XENON 2 MEGABLAST a été testé sur Master System.
XENON 2 MEGABLAST
Salut les drogués de la Master System,
Aujourd’hui, nous allons prendre place à bord du Megablast, pour empêcher les méchants Xénites de prendre leur revanche, suite à la déculottée galactique qu’ils ont subie lors du dernier millénaire !
Ils ne sont pas contents… et même s’ils ont pris leur temps pour réagir, leur vengeance s’annonce plus menaçante que jamais !
Je vous propose donc de suivre l’issue de ce conflit via un Let’s Play de Xenon 2 Megablast, sur la meilleure console de la galaxie… la Master System, bien évidemment !

HISTORIQUE DU JEU XENON 2 MEGABLAST :
Xenon 2 Megablast
est un shoot them up, initialement sorti sur Amiga et Atari ST en 1989.
Il a été créé par Bitmap Brothers (au Game Design), The Assembly Line (à la Programmation), et le thème musical est une adaptation d’un morceau de 1988 du groupe Bomb The Bass, intitulé Megablast (d’où le sous-titre du jeu), lui-même inspiré de la mélodie du thème principal du film Assault de John Carpenter sorti en 1976.
Le jeu a été porté sur Megadrive, Gameboy, Jaguar, PC, et l’adaptation Master System a été développée par Data Design Interactive en 1991.
Côté éditeur, le portage Master System a eu droit à deux versions…ne édition Image Works sortie en 1991, et une édition Virgin Games sortie en 1992.
La version Master System n’a vu le jour qu’en Europe et en Australie.

– Les éditions Image Works (1991), et Virgin Games (1992), que nous avons eu en France.
PITCH 4ᵉ DE COUV :
XENON 2 megablast : de l’action destructive dure, rapide, de qualité supérieure, avec une musique d’accompagnement qui lui fait justice. XENON 2 : C’est inimaginable. XENON 2 : C’est un Megablast.
– Let’s Play en 50hz tel que nous l’avons connu en Europe et en Australie.
RENCONTRE AVEC LE JEU :
Xenon 2 Megablast
est un jeu que je n’ai pas connu à l’époque, et dont je n’ai même jamais entendu parler avant que je me penche sérieusement sur la ludothèque Master System.
Il a intégré ma collection en octobre 2015, et mis à part les 5 minutes de test traditionnelles à la réception de chaque nouveau jeu, je ne lui ai jamais donné sa chance avant que je l’essaye réellement, il y a environ 3 ans de ça… et pour être franc, ma première impression n’a pas été fameuse !

– Rencontre avec le 1er Boss… le bigorneau de l’espace…
CÔTÉ GAMEPLAY :
Le bouton 1 permet de tirer, et le bouton 2 permet… de faire la même chose !
Pas de Smart Bomb dans ce jeu, ni d’option à ramasser pour upgrader ses tirs. Sauf bizarrement 2 Speed Up, un Power Up, et un module de tir arrière, donnés dès le début du 1ᵉʳ stage (alors pourquoi ne pas avoir simplement intégré ces capacités directement au vaisseau… mystère !), et un autre module complémentaire offert au second stage.
Pas d’upgrade in-game donc… car dans Xenon 2, tout se passe par le biais d’un magasin accessible à la fin de chaque stage !
Vous devrez vous adresser au « Gérant », dont le nom est imprononçable dans notre langue, comme le stipule la notice, qui vous proposera un large choix d’équipements.
Limite trop large même… car il va falloir faire pas mal de parties avant d’essayer toutes ces armes et de trouver celles qui vous conviennent, tant il y en a, et tant leur prix est élevé !
Le déplacement se fait à l’aide du pavé directionnel, et possède une physique bien particulière… Il réagit très bien sur les directions Haut et Bas, en revanche, la prise en main est un peu différente pour les directions Gauche et Droite.
Un effet d’inertie est simulé, avec pas mal de réussite, je dois dire, car lorsque l’on appuie sur l’une de ces directions, le vaisseau met un peu de temps avant d’amorcer lentement son mouvement, puis accélère progressivement jusqu’à sa vitesse max (ça se fait très rapidement, mais c’est bien perceptible).
Plus le vaisseau est lancé, plus il met de temps à s’arrêter. Ce n’est pas exagéré à la manière d’un jeu de plateforme sur glace, mais c’est assez marqué pour être un peu perturbant au début.
Si l’idée est sympa et bien réalisée, le résultat est clairement chiant ! Bah oui… dans un Shoot, les réflexes sont primordiaux et c’est généralement ce qui rend ce genre de jeux kiffant.
Mais autant dire qu’avec une réalisation de ce genre, le Skill instinctif est totalement anéanti, au même titre que le fun au passage !
De plus, la taille du vaisseau, et des sprites en général, n’aide pas à se faufiler et en fait un shoot lourdaud, qui laisse peu de place à l’improvisation.
Et pour couronner le tout, les Hit Box sont méchamment approximatives, et surtout assez aléatoires… ça commence à faire beaucoup de tares !

– Le magasin et la légendaire grâce du « Gérant » !
RESSENTI :
Dans l’ensemble, le jeu tient la route graphiquement, il y a notamment une animation de rotation sur l’arme principale assez impressionnante, mais la colorimétrie en revanche est vraiment hyper fade.
L’intégralité du jeu tourne sur des teintes gris/bleu et rouge/orangé, le tout sur fond noir. Les goûts et les couleurs, me direz-vous… mais le fait est que je trouve ce choix triste à mourir !
La reprise du morceau de Boum The Bass est très sympa… mais nous allons aborder maintenant le point qui fait basculer Xenon 2 du côté des mauvais jeux à mon sens… la redondance !
La musique est certes cool, mais c’est la seule et unique musique du jeu… la colorimétrie est fade et tristoune, et c’est la seule et unique colorimétrie pour tous les stages du jeu… les boss du jeu, au nombre de 2, sont resservis 3 fois chacun… et une fois que les 6 stages sont terminés, le jeu reboucle du début en réchauffant exactement la même soupe !
Entre les couleurs, la zic, les boss, les décors qui sont identiques (fond noir avec des étoiles, murs grisâtres et ennemis rouges) de A à Z… l’envie de changement et de dépaysement se fait grandement ressentir !
Et surtout pour finir, et c’est certainement le point qui assassine le titre, le jeu rame très lourdement dès que l’on tire la moindre boulette… ce qui en fait, et le verdict est tout aussi lourd que le jeu, le pire shmup que j’ai eu l’occasion de tester sur Master System !

– Gros équipement quand même ce Megablast… malheureusement aussi gros que les chutes de Frame Rate qu’il engendre !
DIFFERENCES 50 / 60HZ :
Xenon 2 fait partie des jeux qui ne fonctionnent pas correctement sur les consoles 60 Hz.
Lors du passage en 60 Hz, il subit des glitchs graphiques, générant des collisions avec un décor (parfois même invisibles) qui ne devrait pas être là.
Le vaisseau prend donc des dégâts qui n’auraient pas lieu d’être dans le Level Design originel en 50 Hzz.
D’ailleurs, lors de mon premier test en 60 Hz sur ma Master System Jap, le jeu a freezé en affichant un énorme glitch sur la moitié de l’écran, qui m’a obligé à éteindre la console.
Je n’ai jamais réussi à reproduire ce bug, aussi bien sur la console que sur émulateur malheureusement.
Déjà que la version 50 Hz est particulièrement insupportable sans ces bugs… Autant dire qu’en 60 Hz, bon courage pour avoir envie d’en venir à bout !
Heureusement, ce titre n’est sorti qu’en Europe et en Australie, et a donc évité pas mal de crises de nerfs aux habitants des régions tournanten 60 Hz.
– Admirez le désastre lorsque le jeu est lancé en 60hz !
CHEAT CODE :
Je n’ai pas trouvé de Cheat Code officiels pour ce jeu.
Il y a en revanche plusieurs codes Action Replay, comme pour tous les jeux d’ailleurs, mais je vous laisserais le loisir d’aller les chercher… si je commence à lister les codes Action Replay de tous les jeux, je ne suis pas sorti !


