ASTEBROS a été testé en version bêta sur Steam.
Quand on est rédacteur en chef chez MEGA Force, c’est qu’on est quand même un peu passionné par les jeux vidéo, avec, il faut le dire, une forte tendance SEGA.
Alors quand on nous annonce un tout nouveau jeu sur la célèbre Mega Drive, que répond-on ? On répond oui ! Oh que oui !
Preuve, s’il en fallait encore, que les consoles d’anciennes générations ne sont pas mortes, mais bel et bien vivantes au sein d’une communauté dont on a l’impression qu’elle grandit chaque jour un petit peu plus.
Et cette communauté, elle se nourrit de développeurs tous plus talentueux les uns que les autres qui redoublent d’efforts et d’ingéniosité pour nous gratifier nous, joueurs, de nouveaux contenus pour nos consoles chéries.
Sans plus attendre, voici l’ultime preview d’ASTEBROS , très bientôt sur Mega Drive, Switch et Steam !
ASTEBROS, kézako ?
Eh bien c’est le tout dernier projet de NEOFID Studios, studio français derrière le jeu DEMONS OF ASTEBORG, jeu d’action-plateforme saupoudré d’une bonne dose de Metroidvania.
En reprenant les codes de leur précédent jeu, NEOFID continue sur sa lancée et il est temps aujourd’hui de vous présenter cette production que l’on attend, chez MEGA-Force, avec impatience !
Avec une sortie prévue demain, ASTEBROS nous fait découvrir un groupe de 3 héros (chevalier, archer-ranger, mage) que l’on va pouvoir incarner selon nos envies au travers de plusieurs niveaux à étages (à monter ou à descendre), avec portes (et donc clés à trouver) à ouvrir, chaque niveau étant rempli de trésors, monstres en tout genre, et, bien sûr, d’un boss à occire.
C’est avec une roulotte champêtre que nous parcourons le monde à la découverte de nos prochaines étapes, chaque niveau présentant une difficulté plus ou moins élevée (rassurez-vous, c’est indiqué avant de faire votre choix).
Le respect du BROS-CODE
Mais, attention, car le jeu est corsé, et ce dès le début ! Presque à la manière d’un « die and retry », il va falloir s’acharner un peu pour bien maîtriser les 3 boutons d’action : attaque, saut, et « dash », action qui permet de glisser rapidement d’une position à une autre, et d’éviter certaines attaques.
On comprend d’ailleurs assez vite l’utilité de ce dernier bouton, notamment contre les boss, dont il va falloir étudier et comprendre les mécaniques pour en venir à bout.
Avec des niveaux à débloquer, des personnages à libérer (qui viendront, par exemple, vous aider sur votre feu de camp), un personnage à faire évoluer, des armes différentes et plus ou moins puissantes, le jeu emprunte d’agréables mécaniques actuelles dans un écrin de jeu rétro.
Normal me direz-vous, il est censé tourner sur une console 16-bits, et en cela, NEOFID Studios se permet l’exploit de graphismes fins et détaillés, de sonorités agréables, le tout tenant dans quelques mégaoctets à peine.
Cerise(s) sur le gâteau : des niveaux générés aléatoirement, qui font que l’on ne s’ennuie pas à recommencer certains niveaux ardus nous ayant mené à la mort plusieurs fois, et de petites touches d’humour disséminées par ci par là !
Jeu de plateforme et d’action, la maniabilité demandera a priori (cela peut changer d’ici la sortie du jeu) un petit apprentissage (notamment pour porter les coups au bon moment) mais tout s’enchaîne rondement, n’ayant jamais été pris en défaut sur un saut ou un dash manqué.
Version bêta oblige, quelques bugs sont à signaler (sonores et/ou épées qui passent à travers les murs), mais le développeur était encore en plein débogage ces derniers jours, alors gageons que ces quelques écueils soient réglés lors de la sortie.
Au bout du compte, avec ses mécaniques modernes dans un jeu résolument rétro, ses graphismes accrocheurs et à sa maniabilité presque parfaite, le jeu est plutôt attendu dans nos rangs, vivement la version (physique) finale !







