Le portage PC amateur de Daytona USA avait déjà attiré l’attention des fans de Sega. Il fait maintenant parler de lui pour une autre raison : son créateur, Alphanu1, assume totalement avoir utilisé l’intelligence artificielle durant son développement.
Contrairement à ce que certains pouvaient penser, l’utilisation de l’IA n’a jamais été cachée. Interrogé par Time Extension, Alphanu1 explique simplement qu’il s’agit pour lui d’un outil supplémentaire dans son travail de développeur. Avec plus de 25 ans d’expérience, il rappelle avoir réalisé de nombreux projets bien avant l’arrivée de ces technologies.
Mais les habitudes évoluent. Pour Alphanu1, l’IA permet aujourd’hui d’accélérer considérablement certaines étapes de développement. Un projet qui aurait pu demander plusieurs mois, voire plusieurs années, peut ainsi être réalisé en quelques semaines lorsque l’outil est correctement utilisé. L’objectif reste évidemment de parvenir à un produit de qualité, l’IA n’étant selon lui qu’un moyen d’y arriver plus rapidement.
Cette précision intervient notamment autour du fichier Claude.md, dont l’absence de certaines informations publiques avait pu alimenter les interrogations. Alphanu1 explique que le document est ignoré pour plusieurs raisons, notamment parce qu’il contient des informations propriétaires ainsi que des liens qui ne peuvent pas être rendus publics. Pour le développeur, il n’a pas forcément à détailler davantage ces éléments.
Et concernant la mention de l’intelligence artificielle dans le projet, le créateur ne cherche visiblement pas à jouer au chat et à la souris. Au contraire, il se dit « plus que satisfait » que le portage soit présenté comme assisté par IA.
Cette transparence est finalement assez cohérente avec la démarche d’Alphanu1 autour de Daytona USA. Le projet consiste à faire fonctionner le classique arcade de Sega directement sous Windows, sans passer par un émulateur, en recompilant le code de la version Daytona USA Deluxe ’93 en C++. Le portage est déjà jouable au clavier comme à la manette et doit encore évoluer, notamment pour améliorer son rendu sur les écrans modernes et se rapprocher toujours davantage du fonctionnement de l’original sur hardware Model 2.
L’IA devient donc ici un élément du développement, mais pas le projet lui-même. Et Alphanu1 entend bien montrer qu’un outil ne remplace pas l’expérience du développeur : il peut simplement lui permettre d’aller plus vite sur certaines tâches. Une approche qui risque évidemment de continuer à faire débat dans le monde du développement amateur… surtout lorsqu’il s’agit de faire revivre un monument de l’arcade Sega comme Daytona USA.

