La décision de Sony concernant l’avenir des jeux physiques continue de provoquer de nombreuses réactions sur les réseaux sociaux. L’annonce selon laquelle PlayStation cesserait de produire des disques à partir de janvier 2028 a déclenché une importante vague de mécontentement chez les joueurs, particulièrement attachés à la possibilité d’acheter et de conserver leurs jeux sur support physique.
Dans ce contexte, Alanah Pearce, ancienne membre de Santa Monica Studio, où elle a notamment travaillé sur la série God of War entre 2020 et 2024, affirme que les consignes données aux employés des studios PlayStation concernant leur communication publique auraient été considérablement renforcées. Selon elle, Sony aurait anticipé l’ampleur des réactions provoquées par cette décision.
Pearce explique que les employés de PlayStation Studios reçoivent régulièrement des directives précisant les sujets qu’ils peuvent évoquer publiquement et la manière dont ils doivent communiquer sur certains projets. Elle affirme toutefois que les règles mises en place autour de cette affaire seraient parmi les plus strictes qu’elle ait jamais vues durant son passage chez Sony.
L’ancienne employée de Santa Monica Studio indique également avoir elle-même été soumise à ce type de consignes lors de son travail sur God of War, notamment au moment de l’annonce du jeu. Cette pratique ne serait donc pas nouvelle, mais son niveau de contrôle aurait atteint un degré inhabituellement élevé dans le contexte actuel.
Si ces informations se confirment, elles montrent surtout que Sony avait conscience du risque de crise d’image lié à l’évolution de sa stratégie concernant les supports physiques. Reste maintenant à voir comment PlayStation compte répondre à cette contestation et si la firme modifiera, ou précisera, ses plans concernant la production de jeux sur disque à l’approche de 2028.
