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Les développeurs de Soulcalibur expliquaient leurs visions concernant le jeu dans une interview de 1999

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Suite de Soul Edge / Blade de Namco sortie en Arcade et PS1 , Soulcalibur de 1998 est devenu l’un des jeux de combat 3D les plus célèbres de tous les temps et a donné naissance à une série qui continue d’attirer les fans encore aujourd’hui.Shmuplations a traduit une interview avec Koh Onda (superviseur et scénariste des personnages) et Koji Mitsunaga (concepteur des personnages principaux) qui était initialement publiée en japonais dans le livre d’art/design Legend of Soulcalibur.L’article discute de l’approche de l’équipe pour concevoir le casting du jeu, Onda expliquant qu’il voulait créer des personnages « heureux » parce que « les gens m’ont dit que l’histoire de Siegfried était trop sombre et déprimante ».Mitsunaga ajoute qu’il y avait des demandes pour ajouter des personnages « extravagants », ajoutant que « les joueurs étrangers adorent leurs monstres ». Il dit aussi qu’il y a eu un effort pour s’assurer qu’il n’y ait pas de « chevauchement » avec le casting. « En termes de personnages féminins, nous avions déjà Taki et Seung Mina… donc, quand est venu le moment de décider de la direction à prendre pour les nouveaux personnages, nous avons vu qu’il y avait de la place pour un personnage féminin plus audacieux, donc nous avons décidé d’ajouter Ivy. »Il semblerait que les séances de brainstorming pour le jeu aient été assez libératrices, Mitsunaga déclarant qu’à un moment donné, il avait été question d’ajouter « un shérif spatial venant d’un futur qui avait été envahi par Soul Edge. Une autre proposition mettait en scène un type avec quelque chose ressemblant à une tronçonneuse électrique – au début, tout était permis ». À un autre moment, un personnage de centaure était envisagé.L’interview complète est sur ce lien.

Source : Time Extension

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