Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Scorn reporté à 2022

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Scorn 

,  l’aventure d’horreur atmosphérique à la première personne inspirée des illustrations de HR Giger, a été annoncée l’année dernière pour la Xbox Series X|S et le PC avec une fenêtre de sortie 2021. Nous sommes presque à la fin de 2021 et nous n’avons pas encore de date de sortie pour le jeu.

Une mise à jour pour Scorn sur Kickstarter a révélé que le jeu a été reporté à 2022. Plus de détails seront publiés le 10 décembre.

« Pour mémoire, oui, le jeu est passé en 2022 et nous aurons une confirmation officielle du retard le 10 décembre », lit-on dans la mise à jour Kickstarter. « Cela devait être annoncé en octobre, mais des circonstances indépendantes de notre volonté l’ont reporté. S’il s’avère que ce n’est pas le 10 par notre volonté ou celle de quelqu’un d’autre, ne nous en voulez pas trop. »

Le développeur a également expliqué pourquoi nous n’avons pas vu le jeu depuis octobre 2020. Il veut se concentrer sur la finition du jeu plutôt que de prendre le temps de créer une bande-annonce.

« Certaines personnes n’aiment vraiment pas que nous restions silencieux pendant de si longues périodes », a déclaré le développeur. « C’est comme cela par conception pour plusieurs raisons. La seule chose qui permettra de sortir le jeu plus rapidement est de concentrer tous les efforts sur le développement. C’est notre principale priorité.

 » Il y a une raison pour laquelle les grandes entreprises montrent des bandes-annonces CG réalisées par un autre studio. Elles ne veulent pas interrompre l’équipe de développement au milieu de la production. CD Projekt RED a eu d’excellentes relations publiques pour Cyberpunk 2077 mais cela n’a pas aidé lorsque le jeu final. Cyberpunk 2077 aurait dû être retardé d’un an, mais le battage médiatique et la pression des actionnaires étaient plus importants. Peut-être que s’ils n’avaient pas poussé leurs développeurs à créer du contenu marketing, ils auraient pu consacrer plus de temps à réparer le jeu. . »

 

Nos dernieres actus

    Laisser un commentaire

    Votre adresse email ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués *

    Merci d'avoir soumis votre commentaire !

    nos dernieres actus