La Mega Drive n’a décidément pas fini de recevoir des portages maison. Le développeur Cristiano Camacho travaille actuellement sur une adaptation de Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara, le célèbre beat’em up de Capcom sorti en arcade en 1996.
Développé avec le SGDK, ce projet est encore à un stade précoce, mais les premières images sont déjà particulièrement impressionnantes. Adapter un jeu conçu pour le matériel CPS2 de Capcom sur la 16 bits de Sega représente évidemment un sacré défi, notamment en raison de la quantité d’éléments affichés simultanément à l’écran.
Le développeur explique que la principale difficulté concerne justement la VRAM de la Mega Drive. Les éléments actuellement affichés occupent déjà une grande partie de la mémoire disponible, ce qui l’oblige à optimiser au maximum les palettes et les tuiles graphiques.
L’objectif n’est toutefois pas de réaliser une simple démonstration technique. Cristiano Camacho souhaite porter l’intégralité de Shadow Over Mystara sur Mega Drive, même s’il sait qu’il faudra effectuer des concessions. Une conversion parfaitement identique à l’arcade paraît évidemment hors de portée, mais le développeur espère préserver autant que possible le gameplay et les sensations du titre original.
Ce projet possède forcément une résonance particulière pour les amateurs de Sega. Shadow Over Mystara, ainsi que son prédécesseur Dungeons & Dragons: Tower of Doom, avaient déjà été adaptés sur Sega Saturn en 1999, exclusivement au Japon.
Les deux jeux ont ensuite été réunis en Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara, sorti en 2013 sur plusieurs plateformes. Mais cette nouvelle version Mega Drive est un tout autre défi : il ne s’agit plus d’un portage officiel, mais du travail d’un développeur indépendant cherchant à faire entrer un jeu d’arcade beaucoup plus puissant dans les limites de la 16 bits de Sega.
Pour le moment, aucune date de sortie n’est annoncée et le projet reste en développement. Il faudra donc patienter avant de savoir jusqu’où la Mega Drive pourra pousser ce Shadow Over Mystara. Une chose est certaine : le chantier est particulièrement intéressant à suivre.
It looks like I can finally show this off: a #MegaDrive port of D&D-Mystara that I’ve been working on for a while. The biggest issue is the amount of on-screen content—I don’t want to compromise the visuals, but just what you see there already eats up almost all the VRAM.#sgdk pic.twitter.com/8j2tEDVWq0
— Cristiano Camacho 🗡️⚔ (@CristianoCode) August 19, 2026

