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TEST : Speedball – Le handball sans les cartons jaunes

Après avoir triomphé sur micro il y a quelques années, Speedball arrive enfin sur la Master System. Il s’agit d’un sport futuriste qui se rapproche du handball, mais en beaucoup plus violent. Le jeu se déroule dans une arène bordée de murs et qui comporte deux buts placés à chaque extrémité. Le but du jeu consiste bien sûr à marquer plus de buts que l’adversaire et pour ce faire tous les coups sont permis.

Un sport plutôt musclé

Il n’y a pas d’arbitre pour vous donner un carton jaune, alors n’hésitez pas à frapper un adversaire pour lui prendre la balle, c’est la méthode la plus efficace. Cette particularité donne immédiatement au jeu une ambiance bien différente d’un jeu de sport classique. Ici, les contacts font partie intégrante de la partie et il ne faut surtout pas hésiter à aller au combat lorsque l’occasion se présente.

L’objectif reste pourtant très simple : récupérer la balle et réussir à l’envoyer dans le but adverse avant que l’autre équipe ne fasse de même. L’arène bordée de murs permet de maintenir l’action dans un espace réduit et les joueurs sont constamment amenés à se croiser. Il faut donc rester attentif et ne pas laisser trop facilement un adversaire s’approcher de son but.

Les matchs sont ainsi assez animés et les changements de possession peuvent être rapides. Une équipe qui vient de récupérer la balle peut immédiatement tenter de repartir vers l’avant. La violence n’est donc pas seulement là pour donner une identité au jeu : elle constitue également une véritable méthode pour récupérer le ballon.

Des bonus sur le terrain

Des icônes apparaissent parfois sur le terrain et il faut les ramasser afin d’améliorer les caractéristiques de vos joueurs. Ces bonus apportent un peu de variété aux rencontres et permettent de renforcer certains joueurs pendant la partie. Il faut donc garder un œil sur l’ensemble du terrain et ne pas se concentrer uniquement sur la balle.

Ces améliorations peuvent faire la différence lorsque les deux équipes sont au coude à coude. Il faut cependant choisir le bon moment pour aller chercher une icône, car quitter sa position peut aussi laisser une ouverture à l’adversaire. Cela ajoute une petite dimension stratégique à des matchs qui reposent avant tout sur l’action.

Un championnat à disputer

Vous participez à un championnat dans lequel vous affrontez des équipes de plus en plus fortes, mais vous avez également la possibilité de jouer avec un copain, ce qui donne des parties aussi passionnantes qu’animées. Le championnat permet de progresser progressivement et de découvrir des adversaires qui deviennent de plus en plus difficiles à battre.

Le mode à deux joueurs apporte évidemment un intérêt supplémentaire. Affronter directement un copain rend les parties beaucoup plus imprévisibles et permet de profiter pleinement du côté brutal de Speedball. Chacun cherche à récupérer la balle, à améliorer ses joueurs grâce aux bonus et surtout à marquer plus de buts que son adversaire.

Sur Master System, Speedball propose donc une formule simple, efficace et surtout assez originale. Le mélange entre sport futuriste et affrontements musclés fonctionne toujours, tandis que le championnat permet de jouer seul et de progresser. Mais c’est probablement à deux que le jeu prend toute sa dimension, avec des matchs où la balle peut changer de camp à tout moment et où les cartons jaunes n’ont visiblement jamais été prévus.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

CONCLUSION DU SCHMURZ

Après avoir fait ses armes sur micro, Speedball trouve sur Master System une adaptation qui conserve l'essentiel de son intérêt. Son mélange de sport futuriste, de contacts musclés et de bonus permet de proposer des matchs simples à comprendre mais suffisamment animés. Le championnat offre de quoi jouer seul, mais c'est surtout avec un copain que le titre révèle son côté le plus amusant. Une bonne petite expérience sportive à l'ancienne, où les cartons jaunes ont visiblement été oubliés dans les vestiaires.
76
%
CA PASSE BIEN
Son
70
%
Graphisme
74
%
Animation
76
%
Maniabilité
82
%
Interet
80
%
Son
70
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Graphisme
74
%
Animation
76
%
Maniabilité
82
%
Interet
80
%
LES PLUS
  • Un concept simple et immédiatement compréhensible
  • Des matchs rapides et animés
  • Les affrontements physiques donnent une véritable personnalité au jeu
  • Les bonus améliorent les caractéristiques des joueurs
  • Un championnat avec une difficulté progressive
  • Un mode deux joueurs particulièrement amusant
LES MOINS
  • Une réalisation assez simple
  • Une action qui peut devenir répétitive
  • Une bande sonore peu marquante
  • Peu de variété dans les rencontres

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