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Crash Bandicoot commence son portage sur Sega Saturn

Knucky [Rédacteur en chef]
Enfant des pixels et de la 2D , les meilleurs années !!

Le moddeur et développeur homebrew Frogbull a décidé de porter le mythique Crash Bandicoot , qui est une exclusivité PS1 , sur la Sega Saturn.

Si le nom vous semble familier, c’est parce que Frogbull a déjà porté Metal Gear Solid et Final Fantasy VII sur la console 32 bits de Sega.

« Porter Crash Bandicoot sur la console 32 bits de Sega est un véritable défi », commente le développeur . « Pour y parvenir, j’ai utilisé le moteur Z-Treme de XL2 et des techniques perfectionnées grâce à mon travail sur Metal Gear Solid et Final Fantasy VII. »

Il ajoute que la plupart des assets ont été obtenus à l’aide de l’outil CrashEdit , en particulier le fork créé par Almamu . « Obtenir les assets n’est que le début », ajoute Frogbull. « Les rendre compatibles avec la Saturn s’est avéré assez difficile, surtout si l’on considère que les animations de Crash Bandicoot n’utilisent pas de squelette comme c’est traditionnellement le cas dans la 3D moderne. Et bien sûr, comme la Saturn préfère les Quads aux Triangles, j’ai dû m’adapter à ses préférences (hardcore sans mappage UV approprié). »

Il est intéressant de noter que le développeur a fait tourner le jeu en mode 352×240, la résolution la plus élevée de Saturn, afin de reproduire fidèlement la résolution 512×240 de l’original PS1. Frogball a également dû créer quelques astuces ingénieuses afin de reproduire certains des effets les plus accrocheurs de la version PlayStation.

« L’un des meilleurs effets que j’ai réussi à reproduire est la cascade d’eau du niveau de Ripper Roo, obtenue en utilisant plusieurs sprites »,

explique Frogball. « En employant la même technique, je devrais pouvoir faire avancer l’eau vers l’écran, obtenant un rendu très proche de la version PlayStation. De plus, je devrai ajouter des sprites pour animer les flammes des deux côtés. »

Frogball ajoute que, bien qu’il ne s’agisse que d’un prototype de preuve de concept, il pourrait évoluer vers quelque chose d’assez spécial. « J’ai fait de bons progrès avec la physique et j’ai même commencé à travailler sur un éditeur de niveaux. Si je vois que le projet suscite de l’intérêt, je pourrais certainement l’élargir davantage et apporter de nouvelles idées en créant des niveaux entièrement exclusifs pour la Saturn, alors n’hésitez pas à faire passer le message ! »

Source: time extension

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