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Mass Effect et Dragon Age : deux anciens de BioWare veulent sauver les licences

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

C’est une initiative plutôt inattendue qui pourrait redonner un peu d’espoir aux fans de Mass Effect et Dragon Age. Trent Oster, cofondateur de BioWare, et James Ohlen, ancien directeur créatif de plusieurs grands jeux du studio, souhaitent unir leurs forces pour tenter de préserver ces deux licences emblématiques.

L’avenir de ces séries est devenu incertain depuis l’annonce par Electronic Arts de la fermeture du studio BioWare à l’origine de leur création. Trent Oster, qui avait quitté l’entreprise en 2009 avant de fonder Beamdog, a pris la parole sur les réseaux sociaux pour évoquer la possibilité de monter un projet autour de ces franchises.

Il a notamment sollicité James Ohlen, figure importante de l’histoire du jeu de rôle occidental. Celui-ci a participé à la création de titres majeurs comme Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II, Dragon Age: Origins et Neverwinter Nights, avant de travailler notamment sur Star Wars: The Old Republic. Oster lui a proposé de participer à cette réunion d’anciens talents autour de l’opération #SaveMassEffect. La réponse d’Ohlen a été positive.

Dans son message, Trent Oster expliquait vouloir commencer par recruter Ohlen, qu’il considère comme une référence en matière de conception de jeux. Il reconnaissait également que son ancien collègue travaillait déjà sur son propre univers d’aventure, mais souhaitait malgré tout lui proposer de se retrouver autour de ce projet.

Depuis, plusieurs discussions auraient eu lieu entre les deux hommes et d’autres personnalités importantes de l’industrie. Pour autant, rien n’est encore acquis. Sauver Mass Effect et Dragon Age nécessiterait de bâtir un véritable plan financier, mais aussi de négocier avec Electronic Arts afin d’obtenir les droits nécessaires à la reprise des licences. L’idée est donc lancée, mais le chemin reste long avant d’espérer revoir ces univers entre les mains de leurs créateurs historiques.

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