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Stupid Never Dies présente son cycle de jeu et sa croissance explosive

Après avoir détaillé les bases de ses combats dans le premier épisode de Deep Bite, SEGA et GPTRACK50 reviennent avec une seconde vidéo consacrée à Stupid Never Dies. Cette fois, le directeur Eiichiro Sasaki s’intéresse au fonctionnement général du jeu et à la progression de Davy, le zombie héros de cet action-RPG complètement déjanté.

Le principe repose sur une boucle assez simple : préparer son équipement au centre commercial, partir en expédition dans un donjon, récupérer un maximum de ressources puis revenir à la base pour améliorer Davy avant de repartir. Mais plus le joueur accumule de l’expérience au fil de ses plongées, plus sa vitesse de progression augmente. Le résultat recherché par GPTRACK50 est une montée en puissance particulièrement rapide, permettant à Davy de devenir beaucoup plus puissant en peu de temps.

Le centre commercial constitue justement le point de départ de chaque nouvelle expédition. Plusieurs commerces permettent d’y préparer Davy, notamment Ink on the Brain, le salon de tatouage tenu par Acelino, où le système Body Hack permet de modifier différentes parties du corps du zombie. Bras gauche, bras droit, tête et jambes peuvent recevoir différents équipements, avec des combinaisons capables de modifier la manière de combattre. Le Bessie Burger permet quant à lui de débloquer de nouvelles capacités grâce aux Zombie Skills. De nouveaux services apparaissent également à mesure que l’histoire progresse.

Une fois suffisamment préparé, Davy peut repartir dans les profondeurs du donjon, composé de plusieurs « layers ». Plus il descend, plus les ennemis deviennent dangereux, mais les récompenses suivent la même direction. Entre deux niveaux, les Landing Areas permettent de souffler et surtout de choisir la prochaine étape. Le chronomètre étant alors arrêté, il faudra décider de privilégier la progression, l’exploration ou la recherche de récompenses supplémentaires avant de poursuivre.

La progression change également d’une expédition à l’autre grâce aux Zombie Skill Receipts. Lorsqu’il atteint certains niveaux, Davy doit choisir une compétence parmi trois tickets proposés. Les possibilités disponibles peuvent varier à chaque plongée, tandis que les améliorations obtenues au Bessie Burger permettent d’élargir progressivement le nombre de compétences susceptibles d’apparaître. Il faudra donc adapter son développement à la situation et au style de jeu adopté.

Stupid Never Dies sera également à l’honneur au Tokyo Game Show 2026, avec plusieurs animations organisées sur le stand Sega / Atlus. Une présentation spéciale avec le comédien de doublage Yuki Kaji est notamment prévue, avec une session de jeu en avant-première en compagnie de membres de l’équipe de développement.

Le jeu bénéficiera également de projections au Sega Partners Immersive Theater, installé sur le stand, tandis qu’Eiichiro Sasaki réalisera des sessions de gameplay commentées les 20 et 21 septembre, de 14h00 à 14h30. Un éventail de goodies sera aussi distribué aux visiteurs, avec notamment un éventail géant aux couleurs du jeu, dans la limite des stocks disponibles.

Après ce deuxième Deep Bite, SEGA devrait encore dévoiler d’autres informations consacrées à Stupid Never Dies avant sa sortie. Le titre est attendu le 22 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC via Steam.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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