Epic Games accélère son virage vers l’intelligence artificielle. Son patron, Tim Sweeney, a confirmé sur X une réorganisation des équipes afin de développer davantage ces technologies et de les intégrer plus largement aux outils utilisés par les créateurs. Cette orientation intervient alors qu’un jeu développé avec Disney, réunissant des personnages de Marvel et de Star Wars, a été repoussé.
« Nous opérons un changement stratégique majeur chez Epic, en réorganisant nos développeurs pour accélérer autant que possible l’IA », explique Tim Sweeney. Il précise que l’objectif n’est pas de produire la même quantité de travail avec moins de personnes, mais de permettre aux équipes de créer « de meilleures choses et davantage de choses », tout en faisant profiter les utilisateurs d’Unreal Engine de ces avancées.
Derrière cette annonce se trouve une évolution importante de la manière dont Epic envisage le développement de ses jeux. Selon une enquête de Bloomberg, les équipes travaillant sur le projet Disney ont reçu pour consigne d’adopter une approche dite AI first, reposant notamment sur des outils d’intelligence artificielle générative comme Claude, développé par Anthropic.
D’après les informations rapportées par Bloomberg, les développeurs auraient été invités à ne plus écrire manuellement le code du projet, tandis que les éléments graphiques devraient être produits au moyen de processus faisant largement appel à l’IA. Les équipes humaines conserveraient un rôle de supervision et d’orientation des résultats. Epic présente cette évolution comme un développement assisté par l’IA, mené par ses propres créateurs. <Cite refs={[« turn897892search0″, »turn897892search1 »]}/>
Le jeu concerné est une collaboration avec Disney, dont le groupe avait annoncé un partenariat majeur avec Epic en 2024. Cette production, décrite comme un jeu de tir mettant en scène des personnages issus de Marvel et Star Wars, devait initialement sortir en mars 2027. Bloomberg indique que sa sortie a été reportée, sans nouvelle date communiquée. Le développement aurait pris du retard, notamment parce que les besoins en personnel et le temps nécessaire à sa réalisation avaient été sous-estimés. <Cite refs={[« turn897892search0″, »turn897892search3 »]}/>
Ce changement intervient dans un contexte où l’usage de l’IA suscite de nombreuses discussions dans l’industrie du jeu vidéo. Ces outils peuvent assister les équipes dans certaines tâches, mais leur place dans la programmation et la création artistique soulève aussi des questions sur les méthodes de travail et le rôle des développeurs.
Tim Sweeney assure néanmoins que cette nouvelle orientation ne remplace pas les priorités historiques d’Epic. L’entreprise entend continuer à développer ses jeux, son matériel et son écosystème, tout en prenant soin de ses licences et des communautés qui les font vivre. L’objectif affiché est d’explorer les possibilités offertes par l’IA sans abandonner les projets déjà en cours.
Reste à voir comment cette stratégie se traduira concrètement dans les prochaines productions d’Epic Games. Le projet Disney sera un premier indicateur important de cette nouvelle méthode, même si son calendrier reste désormais incertain.

