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Acornia: Mirror Worlds dévoile sa boucle de gameplay entre cuisine et combats

Entre deux fournées de pâtisseries, Alva devra aussi affronter des esprits en colère. Acornia: Mirror Worlds vient de dévoiler un premier aperçu de son gameplay en vidéo, avec une séquence qui permet de découvrir les différentes activités proposées par cette aventure attendue en 2027 sur PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Le jeu repose sur une idée plutôt originale : gérer une pâtisserie dans une dimension tout en combattant des créatures dans une autre. Cette double vie constitue le cœur de l’expérience, où les activités paisibles du quotidien alternent avec l’exploration de donjons et les affrontements. Et pour se défendre, Alva dispose d’une capacité aussi surprenante que gourmande : ses joues peuvent accueillir une quantité apparemment illimitée de friandises, qu’elle peut ensuite servir à ses clients ou projeter sur ses adversaires.

La vidéo présente une bonne partie de cette boucle de gameplay. On y découvre notamment les premiers étages d’un donjon, un combat de boss et les différentes étapes nécessaires au fonctionnement de la boutique. La pâtisserie ne sera donc pas qu’un simple décor : il faudra aussi cuisiner, fabriquer des objets et développer ses activités pour faire prospérer l’établissement.

L’agriculture et l’automatisation font également partie des possibilités annoncées. Ces mécaniques devraient permettre de produire les ingrédients nécessaires et d’organiser certaines tâches, tandis que l’artisanat offrira d’autres moyens de préparer son aventure. Le jeu permettra même de décorer l’ancienne échoppe familiale, ajoutant une dimension plus personnelle à la gestion de la pâtisserie.

Avec ce mélange de cuisine, de gestion et d’action, Acornia: Mirror Worlds cherche à réunir plusieurs genres dans une même aventure, sans opposer complètement ses deux facettes. Les friandises serviront aussi bien à régaler les clients qu’à repousser les esprits, et la progression passera autant par le développement de la boutique que par l’exploration.

Il faudra encore patienter jusqu’en 2027 pour découvrir le résultat complet, mais ce premier aperçu donne déjà une idée du rythme de jeu : préparer de bons petits plats, améliorer son commerce, puis partir régler quelques comptes dans une dimension nettement moins accueillante. Alva a intérêt à garder quelques douceurs en réserve !

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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