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Let’s Play : R-Type (SEGA Master System)

SmsAddict [Rédacteur]
Mes plus beaux souvenirs de jeunesse... ne sont pas les jeux Nes !

Let’s Play : R-Type

Salut les drogués de la Master System,

Aujourd’hui, on embarque à bord d’un des cockpits les plus mythiques de l’histoire du Shoot Them Up !

Nous allons prendre le contrôle d’un monstre technologique… d’une envergure de 10,8 m, de 16,2 m de longueur, d’une hauteur de 5,1 m, pour pas moins de 31 tonnes, et capable d’atteindre une vitesse de 208 km/s… J’ai nommé le légendaire R-9 !

Équipé d’un réacteur à fusion nucléaire lui permettant une puissance de tir illimitée, le R-9 devra mener une guerre sans merci contre l’Empire Bydo, qui se terre dans une dimension parallèle et menace à tout moment d’envahir notre système solaire.

Alors, bouclez vos ceintures, nous allons pulvériser du Bydo à travers ce Let’s Play de R-Type, sur la console la plus explosive de sa génération… la Master System, bien entendu !

– Let’s Play en 50hz tel que nous l’avons connu en Europe.

Historique du jeu R-Type  :

R-Type

est un shoot ’em up à scrolling horizontal, développé par Irem sur borne d’arcade en 1987.

Il a été porté sur quasiment l’intégralité des supports d’époque, et la Master System a eu la chance de voir le talentueux studio de développement Compile s’occuper de son développement.

SEGA l’éditera en 1988 sur MarkIII, puis dans la foulée sur Master System.

Cette version est sortie partout dans le monde : au Japon, aux USA, en Europe, au Brésil, à Taiwan sous le nom de « Yìxíng », et elle possède des pistes sonores FM.

R_type – A gauche, l’exemplaire Européen, et à droite, l’exemplaires Japonais… pour une fois, on ne s’en sort pas si mal je trouve !

Pitch 4ᵉ de couv  :

Vous êtes seul contre les créatures de l’empire diabolique de Bydo !
Pilotez le vaisseau spatial de combat ultrasecret R-9 et passez au travers de vagues après vagues d’extra-galactiques armés de leurs meurtrières machines de guerre.

screen 02 scaled– R-Type propose des visuels qui inspirent le gigantisme… surtout quand on a les dimensions colossales du R-9 en tête !

Rencontre avec le jeu :

R-Type

est un jeu que j’ai eu la chance de posséder étant gamin… vers mes 11 ou 12 ans de mémoire.
Ce jeu m’a toujours fasciné, je ne saurais dire exactement pourquoi, car il m’a également, et surtout, traumatisé, tant sa difficulté était inappropriée pour un môme de cet âge… certainement son univers, qui me paraissait sortir de nulle part !

Il faut dire qu’à l’époque, je n’avais aucune culture liée à la science-fiction, à part les quelques jeux 8 bits et arcades, basés sur des univers futuristes auxquels j’avais pu m’essayer, et je ne connaissais aucun classique cinématographique du genre !

J’étais tellement fasciné par ce jeu que j’y revenais en permanence… je me faisais démolir aussi… en permanence… mais je recommençais sans me lasser, toujours aussi émerveillé par le 1ᵉʳ boss… par le second… et par le gigantesque vaisseau qui couvrait l’intégralité du 3ᵉ stage… puis je perdais inéluctablement toutes mes vies au 4ᵉ stage !

Puis un jour, miracle… je suis tombé, au détour d’une page de magazine, sur un code permettant de devenir invincible… Incroyable !
J’ai donc activé ce code, puis j’ai enfin pu voir ce qui se cachait après le stage 4… une folie !
J’en ai pris plein la gueule, surtout au premier sens du terme… les ennemis arrivaient dans tous les sens, le Sprite de mon R-9 n’arrêtait pas d’exploser… mais j’enchaînais les stages, imperturbablement, jusqu’au générique de fin !

Je me souviens m’être dit que ce jeu était tout simplement impossible à finir sans le code, qu’il était vraiment abusé en termes de difficulté… mais malgré ça, je le relançais régulièrement, toujours avec ce fameux code, en gardant en permanence le kiff du premier jour !

– Let’s Play en 60hz tel que les Japonais et les Américains (entre autres) l’ont connus.

Côté Gameplay :

R-Type

est un shoot ’em upà scrollingscrolling horizontal on ne peut plus classique, mais qui apporte tout de même son lot de nouveautés pour l’époque.

Le bouton 1 permet de tirer, mais il n’y a pas d’auto-fire…… vous devrez bourriner le bouton frénétiquement si vous avez besoin de tirer plusieurs fois.
Mais s’il n’y a pas d’auto-fire, contrairement à beaucoup de jeux de l’époque, c’est pour une bonne raison… En… En maintenant le bouton 1, votre tir se concentrera pour former une grosse boule d’énergie qui sera propulsée dès que vous lâcherez le bouton.
Ce tir est capable de traverser les ennemis, et permet de détruire tout ce qui se trouve sur la même ligne d’horizon.

Vous pourrez également avoir un module complémentaire qui viendra se positionner, au choix, à l’avan ou à l’arrière du R-9.
Ce module sert de bouclier, il encaissera pratiquement tous les projectiles ennemis sans broncher… C’t un élément essentiel à la progression, et il devient rapidement vital de savoir s’en servir !
Ce qui nous amène au bouton 2,, donc…… en appuyant dessus, le module sera éjecté du R-9, permettant d’être placé à des endroits stratégiques (car il inflige des dégât et possède un tir autonome).
Il peut être rappelé à tout moment en appuyant de nouveau sur le bouton 2.

Certains ennemis, lorsqu’ils sont détruits, vous permettent d’obtenir des options pour améliorer votre arsenal.
Le R-9, en plus du module, peut ainsi se voir attribuer des missiles, des sphères d’énergie (qui servent de bouclier et qui tirent également), ainsi que des Speed Up, vous permettant d’accélérer la vitesse de déplacement du R-9.

Ces ennemis vous permettront également d’obtenir des orbes de couleurs qui modifient la nature de vos tirs. Il y en a trois différents :

L’orbe bleu : qui permet à votre module de tirer trois lasers très puissants, projetés en forme de cône (devant et dans les angles avant/haut et bas).
L’orbe rouge : qui permet à votre module d’effectuer un tir horizontal assez large, qui nettoie très efficacement ce qui se présente devant vous.
Et l’orbe orange : qui envoie deux gros rayons verticalement, qui se mettent à suivre le relief du plafond et du sol lorsqu’ils rentrent en contact avec eux.

screen 06 scaled– Les environnements sont souvent agrémentés d’éléments organiques, créant une identité bien particulière !

Ressenti :

En plus d’être « MA » référence SHMUP de tous les temps, R-Type est à mon sens, non seulement un incontournable de l’histoire du JV, mais également un incontournable de la Master System.

Le travail de Compile sur ce portage est tout simplement remarquable, puisqu’ils ont réussi à produire une adaptation qui exploite au mieux les capacités de la Master System, afin de restituer une version aussi respectueuse que possible du soft arcade originel.

Alors certes, les clignotements et les ralentissements sont au rendez-vous, mais le jeu reste lisible et maniable en permanence.

Les stages sont assez courts et peu nombreux (seulement 8 au total), mais le nombre d’ennemis à l’écran permet de garder un challenge constant et intense, qui nécessitera quelques heures de pratique avant d’être surmonté.

Honnêtement, il va m’être difficile de rester objectif tant ce jeu m’a marqué étant gamin… mais en ce qui me concerne, R-Type fait clairement partie des Must Have de la console, à classer sans hésitation dans le top 10 de la machine !

screen 01 scaled– Krell… l’emblématique Boss du premier Stage… Tellement charismatique qu’il symbolise à lui seul la licence !

Petit Bonus :

En tant que possesseurs de Master System, nous avons clairement été vernis d’avoir eu Compile à la tête de ce portage !

Non content de nous offrir une adaptation plus que réussie et respectueuse de ce bijou de l’Arcade, Compile nous régale en nous offrant un stage totalement inédit et exclusif à notre 8 bits adorée !
Ce « Super Stage » (nom qui lui est donné In-Game une fois qu’on le termine), qui est caché dans le niveau 4, et qui, en plus de nous faire découvrir un nouvel environnement, une musique originale, et de nouveaux ennemis, nous permet de fuir l’horrible 4ᵉ stage… quoi qu’il faille déjà réussir à y accéder, ce qui est loin d’être évident !

Un petit bonus plus qu’appréciable, que je vous invite à découvrir via la vidéo ci-dessous, qui vous montrera au passage la manière d’y accéder.


–  Le Super Stage, comme il est nommé à l’écran de fin de stage, en version FM !

Différences 50 / 60HZ :

Pour y avoir joué des dizaines et des dizaines d’heures étant gamin, j’ai forcément un très gros affect avec la version 50 Hz, qui me replonge immédiatement dans mes souvenirs de préado !
Mais R-Type n’échappe pas pour autant à la règle… il est nettement plus nerveux et agréable en 60 Hz, et ses musiques, plus rapides, amplifient le côté oppressif des situations.
Si vous avez le choix, je vous le recommande donc vivement en 60 Hz !

R-Type– L’horrible 4ème stage et ses ennemis qui laissent des trainées de mines derrière eux !

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R-Type

fait partie des jeux qui possèdent des pistes sonores compatibles avec le module FM Sound Unit.

Pour ceux qui l’ignorent, un accessoire nommé FM Sound Unit est sorti au Japon, permettant à la SEGA Mark III de bénéficier d’une puce de synthèse FM.
La Master System japonaise en disposera d’ailleurs nativement à sa sortie, en 1987.

Charge ensuite aux studios de développement d’inclure, ou non, des compositions musicales FM dans leurs jeux, en plus des compositions PSG ordinaires.
Et si une composition FM est présente dans le code, le module se chargera de la jouer à la place de la composition initiale.

Voici donc la version FM de R-Type :

– Version 60 Hz équipé du module FM.

Anecdote :

Si vous pensez que mon avis est légèrement orienté vis-à-vis de mon passif, et que mes écrits sont certainement déformés par la nostalgie, sachez tout de même que R-Type a été élu « Meilleur Shoot Them Up sur console », et a reçu à ce titre un Tilt d’Or Canal+ en 1989… ce qui n’est tout de même pas rien !

Citation Tilt nᵒ 72, novembre 1989 : « Véritable exploit réalisé par les programmeurs nippons, R-Type reprend brillamment les huit niveaux du jeu d’arcade. Un soft qui justifie presque à lui seul l’achat d’une console Sega. »

screen 04 scaled– Bienvenue au cœur du combat !

Cheat Codes :

Crédits supplémentaires :

une fois vos 3 vies perdues, faites tourner rapidement la croix directionnelle dans le sens des aiguilles d’une montre pendant le décompte du Continue.
Vous obtiendrez des crédits supplémentaires, jusqu’à 10 continus maximum, mais vous devrez vous y prendre en plusieurs fois (une fois que vous aurez à nouveau perdu vos 3 vies suivantes) car le décompte ne vous laissera pas le temps de tous les récupérer.
Appuyez sur le bouton 1 avant que le temps ne soit écoulé pour valider vos crédits et reprendre la partie.

Plus de crédits… : Si vous souhaitez débloquer encore plus de crédits que les 10 supplémentaires cités dans l’astuce précédente, faites tourner rapidement la croix directionnelle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre lors du décompte suivant, pour accéder au Sound Test.
Maintenez ensuite le bouton 2 enfoncé, et sélectionnez le son 62 vers la droite, puis jouez-le trois fois.
Retournez ensuite au décompte du Continue, vous pourrez reprendre la manipulation dans le sens des aiguilles d’une montre pour continuer d’acquérir de nouveaux crédits.
Recommencez ainsi le même schéma dès que l’astuce 1 ne vous rapporte plus de crédits.

Il est possible de retourner dans le Sound Test pour réinitialiser le décompte, plutôt que de revenir en jeu.

Invincibilité : il est également possible de devenir totalement invincible. Pour ce faire, les 2 manettes seront nécessaires.
Avant d’allumer la console, maintenez Bas + Droite sur la manette 1, et Haut + Gauche + Bouton 1 sur la manette 2, puis allumez la console.
Les boutons doivent être maintenus jusqu’à ce que le logo « R-Type » cesse de clignoter.

Stage caché : je l’ai évoqué précédemment, une vidéo indiquant son accès est disponible plus haut, dans le paragraphe « Petit bonus ».

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– A gauche, l’exemplaire Européen (avec le code d’invincibilité et ma plus belle écriture de gamin), et à droite, l’exemplaires Japonais.

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