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Sony imagine une manette PlayStation aux boutons à dureté variable

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Sony pourrait bien révolutionner une nouvelle fois l’expérience de jeu sur PlayStation. Un brevet récemment publié décrit une technologie permettant aux boutons d’une manette de modifier leur dureté en temps réel, afin d’offrir un retour tactile encore plus immersif.

Selon le brevet, les boutons seraient fabriqués à partir d’un élastomère magnéto-viscoélastique, un matériau capable de devenir plus souple ou plus rigide en fonction de l’intensité d’un champ magnétique. Sony évoque également une autre solution reposant sur des membranes remplies de fluide, qui pourraient produire un effet similaire.

L’objectif est de faire évoluer les sensations en fonction des actions réalisées dans le jeu. La console pourrait ainsi modifier instantanément la résistance des boutons selon le contexte ou la mécanique utilisée. Le brevet précise que « le dispositif de commande peut modifier dynamiquement la dureté de la zone de contact en réponse à des commandes de contrôle externes », permettant ainsi au système d’adapter les sensations tactiles en temps réel.

Comme toujours avec ce type de dépôt, rien ne garantit que cette technologie sera intégrée à une future manette PlayStation. Les constructeurs déposent régulièrement des brevets qui ne débouchent jamais sur un produit commercial. Néanmoins, après les gâchettes adaptatives et le retour haptique de la DualSense, cette innovation montre que Sony continue d’explorer de nouvelles pistes pour renforcer l’immersion des joueurs.

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