La récente présentation de gameplay de Marvel’s Wolverine n’a pas laissé les joueurs indifférents. Si le prochain jeu d’Insomniac Games a suscité beaucoup d’attentes, plusieurs éléments montrés durant la démonstration ont également provoqué des réactions mitigées. Parmi les principales critiques figurent notamment la structure jugée trop linéaire, la présence d’une traînée rouge permettant de suivre les ennemis et le combat contre un Sentinelle, considéré par certains comme trop classique.
La traînée rouge est particulièrement discutée par une partie de la communauté. Certains joueurs estiment qu’elle constitue une forme de guidage excessif, donnant au joueur une indication trop explicite sur la direction à suivre. D’autres auraient préféré que les capacités sensorielles de Wolverine soient utilisées de manière plus subtile, afin de laisser davantage de place à l’exploration et à l’observation de l’environnement.
Le combat contre le Sentinelle a également fait débat. Plusieurs spectateurs ont estimé que cette séquence ne proposait finalement pas suffisamment d’originalité pour un affrontement mettant en scène un adversaire aussi emblématique de l’univers Marvel. Une réaction que Mike Daly, directeur de Marvel’s Wolverine, dit toutefois connaître particulièrement bien après son expérience sur les différents épisodes de Marvel’s Spider-Man.
Pour Daly, ce genre de réactions fait finalement partie du processus. Le développeur considère même cette situation comme un « bon problème à avoir », car elle démontre selon lui que les joueurs sont déjà fortement investis dans le projet. Même les productions les plus appréciées suscitent des critiques, et il estime qu’il est impossible de faire l’unanimité autour d’un jeu aussi ambitieux.
L’équipe d’Insomniac Games ne compte donc pas nécessairement répondre à chaque remarque publiée sur Internet. Sa priorité reste de développer le meilleur Marvel’s Wolverine possible, plutôt que de modifier constamment le jeu pour répondre à chacune des attentes exprimées par la communauté. Une approche qui peut se comprendre alors que le projet est encore en développement.
Le cas de Wolverine est d’ailleurs particulier. Le personnage bénéficie d’une popularité considérable auprès du public, et les attentes sont donc particulièrement élevées pour cette première véritable aventure solo consacrée au mutant chez PlayStation. Chaque séquence dévoilée est ainsi scrutée dans les moindres détails, parfois bien avant que le jeu ne soit terminé.
Ces premières critiques ne signifient donc pas forcément qu’Marvel’s Wolverine se dirige vers une mauvaise direction. Elles illustrent surtout le niveau d’attente qui entoure le projet. Il faudra désormais attendre de découvrir une version plus complète du jeu pour déterminer si les choix de mise en scène, de guidage et de gameplay trouveront réellement leur équilibre manette en main.


