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Phantom Blade Zero détaille son système de combat

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Sony Interactive Entertainment et S-GAME ont profité du dernier State of Play consacré à Phantom Blade Zero pour dévoiler de nombreuses informations sur le système de combat et l’univers du Wulin, tout en levant le voile sur plusieurs possibilités offertes aux joueurs. Le rendez-vous était particulièrement attendu alors que le jeu approche désormais de sa sortie.

Le Wulin constitue un monde de wuxia sombre, marqué par les conflits, les intrigues et les secrets. Le protagoniste Soul y rencontrera de nombreux habitants, certains pouvant lui confier des quêtes secondaires susceptibles d’ouvrir de nouvelles pistes narratives. L’exploration ne servira donc pas uniquement à admirer les décors : elle permettra également d’en apprendre davantage sur les événements à l’origine de l’histoire de Phantom Blade Zero.

Au fil de l’aventure, les joueurs pourront débloquer plus de 30 armes principales, auxquelles s’ajouteront 25 armes secondaires baptisées Phantom Edges. L’équipement pourra être amélioré et associé à différents accessoires afin de créer des configurations adaptées à son style de jeu. Certains préféreront privilégier les attaques à distance, tandis que d’autres pourront notamment utiliser des invocations pour les assister pendant les affrontements.

Les ennemis vaincus pourront également permettre d’enrichir son arsenal. Et si une amélioration ne correspond finalement plus à la stratégie adoptée, il sera possible de reforger son arme, récupérer les matériaux investis et les utiliser sur un autre équipement. Une flexibilité bienvenue pour expérimenter différentes configurations sans avoir l’impression de gaspiller ses ressources.

Phantom Blade Zero proposera également plusieurs niveaux de difficulté afin de s’adapter à différents profils de joueurs. Le mode Wayfarer permettra de profiter plus tranquillement de l’histoire, tandis que les joueurs à la recherche d’un véritable défi pourront se tourner vers Hellwalker, qui introduira notamment une intelligence artificielle ennemie plus avancée et adaptative.

Et pour les amateurs de sensations fortes, le mode Sixty-Six Days promet une expérience particulièrement exigeante. De quoi offrir une marge de progression importante aux habitués des jeux d’action qui voudront pousser leur maîtrise du système de combat dans ses derniers retranchements.

Autre information dévoilée durant cette présentation : Donnie Yen intervient comme consultant créatif afin d’aider S-GAME à retranscrire l’esprit du véritable cinéma de kung-fu. L’acteur prête également ses traits et ses mouvements au personnage de Mó Yuan, grâce à la capture faciale et à la capture de mouvements.

Son implication dépasse donc largement celle d’un simple comédien. Son expérience du cinéma d’arts martiaux a permis aux équipes de travailler davantage sur l’authenticité des mouvements et sur la manière de retranscrire l’énergie du kung-fu dans les affrontements. Une collaboration qui pourrait bien devenir l’un des éléments les plus remarquables du jeu.

Phantom Blade Zero est attendu le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5, ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store. Avec son système de combat particulièrement riche, son arsenal conséquent et ses différentes approches de difficulté, le titre de S-GAME semble désormais bien décidé à passer du statut de curiosité très attendue à celui de véritable prétendant dans le genre de l’action.

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