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Annonce de la mise à jour du crossover : Sea of ​​Thieves The Legend of Monkey Island

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

L’éditeur  Xbox Game Studios  et le développeur  Rare  ont  annoncé un crossover  Sea of ​​​​Thieves avec la série Monkey Island de LucasArts  . Le crossover s’appelle The Legend of Monkey Island et sera lancé dans des mises à jour mensuelles gratuites à partir du 20 juillet.Annoncé dans le 

 Xbox  Games Showcase d’aujourd’hui, The Legend of Monkey Island sortira en versements mensuels, à partir du 20 juillet, racontant une toute nouvelle histoire mettant en vedette des personnages (et des doubleurs) de la série Monkey Island . Vos aventures vous feront rencontrer Guybrush Threepwood, sa bien-aimée Elaine, le redoutable capitaine fantôme LeChuck, Murray the Demonic Talking Skull et d’autres personnages emblématiques. Vous pourrez visiter des versions librement explorables de Melee Island et de Monkey Island, en résolvant des énigmes dans un style pointer-cliquer adapté à la vue à la première personne de Sea of ​​​​Thieves – et tout se déroulera dans la mer des damnés , vous n’aurez donc aucune interruption des autres joueurs pendant que vous revivrez la série emblématique d’une toute nouvelle manière.

Construits en collaboration avec  Lucasfilm Games, les trois Tall Tales composant The Legend of Monkey Island (qui arriveront tous gratuitement) apporteront des aventures captivantes de Sea of ​​​​Thieves, présentant une histoire authentique avec une seule question hypothétique en son cœur : et si Guybrush et compagnie sont arrivés sur Sea of ​​Thieves ?

Alors que la bande-annonce d’aujourd’hui annonçait une partie de ce qui allait arriver, j’ai pu discuter avec le directeur créatif de Sea of ​​​​Thieves, Mike Chapman, pour une discussion globale sur ce que nous avons vu dans la bande-annonce d’aujourd’hui et plus encore. Voici notre interview exclusive :

Tout d’abord, il y avait un gros œuf de Pâques de Monkey Island dans A Pirate’s Life , votre dernier crossover avec Pirates des Caraïbes . Étiez-vous déjà en train de planifier cette expansion à l’époque ?    

L’idée de ce que pourrait être une histoire potentielle si Guybrush et Elaine se retrouvaient dans la mer des voleurs , nous y avons pensé pendant le développement de A Pirate’s Life.

C’était comme si c’était une idée vraiment intéressante pour faire deviner aux joueurs: « Est-ce qu’ils iraient réellement raconter une histoire de Monkey Island ? » Cela a donc inspiré la quête secondaire qui se déroule dans A Pirate’s Life – explorons un peu ce à quoi pourrait ressembler le gameplay pointer-cliquer dans Sea of ​​​​Thieves. Vous utilisez certains éléments, il y a des solutions imbriquées que vous devez découvrir. Nous avons été définitivement inspirés par ce à quoi pourrait ressembler une expérience de Monkey Island dans Sea of ​​​​Thieves.

Donc, après Pirates des Caraïbes , je pense à la prochaine franchise qui ressemblait à « C’est le prochain rêve devenu réalité ». C’est le prochain où j’ai l’impression qu’il a toujours été censé être. était l’île aux singes .

Dites-nous en plus à ce sujet : pourquoi cette collaboration vous a-t-elle semblé si irrésistible ?

L’un des aspects les plus excitants de tout cela est probablement l’opportunité de raconter une histoire originale dans un monde dont nous sommes tellement fans. Il y a eu tant de fois au cours du développement de Sea of ​​Thieves où nous avons été inspirés par l’humour, le ton et le sens de la fantaisie de Monkey Island.

Mais il y a aussi la qualité magique supplémentaire de pouvoir prendre une expérience de jeu qui est traditionnellement appréciée comme une  aventure pointer-cliquer et l’amener dans le monde de Sea of ​​Thieves , où il est totalement immersif. Vous avez vraiment l’impression d’habiter ces espaces, de regarder tous ces personnages dans les yeux et de vous lancer dans cette nouvelle aventure qui vous permet de voir le monde de Sea of ​​​​Thieves , sous un nouvel angle aux côtés de Guybrush et d’autres personnages bien-aimés de Monkey Island . C’est une histoire racontée sur trois contes, et nous voulions faire l’ île aux singes        justice du gameplay en incluant notre point de vue sur un dialogue approfondi avec les personnages et en encourageant vraiment les joueurs à naviguer dans les environnements du monde avec son gameplay de puzzle emblématique, capturant vraiment cette essence dans chaque Tall Tale.

C’est un autre de ces moments incroyables dans lesquels Sea of ​​Thieves nous a conduits, où nous allons jouer dans un monde que nous aimons tous si chèrement. Je n’arrive pas à croire, toutes ces années plus tard, après avoir joué à Monkey Island en grandissant, que nous ayons pu présenter une histoire originale de Monkey Island et qu’elle se déroule dans la mer des voleurs . C’est un rêve devenu réalité.

Et ce titre – The Legend of Monkey Island – riffe sur les titres de la série principale. Pouvez-vous en dire plus sur l’endroit où cela se situe dans la chronologie?

Le double sens de la «légende» dans The Legend of Monkey Island , fait référence aux «histoires passées» de Guybrush et à l’aventure que vous vivrez dans ce nouveau Tall Tale de Sea of ​​​​Thieves .

L’une des choses que nous pensions être absolument essentielles était que nous puisions dans les thèmes et l’ADN de base de ce qui fait de Monkey Island … « Monkey Island », et de ce qui fait de Sea of ​​Thieves … « Sea of ​​Thieves » — en les tissant ensemble à un niveau profond. niveau thématique au-delà du pirate. Nous voulions tirer des éléments les plus appréciés des franchises tout en essayant de choisir une période où une histoire inédite pourrait être dévoilée.

L’histoire se déroule lorsque Guybrush épouse l’amour de sa vie, Elaine. À la fin du troisième jeu, The Curse of Monkey Island , Guybrush navigue vers l’horizon sur un galion avec « Just Married » sur le dos, et ils partent vraisemblablement pour leur lune de miel. C’est un point d’entrée vraiment intéressant pour notre histoire – et si Guybrush et Elaine avaient leur lune de miel dans la mer des voleurs ? Et s’ils avaient été invités à Sea of ​​Thieves pour cette ultime lune de miel de pirates ? Et c’est là que notre histoire reprend.

Un élément clé ici doit avoir été l’emplacement. Dans A Pirate’s Life , vous avez offert aux joueurs une version explorable de l’attraction originale Pirates des Caraïbes de Disney. Mais en transformant Melee Island et Monkey Island en lieux Sea of ​​Thieves , avec un look familier et une perspective à la première personne, vous avez l’impression d’aller encore plus loin.

Vous avez tapé dans le mille là. En entrant dans The Legend of Monkey Island , on avait l’impression que toute l’expérience tirait vraiment parti de ce sentiment, de ce style artistique et de cette esthétique générale, en particulier à cause de l’emblématique Scumm Bar, de la Clocktower, de la tête de singe sur Monkey Island et d’autres lieux. .

Ces emplacements classiques sont donc entièrement explorables ?

Ils sont. Dans The Legend of Monkey Island , le gameplay consiste à être dans ces espaces et à avoir l’impression que vous pouvez explorer à votre rythme. Vous pouvez parler aux personnages et commencer à comprendre ce que seront les énigmes alors qu’elles se déroulent lentement sous vos yeux. Ainsi, le sentiment de base de cela, et ce que cela fait d’interagir avec les personnages, semble très unique par rapport à ce que nous avons fait auparavant.

Nous voulions vraiment que ces contes célèbrent les lieux, pas seulement les utilisent comme arrière-plan – vous avez vraiment l’impression d’avoir passé du temps là-bas et d’interagir non seulement avec les éléments dont vous vous souvenez des jeux canon classiques, mais aussi de voir de nouveaux domaines que vous avez peut-être imaginé lorsque vous avez joué aux jeux pour la première fois.

Dans le grand schéma du jeu, Monkey Island est une série classique, et Sea of ​​Thieves est un jeu très actuel. Avez-vous pensé à la façon dont ce crossover pourrait introduire de nouveaux joueurs à Monkey Island pour la première fois ?  

C’est probablement l’une des premières choses que nous avons envisagées lorsque l’idée de faire quelque chose avec Monkey Island a été conçue. La franchise Monkey Island donne l’impression d’être une redevance de jeu – si vous n’y avez pas joué, vous avez l’impression qu’elle devrait figurer sur votre liste de lecture. C’est comme les films célèbres, tu sais ? C’est comme si vous manquiez quelque chose si vous ne les avez pas vus. La possibilité d’offrir aux joueurs une première fenêtre sur ce monde s’ils n’y ont jamais joué auparavant est quelque chose que nous avons pris très au sérieux.

Si les joueurs de Sea of ​​Thieves découvrent le monde de Monkey Island pour la première fois, je n’aimerais rien de plus que ces joueurs aillent découvrir cette incroyable série, y compris la dernière entrée de la franchise Return to Monkey Island . Avec le travail que nous faisons sur Legend of Monkey Island , je pense qu’il est absolument essentiel que lorsque les fans vont jouer aux autres jeux de Monkey Island dans la franchise, ils aient le sentiment que ce qu’ils ont vécu dans Sea of ​​Thieves        se sent authentique – du ton de ce que disent les personnages, au sentiment d’appartenance au monde, en passant par la sensation d’explorer ces lieux – nous devons être à la hauteur de cette norme. Nous voulons que les fans croient que ce que nous avons fait fait partie d’une expérience connectée.

Sea of ​​Thieves  est maintenant disponible pour  Xbox Series X|S  Xbox One , PC  via  Steam  et  Microsoft Store , et Xbox Game Pass.

Voir la bande-annonce ci-dessous :

https://youtu.be/DOWILvQGVz4

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