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NVIDIA rend hommage à SEGA et dévoile Virtua Fighter Crossroads

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

L’histoire de SEGA et NVIDIA ne date pas d’hier. À l’occasion d’un événement organisé le 15 juillet 2026 à Akihabara, le constructeur américain a réuni plusieurs figures emblématiques de son histoire commune avec l’éditeur japonais. L’occasion de revenir sur une collaboration née dans les années 1990… mais aussi de lever le voile sur une nouveauté concernant Virtua Fighter Crossroads.

Organisé au RETRO:G de GiGO Akihabara 3, l’événement a rassemblé une centaine de passionnés devant une scène entourée de bornes d’arcade historiques de SEGA. Étaient présents Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA, Haruki Satomi et Shuji Utsumi pour SEGA, mais aussi Shoichiro Irimajiri, ancien président de SEGA Enterprises, ainsi que Yu Suzuki, le créateur de Virtua Fighter et Shenmue. Une réunion particulièrement symbolique pour ceux qui ont contribué à l’essor de la 3D dans le jeu vidéo.

Au cours de la conférence, Jensen Huang est revenu sur les débuts de NVIDIA, rappelant que le soutien de SEGA avait été déterminant à une période où l’entreprise traversait des moments difficiles. « Sans l’aide de SEGA, nous n’aurions probablement jamais pu accomplir tout ce que nous réalisons aujourd’hui », a-t-il déclaré, saluant la confiance accordée par Shoichiro Irimajiri lorsque l’avenir de NVIDIA était encore loin d’être assuré.

SEGA a également profité de l’événement pour annoncer que plusieurs de ses licences rejoindront NVIDIA RTX Spark à partir de 2027. Le premier jeu concerné sera Virtua Fighter Crossroads, dont une démonstration a été présentée sur un ordinateur portable équipé de cette technologie. Impressionné, Jensen Huang a qualifié le résultat de « très beau », tandis que le public présent a pu découvrir un premier aperçu du futur jeu de combat.

L’émotion était également au rendez-vous avec les retrouvailles entre Yu Suzuki et Jensen Huang, plus de trente ans après leurs premières discussions autour des technologies de rendu 3D utilisées sur Virtua Fighter. Le créateur japonais a confié avoir eu l’impression de remonter le temps, se souvenant des longues conversations sur le shading et le texture mapping qui ont accompagné les débuts de la révolution 3D. Une belle page d’histoire du jeu vidéo qui rappelle combien les destins de SEGA et NVIDIA sont intimement liés.

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