netflix et Disney et veulent avoir une part de l’action, les revenus d’abonnement représentant 89 % du marché du « contenu vidéo » au Royaume-Uni l’année dernière. Reste à savoir si l’industrie du jeu vidéo réalisera une transition aussi douce.

