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MD Engine : un nouvel outil prometteur pour créer des jeux Mega Drive sans coder

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Bonne nouvelle pour les passionnés de rétro et les créateurs en herbe : un tout nouveau moteur de développement, baptisé MD Engine, vient d’être lancé. Dérivé du populaire GB Studio, cet outil a été pensé pour permettre à quiconque — même sans aucune compétence en programmation — de concevoir des jeux pour la Mega Drive / Genesis de façon simple et intuitive.

Le MD Engine repose sur un système de programmation visuelle, où les actions et comportements peuvent être définis par blocs, sans écrire une seule ligne de code. L’équipe derrière le projet précise qu’il inclut aussi plusieurs outils de conversion pour adapter facilement images, polices et ressources graphiques aux contraintes de la console 16 bits de Sega. Les utilisateurs plus expérimentés pourront toutefois aller plus loin, en modifiant directement le code C du moteur ou en créant leurs propres plugins.

L’un des atouts majeurs du moteur réside dans sa souplesse d’exportation. En un clic, les créateurs peuvent générer des ROMs Mega Drive jouables sur émulateur ou console réelle, mais aussi des versions PC, HTML5 ou Steam de leurs jeux. Les éditions destinées au bureau bénéficient même d’options inédites : affichage grand écran, suppression des limites de sprites et effets CRT activables à volonté, pour recréer l’ambiance des téléviseurs d’époque.

Si le moteur se concentre pour l’instant sur la Mega Drive / Genesis, ses développeurs ne ferment pas la porte à une prise en charge future du Mega-CD et du 32X. Une perspective qui, si elle se concrétise, pourrait bien transformer MD Engine en une véritable boîte à outils universelle pour la création homebrew sur tout l’écosystème Sega 16 bits.

Source : Time Extension

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