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Dream Disc 25 relance la scène homebrew Dreamcast

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

L’édition Dream Disc 25 se prépare à reprendre le flambeau du précédent événement dédié au développement amateur sur Dreamcast, avec une promesse claire : offrir un nouvel espace créatif aux passionnés de programmation et aux nostalgiques de la console de Sega. Organisée par Orc Face Games en collaboration avec Psyop Games, la compétition s’ouvrira le 1er décembre et s’étendra jusqu’à la fin du mois de février, avant qu’un jury ne se charge d’évaluer les différentes productions.

L’an dernier, le concours avait réuni 24 créations, allant du jeu de tir spatial 3D aux mini-jeux pour VMU, en passant par des expériences plus expérimentales, comme du matériel personnalisé. Une diversité saluée par le développeur Falco Girgis, qui espère voir l’édition 2025 maintenir cet élan. Pour faciliter la participation, les organisateurs annoncent une gamme encore plus large d’outils et de moteurs prêts à l’emploi, accessibles aux débutants comme aux programmeurs vétérans.

Parmi ces solutions figurent l’outil Antiruins basé sur le langage Lua, le framework en C raylib, les bibliothèques SDL2/3, le moteur Simulant issu du jeu Driving Strikers, le kit de développement KallistiOS, ainsi que SH4ZAM. Autant de ressources pensées pour ouvrir davantage les portes de la création et encourager de nouvelles expériences sur une machine qui continue de susciter un attachement singulier, plus de deux décennies après sa sortie.

Comme lors de l’édition précédente, les trois meilleures entrées seront récompensées par une prime financière, tandis que les dix premières gagneront une place sur le CD-ROM Dream Disc 25, prévu pour l’an prochain au simple tarif d’expédition. Les organisateurs invitent les curieux à rejoindre les serveurs Discord d’Orc Face Games et de Simulant, où l’on peut échanger avec des développeurs Dreamcast chevronnés et obtenir un coup de pouce technique en cas de difficulté. L’événement poursuit ainsi son objectif : maintenir vivante une scène homebrew qui n’a jamais vraiment quitté la console blanche de Sega.

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