Parfois, les projets les plus inattendus sont aussi les plus fascinants. C’est le cas de Sonic R, épisode atypique sorti en 1997 sur SEGA Saturn, qui fait aujourd’hui son retour grâce à la scène passionnée du homebrew. Un développeur connu sous le nom de jnmartin serait parvenu à décompiler entièrement la version PC du jeu, ouvrant la voie à un futur portage sur Dreamcast.
L’information a été relayée par Falco Girgis, développeur actif sur la console de SEGA, qui précise qu’aucune base de travail n’existait auparavant. Contrairement à d’autres projets rétro, tout a dû être reconstruit depuis zéro. Le résultat tourne déjà nativement sur macOS, avec un rendu basé sur OpenGL et plusieurs ajustements techniques pour les systèmes 64 bits.
Le plus impressionnant reste l’ambition derrière ce chantier. Une fois la version macOS finalisée, l’objectif serait de proposer un véritable port Dreamcast, avec en bonus la possibilité d’ajouter un mode en ligne pour des courses multijoueur. Voir Sonic R profiter enfin d’un jeu réseau près de trente ans après sa sortie a quelque chose de surréaliste… et de profondément séduisant.
Longtemps considéré comme un épisode à part dans l’histoire de la licence, Sonic R divise encore. Certains lui reprochent sa maniabilité flottante ou ses circuits déroutants, tandis que d’autres gardent un souvenir fort de son ambiance colorée et surtout de sa bande-son devenue culte, portée par l’inoubliable Super Sonic Racing. Avec le temps, le jeu a gagné un statut presque mythique auprès des fans.
Ce nouveau projet illustre surtout la vitalité de la communauté Dreamcast et de l’écosystème rétro autour de SEGA. Des années après la fin commerciale de la machine, des passionnés continuent de lui offrir de nouveaux jeux, de nouveaux ports et parfois même une seconde vie à des titres oubliés. Si ce chantier aboutit, Sonic R pourrait enfin connaître la version qu’il n’a jamais eue à l’époque.

