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Xbox veut multiplier les adaptations de ses grandes licences à Hollywood

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

La stratégie de Microsoft dans le jeu vidéo continue de prendre un virage particulièrement ambitieux. Après avoir développé de nombreux partenariats avec des marques extérieures au secteur, notamment IKEA ou McDonald’s, Xbox chercherait désormais à exploiter davantage ses licences dans d’autres formes de divertissement. L’objectif serait de ne plus considérer ses franchises uniquement comme des jeux vidéo, mais comme de véritables marques de divertissement.

Selon les informations rapportées par Puck News, Xbox aurait ainsi commencé à approcher plusieurs grands studios hollywoodiens afin d’étudier l’adaptation de certaines de ses propriétés intellectuelles. Parmi les licences qui seraient actuellement dans le viseur figureraient Halo, Warcraft et The Elder Scrolls. Des projets qui pourraient prendre la forme de films ou de séries télévisées, même si aucun accord définitif n’aurait encore été conclu.

Le succès de la série Fallout, produite pour Prime Video, aurait largement contribué à cette nouvelle orientation. L’adaptation de la célèbre licence de Bethesda a démontré qu’une franchise vidéoludique pouvait devenir un véritable phénomène télévisuel tout en attirant un public qui ne connaissait pas forcément les jeux. Pour Microsoft, l’expérience constitue donc un argument de poids pour accélérer l’exploitation de son propre catalogue.

Plusieurs acteurs majeurs d’Hollywood seraient d’ailleurs intéressés par ces projets. Paramount, Netflix et Universal figureraient parmi les sociétés qui auraient manifesté leur intérêt. Paramount apparaît notamment comme un partenaire naturel pour Halo, dont une première série télévisée a déjà été produite pour Paramount+, tandis que Netflix dispose d’une solide expérience dans l’adaptation de grandes franchises de jeux vidéo.

Xbox veut devenir une marque de divertissement

Cette évolution s’inscrit dans une transformation beaucoup plus large de la stratégie Xbox. Microsoft cherche progressivement à faire de ses licences des univers capables de vivre sur console, PC, cloud, télévision, cinéma, produits dérivés et partenariats commerciaux. Les franchises les plus populaires du groupe deviennent ainsi des piliers capables d’alimenter plusieurs activités simultanément.

Pour l’instant, il convient toutefois de rester prudent : aucun de ces nouveaux projets n’est officiellement confirmé. Les discussions avec les studios hollywoodiens peuvent encore déboucher sur des accords, être abandonnées ou évoluer vers d’autres formats. Mais après Fallout, Microsoft semble clairement avoir compris le potentiel commercial d’une adaptation réussie. Et avec Halo, The Elder Scrolls ou encore Warcraft dans son catalogue, Xbox dispose de quelques univers capables de faire beaucoup de bruit à Hollywood.

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