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TEST [Mise à jour World Stage] : Virtua Fighter 5 REVO : Une mise a jour indispensable ?

SPARTAN [Rédacteur En Chef Retrogaming]
Nous sommes… des… GAMERS !!!!

Virtua Fighter 5 REVO a été testé sur Steam – VF5 REVO World Stage a été testé sur PS5.

Mise à jour du test de Virtua Fighter 5 REVO avec l’extension « World Stage » parue sur les consoles Xbox Series et PS5. Les notes ont également été mises à jour.

Virtua Fighter 5 REVO

Bon. Virtua Fighter. On ne vous fait pas l’affront de vous demander si vous connaissez ! D’autant que le titre qui nous intéresse aujourd’hui est une itération supplémentaire du jeu de base, le bien nommé Virtua Fighter 5, sorti en 2006 sur Lindbergh (système arcade) puis converti en 2007 sur PS3 et Xbox 360.

S’en suivirent diverses versions améliorées, comme la « R » en 2008, puis une version « Final Showdown » avec encore plus d’améliorations et de contenu, et, enfin, la version « esports » (en arcade) ou « Ultimate Showdown » pour les consoleux. Cette version est d’ailleurs la première qui fait naitre une collaboration entre AM2 et Ryu Ga Gotoku Studio, le fameux développeur à l’origine des Yakuza !

Ultimate Showdown était donc la version ultime du jeu, me direz-vous ! Et bien non ! C’est sans connaitre SEGA qui peaufine encore et davantage son titre phare, et qui nous promet, avec la version REVO, la version parfaite de son jeu de combat. Ont-ils raison de le clamer haut et fort ?

Virtua Fighter 5 R.E.V.O.

Après avoir réalisé la preview du jeu, il était temps de se mettre sérieusement au contact de ce VF5 REVO, et de se plonger dans les entrailles de la bête.

REVO : une exclue Steam

Et oui, SEGA a fait le choix de ne sortir cette variante que sur PC, grand oublié de la série depuis de nombreuses années. Curieux choix que de se passer des consoles, mais peut-être est-ce une question de gestion de la latence sur les réseaux : ne privilégier qu’un support permet sans doute de mieux gérer cette partie-là, tant elle est essentielle aux amateurs de jeux en ligne.

C’est d’ailleurs ce qui est grandement mis en avant par SEGA avec cet opus : une stabilité étonnante et une latence ultra faible lors des joutes en ligne, garantissant une expérience de combat digne de ce nom. Le jeu fait ainsi la plupart de son discours via les classements et les duels en ligne, délaissant au passage quelque peu les joueurs plus « locaux » qui jouent contre la machine ou contre des amis devant le même écran.

Alors oui, on retrouve les sempiternels modes « entrainement », « arcade » et « partie locale » (pour les versus), mais on y retrouve surtout en « grand » les modes « combat selon classement » et « salon de combat », sans oublier le mode « tournoi » pour les week-ends. Clairement, c’est le jeu en ligne qui prévaut ici !

Virtua Fighter 5

Et il faut rendre à César ce qui appartient à César : les exigences des joueurs sur la fluidité des combats en ligne sont récompensées : tout tourne nickel, rien à redire là-dessus. On peut se dire qu’avec un jeu éprouvé, issu technologiquement de l’année 2006, cela doit permettre d’avoir des réglages très fins qui vont parfaitement fonctionner.

On se posera de nouveau la question quand le prochain opus sortira : il sera tout nouveau et créé avec des éléments actuels et donc moins bien maîtrisés. Car ici, on sent qu’il y a 20 ans de peaufinage de la jouabilité et du gameplay.

Piqure de rappel d’ailleurs pour ce qui est du gameplay : 3 boutons pour la garde, le pied et le poing, et c’est tout ! Ultra simple mais pas simpliste, car tout un panel de coups plus ou moins puissants peut sortir de notre personnage, qu’il faut longuement apprendre à maîtriser.

Tout le sel de la série des VF réside d’ailleurs dans ce postulat : il faut choisir un personnage et s’entrainer durement avec, sous peine de passer à côté de l’essence du jeu : le perfectionnisme. Jouer « comme ça », pour s’amuser avec divers personnages, c’est agréable tant les protagonistes sont différents, mais devenir un combattant hors pair, quel plaisir ! Pour cela pas le choix, la spécialisation, et l’entrainement.

Virtua Fighter 5 REVO n’échappe donc pas à la règle, mais pas d’inquiétude, vous allez trouver votre bonheur parmi les 19 personnages du titre !

virtua fighter 5 r e v o 01 02 2025 10 43 14

Pour le reste, c’est du comme à l’accoutumée avec les Virtua : grande diversité de coups, coeur du gameplay basé sur l’entrainement, la spécialisation et l’apprentissage en profondeur de son personnage. Point de coup spécial dévastateur, point de « coup de pied haut » ou « coup de pied bas » : avec juste 3 boutons, on peut tout faire si on s’en donne les moyens.

Ri-volution !

Exigent ? Le jeu l’est assurément ! Mais il a sa part de fun, et on ne devient pas juste des machines à gagner. Les effets spéciaux sont de très bon effet, avec du ralenti mixé à quelques étincelles, et le tout fait mouche.

virtua fighter 5 r e v o 01 02 2025 10 47 03

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A cela viennent s’ajouter des replays sympathiques (parfois drôles), et l’on prend du plaisir devant des graphismes 4K à la fluidité exemplaire. Alors certes, le matériau d’origine n’est plus tout neuf (2006), ce qui donne des graphismes en deçà des standards actuels, mais il est extrêmement peaufiné et permet une fluidité et une rapidité d’exécution sans faille.

Il reste néanmoins certains bugs de collisions (mais moins que dans la version preview), et l’on en arrive parfois à certaines situations cocasses avec des parties de corps qui se chevauchent. Mais bon, ce n’est pas grand-chose.

On peut aussi faire la remarque sur les zones de combats, qui représentent un gameplay qui commence à dater : soit les arènes sont fermées (typique des jeux comme Virtua Fighter 2, Last Bronx ou Fighting Vipers), soit ouvertes mais avec des zones de « ring-out » qu’il ne faut pas franchir. Si les cages permettent de « coincer » un adversaire pour le bourriner de coups, les ring-out sont traitres dans le sens où une prise contrée par l’adversaire peut se retourner contre vous, votre propre attaque vous éjectant du ring. Dur.

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Virtua Fighter 5 R.E.V.O.

Mais c’est comme cela qu’on apprend, et au final, si les zones sont « fermées », c’est pour mieux se concentrer sur la technique de combat plutôt que de vouloir faire des sauts de cabri pour s’extirper d’une situation délicate (Street Fighter, si tu nous écoutes…)

Dernière touche concernant la musique : c’est du standard de chez standard de chez SEGA quoi : du rock ultra typé arcade, qui accompagne, il faut le dire, sans réelle saveur les combats, tout comme les « paroles », qui sont correctes mais ne révolutionnent pas grand-chose (surtout la voix off, toujours la même depuis 30 ans). Mais bon, ce n’est pas le but du jeu !

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Ainsi VF 5 REVO représente un peu le bout du bout de ce qui peut avoir été atteint avec le jeu originel. Place au prochain vrai épisode maintenant !

MISE A JOUR DU 21 NOVEMBRE 2025

Avec du contenu supplémentaire, SEGA et RGG Studio peaufinent encore et encore le vénérable Virtua Fighter 5, et ouvrent les arènes de combat à la PS5 et  à la Xbox Series X. Alors qu’on se posait la question, début 2025, si cette version « REVO » était nécessaire, tout en demandant à SEGA un vrai nouvel épisode, on se permet de mettre les pieds dans le plat en cette fin 2025 en se la jouant provoc’ : cette version « World Stage » était-elle bien nécessaire ?

Et, pour le coup, c’est oui ! Bien plus que pour l’évolution « REVO » qui nous avait clairement laissée sur notre faim.

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On ne change évidemment pas une équipe qui gagne, avec des graphismes, une technique, un gameplay et une partition sonore qui n’ont pas changé d’un iota. On notera cependant l’apparition de Dural en tant que personnage jouable, mais uniquement dans certains modes de jeu. Et oui, oubliez le T-1000 de chez AM2 pour le nouveau mode de jeu World Stage ou encore le très connu mode « Arcade »… Dommage ! Mais bon, admettons, car on ne boudera pas notre plaisir à le prendre en main quand même de temps en temps !

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Mais revenons à ce nouveau mode « World Stage », qui offre une dynamique intéressante à la saga Virtua Fighter. En effet, adios le mode Arcade et ses 8 combats, ici place à une sorte de campagne qui va vous tenir en haleine, et vous motiver à jouer encore et encore !

Pour les amateurs de parties solo, c’est très bien car ces derniers n’avaient trop rien à se mettre sous la dent en termes de nouveautés depuis un moment. Mais le mal est réparé, et ce « World Stage » va vous faire vivre d’innombrables combats, la difficulté allant crescendo, mais avec des motivations comme des défis à réaliser, des collectibles et objets de personnalisation à débloquer, et du ranking à faire progresser.

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La durée de vie augmente ainsi de manière significative, les combats s’enchainent ainsi plutôt bien et certains temps morts nous permettent d’aller voir ce que l’on a réalisé, le niveau atteint et les défis débloqués. Il y a énormément de choses à faire, et on y revient avec plaisir tant SEGA et RGG Studio ont réussi à donner un côté satisfaisant à enchaîner les combats.

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On pensait donc que l’on avait atteint le bout du bout avec la version REVO sur Steam, à croire que SEGA aime nous surprendre, avec cette fois-ci une version qui mérite largement le détour pour les amateurs de la licence !

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AVIS DE LA REDAC

Ce Virtua Fighter 5 REVO est la quintessence de ce que ce soft de 2006 peu fournir : toujours plus de fluidité, de beauté, de personnages, d'arènes,...mais, il faut vraiment que la suite arrive, car, même si c'est un titre exigeant et terriblement prenant, on sent qu'on arrive au bout ! [ Mise à jour World Stage : ok, on n'est pas arrivé au bout, et tant mieux, car ce nouveau mode de jeu est une réussite ! ]

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
50
%
Graphismes
80
%
Animation
90
%
Jouabilité
100
%
Intérêt
85
%
Son
50
%
Graphismes
80
%
Animation
90
%
Jouabilité
100
%
Intérêt
85
%
LES PLUS
  • Jouabilité sans faille
  • 19 personnages bien distincts
  • C'est beau !...
  • Mode "World Stage" bien plus accrocheur
LES MOINS
  • ...Mais pas du niveau de 2025
  • Base de 2006, on veut du neuf !
  • Partie sonore toujours quelconque
81
%
OH QUE OUI !

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