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Beyond Good and Evil 2 : presque 20 ans d’attente, et toujours pas de véritable production ?

Voilà une aventure qui semble ne jamais vouloir prendre fin. Annoncé depuis des années, Beyond Good & Evil 2 serait toujours loin d’entrer en production complète, selon de nouvelles informations publiées par le média français Origami. Malgré les nombreux rebondissements qui ont marqué son développement, le jeu d’Ubisoft peinerait encore à trouver une direction définitive.

Il faut dire que l’attente commence à devenir interminable. Huit ans se sont écoulés depuis la diffusion d’une bande-annonce en images de synthèse, tandis qu’une présentation confidentielle du jeu en action remonte à une dizaine d’années supplémentaires. Le projet, pensé comme une préquelle de l’aventure originale sortie en 2003, traîne ainsi derrière lui une réputation de développement sans fin.

D’après les sources interrogées par Origami, le développement confié à Ubisoft Montpellier aurait connu plusieurs refontes majeures. Au départ, l’équipe aurait imaginé un vaste univers connecté, accessible en permanence, dans lequel les joueurs auraient pu accomplir des missions et se retrouver dans un lieu central ressemblant à une cantina.

Plutôt que d’incarner Jade, Pey’j ou un autre personnage emblématique de la série, les joueurs auraient créé leur propre rebelle pour rejoindre leur bande et participer à ses aventures. Cette première vision aurait ensuite été abandonnée au profit d’une expérience multijoueur plus resserrée, avant qu’une nouvelle réorientation ne privilégie finalement une aventure davantage centrée sur le solo, tout en conservant des éléments coopératifs.

Ces changements successifs pourraient expliquer une partie des difficultés rencontrées. Toujours selon les informations rapportées, les équipes auraient régulièrement revu leurs idées concernant les combats, les personnages et même le genre du jeu. À un moment donné, le projet aurait ainsi évoqué un « Zelda dans l’espace », avec des affrontements comparables à ceux de Marvel’s Spider-Man. Des pistes qui illustrent surtout, à ce stade, la difficulté à fixer une identité claire au titre.

Malgré cette situation, le projet n’aurait pas été officiellement abandonné. Ubisoft continuerait donc, selon le rapport, à croire suffisamment en Beyond Good & Evil 2 pour maintenir son développement. Une situation à surveiller alors que l’éditeur traverse une période de restructurations et de suppressions de postes, et que d’autres projets, comme le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, ont déjà été annulés.

Pour les fans, l’éventualité de ne jamais découvrir cette suite serait forcément décevante. Mais après tant d’années, une question se pose : jusqu’où faut-il poursuivre un projet dont les fondations semblent encore incertaines ? Chaque nouvelle refonte mobilise du temps, de l’argent et des équipes, sans garantie d’aboutir.

Pour l’heure, Beyond Good & Evil 2 n’est pas annoncé comme annulé, mais les informations d’Origami dessinent un avenir toujours aussi flou. Et après près de deux décennies d’attente, les joueurs espèrent sans doute moins une nouvelle bande-annonce qu’une preuve concrète que l’aventure finira enfin par prendre forme.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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