Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

AMD prépare le FSR 4.1 sur Xbox et dévoile le FSR Diamond

AMD et Xbox renforcent leur partenariat autour de l’amélioration graphique des jeux vidéo. Les deux entreprises ont annoncé l’arrivée de la technologie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) Upscaling 4.1 sur les appareils Xbox, à commencer par les consoles portables ROG Xbox Ally, avant un déploiement prochain sur les Xbox Series X et Series S. Une autre technologie, baptisée FSR Diamond, est également prévue pour la prochaine génération de consoles Xbox, connue sous le nom de code Project Helix.

Avec cette évolution, AMD entend améliorer la qualité d’image tout en optimisant les performances. Les technologies d’upscaling permettent de reconstruire une image à partir d’une résolution de rendu plus faible, afin de limiter la charge graphique sans sacrifier autant de détails à l’écran. Leur intérêt est particulièrement important sur les appareils portables, où les performances et la consommation énergétique doivent être soigneusement équilibrées.

Le choix de commencer par les ROG Xbox Ally avant d’étendre la technologie aux consoles de salon montre que Microsoft souhaite faire profiter plusieurs catégories d’appareils de ces améliorations. Le calendrier précis du déploiement sur Xbox Series X et S n’a toutefois pas encore été communiqué.

AMD FSR Diamond représente, de son côté, une étape supplémentaire pour la future génération Xbox. Selon l’annonce, cette technologie doit accompagner Project Helix afin de pousser plus loin les possibilités graphiques des prochains jeux. Les détails techniques restent encore limités : AMD et Xbox n’ont notamment pas précisé les gains de performances attendus, les fonctionnalités exactes ni les jeux qui pourraient en tirer parti.

Scott Van Vliet, directeur technique d’Xbox, a rappelé l’importance de cette collaboration, qui dure depuis plus de vingt ans. Il a notamment évoqué le travail commun autour des composants des consoles et des appareils portables, mais aussi des technologies logicielles comme DirectX, Advanced Shader Delivery et AutoSR. L’objectif affiché est de permettre aux développeurs de mieux exploiter le matériel et d’offrir une expérience de jeu plus aboutie.

AMD a également tenu à rappeler que ses avancées graphiques reposent sur plusieurs partenariats. L’entreprise travaille notamment avec Sony dans le cadre du projet Amethyst, consacré à l’exploration de nouvelles possibilités associant rendu graphique avancé et apprentissage automatique. Ces recherches alimentent différentes technologies, dont le FSR Upscaling 4.1 sur les cartes graphiques Radeon RX 6000, RX 7000 et RX 9000, le QSSR sur PlayStation 5 et le PSSR sur PlayStation 5 Pro.

Entre les améliorations destinées aux machines actuelles et les ambitions affichées pour Project Helix, AMD et Xbox préparent donc la suite de leur collaboration. Il faudra néanmoins attendre de nouvelles informations pour mesurer concrètement ce que le FSR Diamond apportera à la prochaine génération de consoles.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Nos dernieres actus

nos dernieres actus