Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Un étonnant Sega Rally en 3D sur Mega Drive

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Quand on parle de Sega et de rallye automobile, difficile de ne pas penser immédiatement à Sega Rally Championship, l’énorme hit d’arcade arrivé en 1995 avant de faire chauffer les consoles de salon. Mais un développeur français est actuellement en train de donner une toute autre définition au mariage entre Sega et les courses tout-terrain : un étonnant prototype de jeu de rallye en 3D sur Mega Drive.

Derrière cette expérience se trouve Anaël Seghezzi, animateur, peintre et développeur français, également créateur du logiciel libre de développement 3D Maratis. Habitué à travailler dans les jeux vidéo et les films d’animation en tant que directeur artistique et technique, Seghezzi expérimente depuis quelque temps avec la machine 16 bits de Sega. Son projet commence sérieusement à impressionner, notamment grâce à ses circuits vallonnés et aux différents éléments de décor qui bordent la piste.

La dernière évolution du projet montre justement que le développeur ne cherche pas uniquement à faire joli : il tente également de pousser la Mega Drive dans ses derniers retranchements techniques. Après avoir ajouté des sprites et effectué plusieurs optimisations, il indique être parvenu à maintenir le processeur autour de 70 % d’utilisation tout en conservant un affichage stable à 60 images par seconde. Une performance plutôt musclée pour une console lancée au début des années 90 !

Mais tout n’est évidemment pas gagné. Seghezzi explique notamment être déçu par la limitation du nombre de sprites affichables sur une même ligne, qui l’empêche pour le moment d’obtenir la végétation beaucoup plus dense qu’il imaginait. Plutôt que de baisser les bras, le développeur compte donc explorer d’autres techniques pour contourner cette contrainte. Et c’est justement ce genre de bidouillage technique qui rend le projet particulièrement intéressant pour les amoureux du hardware rétro.

Small update on the Megadrive *rally game* ? I added sprites and did some optimization so CPU is still at 70% usage with a stable 60 fps. I'm a bit disappointed by the sprite width limit per-line. I wanted a lot more dense vegetation but it's not possible with sprites. I'll try other methods.

Anaël seghezzi (@anaelseghezzi.bsky.social) 2026-07-17T16:42:33.400Z

Ce n’est d’ailleurs pas la première fois qu’Anaël Seghezzi s’amuse à repousser les capacités de la Mega Drive. Il avait déjà réalisé une impressionnante démonstration technique en 3D inspirée de WipEout sur la même machine. Son nouveau projet de rallye poursuit donc cette exploration, avec une question plutôt excitante en toile de fond : jusqu’où peut-on réellement pousser la vieille 16 bits de Sega lorsqu’un développeur moderne connaît parfaitement les ficelles du développement 3D ?

Help, my Sega Megadrive is out of control ! It must think it's a Playstation or something. Yes, it's fully synced 60 fps 🙂

Anaël seghezzi (@anaelseghezzi.bsky.social) 2026-07-14T08:22:22.309Z

Pour l’instant, il ne s’agit évidemment pas d’un nouveau Sega Rally officiel, mais d’une expérience personnelle qui montre une nouvelle fois que les consoles de notre enfance ont encore quelques tours dans leur sac. Entre les limitations matérielles, les astuces de programmation et cette volonté de maintenir les 60 images par seconde, ce petit projet sent bon la démo technique des années 90… avec des développeurs qui auraient probablement fait des miracles s’ils avaient eu ce genre de connaissances à l’époque.

Source : Time Extension

Nos dernieres actus

nos dernieres actus