Tu t’es arraché les cheveux sur un boss de Clair Obscur: Expedition 33 ? T’as sué du front en tentant d’enchaîner les esquives parfaites ? Eh bien, sache que le créateur du jeu, Guillaume Broche, lui, l’a torché en 2h14 chrono. Oui, t’as bien lu. Pas un bug, pas un cheat, juste du skill brut. Et pour cause : le monsieur est une machine de guerre, un ancien Youtuber qui jouait à Devil May Cry 5 sans se faire toucher. Là, tu comprends tout, hein ? Ce n’est pas juste un développeur, c’est un hardcore gamer qui a codé son rêve.
Avant de fonder Sandfall Interactive, Guillaume bossait chez Ubisoft. Mais un beau jour, bim, il claque la porte avec un pote et décide de monter son propre studio à Montpellier, pour donner vie à Clair Obscur. Résultat ? Un RPG qui tabasse visuellement et qui se joue comme un mix entre Final Fantasy IX, Dark Souls et – évidemment – Devil May Cry. Le système d’esquive nerveux, les combats stylés, le dynamisme… Ce n’est pas un hasard si tout ça sent la castagne millimétrée. Et cerise sur le katana : le jeu est distribué par SEGA, ce qui permet à ce bijou français de briller jusqu’au bout du monde.
Aujourd’hui, Clair Obscur: Expedition 33 cartonne mondialement, et ça fait bien plaisir de voir un projet aussi ambitieux émerger de notre belle scène indé française. Ce n’est pas tous les jours qu’on tombe sur un dev qui speedrun son propre jeu comme s’il postulait pour les Worlds de Devil May Cry. Bref, Guillaume Broche, c’est un peu le Dante du développement, et son jeu, une claque artistique et technique. Allez, on lui déroule le tapis rouge… en esquivant tous les pièges, bien sûr.

