Cette interview a été initialement publiée dans le numéro de novembre 1992 du magazine espagnol Mega Force . Dans ce document, le chef de la division espagnole de Sega, Paco Pastor, partage quelques opinions franches sur les produits Sega à une époque où la fortune européenne de l’entreprise était en hausse, en particulier le Mega CD et le Game Gear. C’est un aperçu intéressant de la façon dont Sega a géré ses activités en Espagne, un secteur qui ne fait généralement pas l’objet de beaucoup de presse.
Pastor a été conseiller de Sega de 1987 jusqu’à ce qu’il en devienne président en 1989. Pastor était un ardent défenseur du Mega CD et il a essayé désespérément d’obtenir une réduction de son prix en Espagne. Il a convaincu le directeur de Sega Europe, Nick Alexander, de la nécessité d’un prix inférieur et est allé jusqu’à se rendre au Japon pour présenter personnellement son argumentaire au PDG de Sega, Hayao Nakayama. « Je suis moi-même allé au Japon et je lui ai dit deux choses qui, selon moi, devaient être améliorées », a-t-il expliqué plus tard. « La première était que les anciennes consoles ne devaient pas être tuées lorsqu’une nouvelle sortait, comme cela s’est produit avec Master System et [plus tard] Mega Drive. L’autre, le prix. Il a également suggéré que les anciens jeux soient portés sur le Mega CD, mais Nakayama aurait été en désaccord car ils ne démontreraient pas les capacités de la nouvelle machine. Aucun accord n’a été trouvé et le pasteur est parti, frustré.
L’échec ultérieur du Mega CD l’a encore plus déçu. Pastor a quitté Sega en 1993 et est revenu à la musique, où il continue de se produire et de tourner.
Paco Pastor : Ce Noël, de nombreux nouveaux jeux sortent. Par exemple, les plus importants sontSonic 2,Batman Returns(basé sur le film), Mickey et Donald… unLemmingspour la Mega Drive.Streets of Rage 2arrive. Nous travaillons sur un jeu de tennis mettant en vedette Andrea Gassi (l’actuel champion de tennis). C ‘est impressionnant; Je l’ai vu il y a quelques jours et cela m’a complètement impressionné. Il existe un autre jeu appeléDolphin,doté de superbes graphismes et d’un héros dauphin. Et si les graphismes sont incroyables, le contrôle est encore meilleur. Avec Disney, nous préparonsTaleSpinet Ariel [La Petite Sirène].
The Menacer sera également disponible avec un pack de six jeux pour 9 900 Ptas [Pesetas, l’ancienne monnaie espagnole]. Ce sera un accessoire extrêmement bon marché, et comme il comprend six jeux, c’est un achat encore plus attractif. Le Menacer a une fonctionnalité spéciale dans la mesure où il se convertit en trois configurations différentes – nous pourrions dire que vous achetez trois fonctionnalités différentes pour le prix d’une. Il peut être utilisé comme pistolet, mitrailleuse et comme bazooka avec une crosse d’épaule.
Notre nouveau matériel inclut le CD-ROM que nous allons lancer en force en mai prochain parce que nous voulons le sortir à un prix beaucoup plus accessible qu’actuellement et avec de très bons jeux. Sega s’est toujours caractérisé par la qualité de ses jeux ; c’est le fabricant n°1 de machines de divertissement, et à partir de ce savoir-faire technique et en matière de création de jeux, nous avons commencé à fabriquer des consoles de salon. Sega doit proposer une sélection de logiciels pour le CD-ROM absolument époustouflante. Il ne suffit pas d’avoir les meilleurs graphismes et sons sur le Mega Drive standard – c’est une évidence ! Nous devons avoir quelque chose de totalement incroyable, et nous avons vu ce « quelque chose d’incroyable » lors d’une réunion Sega Europe à Londres. Des sociétés de la stature de Sony développent une série de jeux d’une qualité véritablement cinématographique.
Mega Force : Alors le Mega-CD sera en magasin ce Noël ?
Paco Pastor : Je pense que nous n’en aurons que quelques-uns, juste pour que les gens sachent que cela existe, que cela existe. Le lancement aura lieu en mai avec une bibliothèque de logiciels et un support supérieur.
Mega Force : Quel sera le prix de lancement ?
Paco Pastor : Nous n’en sommes pas encore sûrs, mais nous voulons le vendre pour moins de 34 000 Ptas avec trois disques (il sera lancé aux États-Unis ce Noël pour 299 $, soit 30 000 Ptas). Le nôtre comprendra deux jeux et un disque avec des aperçus de tous les jeux disponibles. Les deux jeux seront probablement Sherlock Holmes et une version spéciale Mega CD de Sonic 2 .
Mega Force : Il semble qu’un seul disque aura des versions spéciales dans différentes langues. Sera-t-il possible de jouer à des jeux en espagnol ?
Paco Pastor : C’est l’un des problèmes sur lesquels nous travaillons. Presque tous les logiciels sont développés aux États-Unis et, comme chacun le sait, il existe une différence entre ce pays et l’Europe en ce qui concerne les fréquences [de télévision] utilisées. Il devrait donc y avoir un processus de localisation, c’est pourquoi le Mega CD sortira aux États-Unis fin novembre et nous attendons d’aller à fond avec sa sortie en mai.
Mega Force : Mais tout cela avait déjà été annoncé d’une manière ou d’une autre. Sega a-t-il un produit spécial et révolutionnaire à venir ?
Paco Pastor : Eh bien… nous travaillons sur une console 32 bits, mais il n’y a pas encore d’informations confirmées. Il pourrait être lancé en 1994, mais il reste encore beaucoup de temps et le développement en est encore à ses débuts.
Mega Force : Les gens parlent du JVC WonderMega depuis un certain temps. Certains affirment que sa production a été suspendue et que le stock restant sera liquidé. Y a-t-il du vrai dans tout cela ?
Paco Pastor : À ma connaissance, la production n’a pas cessé. Ce qui s’est passé, c’est qu’il a été promu via le propre réseau de JVC, et il n’y a toujours pas de projet de sortie ni de date en Europe. Nous verrons ce qui se passera dans les prochains mois.
Mega Force : Un autre produit qui pourrait bientôt apparaître en Europe est le Mega PC, développé par Amstrad en collaboration avec Sega. Que pouvez-vous nous en dire ?
Paco Pastor : C’est la même situation que nous avons avec le WonderMega. Le Mega PC est un produit qui n’est pas fabriqué par Sega et qui ne sera pas, du moins dans un premier temps, dans notre catalogue. Quoi qu’il en soit, nous espérons voir quelques unités dans les magasins britanniques ce Noël et que le prix soit suffisamment ajusté pour être attractif.
Il est clair cependant que l’utilisateur de Mega PC n’est pas exactement le même que le propriétaire de la console Sega. Il est possible que les acheteurs recherchent un appareil à usage général qui présente l’avantage supplémentaire d’être compatible avec tous les jeux Mega Drive sans aucun problème.
Mega Force : JVC, Amstrad, en son temps IBM… Il semblerait que Sega ait une bonne politique de collaboration avec d’autres sociétés. Sega envisage-t-il un autre « partenariat » ?
Paco Pastor : Eh bien, c’est vrai. Pour le moment, je dirais que notre partenariat le plus important est avec Sony, ce que je trouve très intéressant. Vous savez que Sony est un dragon à plusieurs têtes : il a ses studios RCA, Sony Music ou CBS… De plus, ce partenariat garantit ce que Sega a toujours recherché : travailler avec une entreprise qui pourrait assurer le développement technique, et c’est précisément ce que Sony a. Cela dit, c’est un partenariat à double sens. Il ne s’agit pas seulement de donner à une autre entreprise une licence pour fabriquer quelque chose que Sega a déjà fabriqué. Imaginez ce que ce serait d’avoir tous les films d’Indiana Jones sous forme de jeu vidéo sur le Mega CD !
Mega Force : Sega a eu de mauvaises expériences avec les périphériques. Par exemple, il y a quelque temps, il y avait des lunettes spéciales pour le Master System qui ont perdu de leur pertinence avec le temps et qui ne peuvent jamais être utilisées par les propriétaires du Master System II car elles se connectaient au port de la carte qui a été supprimé avec la nouvelle révision matérielle. . Est-il possible qu’un énième périphérique Sega soit abandonné ?
Paco Pastor : Non. En fait, en parlant des lunettes, vous revenez à ce qui est véritablement une histoire ancienne. De plus, lorsque Sega est arrivé en Espagne, il était déjà disponible depuis deux ans – et se vendait plutôt bien, remarquez – en Grande-Bretagne et en France. Ainsi, lorsque nous avons finalement pu le vendre en Espagne, il était déjà en train de disparaître de notre catalogue dans ces pays.
De plus, ces lunettes présentaient un problème qui reflétait l’esprit pionnier de l’époque et la raison pour laquelle elles ont été abandonnées. Il semble que personne n’ait envisagé la possibilité d’un dysfonctionnement des lunettes et que pour les réparer, il faudrait les ouvrir. Le problème vient du fait que lors de la conception des lunettes, elles ne comportaient aucune vis. Il n’y avait aucun moyen d’y pénétrer sans séparer les morceaux de plastique scellés, les brisant ainsi. Logiquement, il est devenu clair que c’était une idée stupide et la décision a été prise de les abandonner. Néanmoins, le pistolet léger Master System continue de bien se vendre et nous continuons à créer des jeux pour celui-ci.
En fait, nous continuons à produire et à promouvoir le Master System en Europe. C’est la console la plus vendue en Espagne et l’une des plus vendues en Europe. Je suis convaincu que c’est la console avec laquelle la plupart des gens débutent. Avec son prix – 9 000 Ptas avec un jeu pack-in – c’est moins cher qu’un ordinateur de poche monochrome.
Une chose importante à retenir est que tous les nouveaux produits de Sega sont absolument compatibles avec le matériel existant, contrairement à ceux d’autres fabricants. Si quelqu’un possède un Master System, il ne sera pas coincé avec les jeux qu’il a achetés car le Mega Drive dispose de l’adaptateur nécessaire pour pouvoir jouer à tous ses jeux sans problème. Il en va de même pour le Game Gear, et il en sera de même pour le Mega CD, qui disposera d’un adaptateur pour les jeux Master System. La fidélité de Sega envers ses utilisateurs est absolue, ce qu’on ne peut dire d’aucun autre fabricant.
Mega Force : Game Gear – pour la consommation générale ou un luxe ?
Paco Pastor : Notre philosophie n’a jamais été que le Game Gear soit un produit destiné à la consommation générale. Le Game Gear, de par son concept, n’est pas conçu pour être un produit destiné à la consommation générale. Il s’agit d’un produit destiné à un public plus « éclairé », et non au consommateur qui suit les tendances du marché des portables. Le phénomène de la console portable est un phénomène de tendance, un phénomène de masse. Le Game Gear n’est absolument pas une vente à grande échelle, et il ne peut pas s’inscrire dans cette tendance pour de nombreuses raisons, à commencer par son prix. Tout cela rend la demande beaucoup plus sélective, plus instruite et à un niveau plus élevé. Le produit lui-même devient un choix premium sur le marché.



