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Supermassive Games va supprimer jusqu’à 75 postes

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Supermassive Games, le studio britannique connu notamment pour The Dark Pictures et Little Nightmares III, annonce une nouvelle vague de licenciements. Le développeur a indiqué avoir lancé une procédure de consultation pouvant conduire à la suppression de jusqu’à 75 postes au sein de l’entreprise.

Dans un message publié sur les réseaux sociaux, le studio explique avoir pris cette décision afin de garantir la pérennité de l’entreprise. Supermassive précise qu’il s’agit d’une mesure difficile, tout en indiquant que son objectif principal durant cette période sera d’accompagner les employés concernés.

« Nous avons pris la difficile décision d’entamer une procédure de consultation concernant des suppressions de postes, qui devrait entraîner le départ de jusqu’à 75 de nos collègues. »

Cette annonce intervient alors que le studio continue de travailler sur plusieurs projets. Supermassive Games avait notamment sorti Directive 8020: A Dark Pictures Game en mai 2026, nouvel épisode de son anthologie horrifique. Le studio est également associé au développement de Little Nightmares III, dont la sortie constitue un autre rendez-vous important pour l’équipe.

Ces suppressions de postes illustrent une nouvelle fois les difficultés auxquelles est confrontée l’industrie du jeu vidéo, y compris pour des studios disposant de franchises déjà bien installées. Après plusieurs années marquées par une succession de restructurations et de vagues de licenciements dans le secteur, même les développeurs bénéficiant d’une solide expérience ne sont donc pas épargnés.

Supermassive Games n’a pour l’instant pas donné davantage de détails sur les équipes ou les projets qui pourraient être concernés. La procédure étant encore en cours, il faudra attendre les prochaines semaines pour connaître son impact exact sur le studio et sur ses productions à venir.

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