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MEGADOSSIER : LE SMS POWER COMPETITION 2023

SPARTAN [Rédacteur En Chef Retrogaming]
Nous sommes… des… GAMERS !!!!

Dossier SMS POWER COMPETITION 2023

Le jeu-vidéo a toujours été en mutation, avec les premières générations, avant les années 80, l’arcade, puis la lutte à la puissance des « bits » , l’arrivée de la HD puis du dématérialisé. Depuis 50 ans, le paysage vidéoludique n’a eu ainsi de cesse d’évoluer.

Pour autant, nous assistons depuis quelques temps à une tendance dans la consommation de contenu : le rétrogaming. Entre nostalgie et nouvelles consoles, les éditeurs, gros ou indépendants, nous affublent de « remake », de « remasters », de versions « HD », « Deluxe » ou autres, quand ce sont tout simplement des compilations reprenant les jeux de combat ou de plateforme d’antan.

Bien sûr, nous retrouvons aussi de nouvelles créations dites « néo-rétro » qui sont de nouveaux jeux, sur les plateformes actuelles, reprenant les codes, les graphismes ou encore les sons des jeux des générations 8 ou 16 bits.

Si tout cela a le mérite de faire verser une larme aux vieux de la veille, et de faire découvrir les anciens jeux aux nouvelles générations de joueurs (et c’est tant mieux tant parfois les créations actuelles sont insipides), il ne faut pas oublier qu’il y a un passé derrière tout ça, des bornes d’arcade, des consoles, des constructeurs, actifs ou disparus, qui ont fondé les bases du jeu vidéo actuel.

Et aujourd’hui, notamment dans la génération 80-90, on décèle un sentiment qui prédomine : LA PASSION ! Passion pour cet art, passion pour les jeux de notre jeunesse, nos premiers « Game Over », nos premiers « Continus », que cela soit sur une vielle Atari comme sur une Megadrive.

Et cette passion, elle emporte avec elle toute une bande de créateurs, de développeurs qui ne cessent de vénérer ces consoles, et qui les font vivre aujourd’hui encore, pour notre plus grand bonheur.

Comment ? Par ce que l’on appelle le hack ou le homebrew, qui consistent à, soit partir d’un jeu et le modifier (transformer un personnage par exemple, la trame et les graphismes restant les mêmes), soit en créer un entièrement, et donc raconter et faire vivre de nouvelles histoires, le tout étant pleinement jouable sur la console originelle évidemment !

Alors, nous ne pourrons pas aujourd’hui traiter tout ce qu’il y aurait à dire sur le sujet, néanmoins, nous nous sommes intéressés, pour débuter, et parce que c’est dans l’ADN de Mega-Force, à une compétition qui s’est déroulée tout récemment, la SMS Power! Competition 2023.

Qu’est-ce donc cette compétition me demandez vous ? Et bien vous allez le découvrir au fil de ce dossier qui va parler du retour incroyable de la Sega Master System !

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Du grand jeu…

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…et encore du grand jeu !

 

Première mise en bouche

Avant de rentrer dans le vif du sujet, nous vous proposons de commencer par le récit d’un passionné de la SMS : Kévin

Bonjour, c’est un vrai plaisir de pouvoir recueillir tes propos pour notre magazine. Peux-tu nous présenter rapidement qui tu es ?

Kévin, 39ans, fan de sport, de cinéma…et surtout de master system !

Quelle est ta relation avec la Master System ?

J’ai reçu ma première master system vers Noël 88 ou 89,notre oncle nous avait donné la sienne avec hang-on card et snail maze intégré . Près de 35 ans plus tard cette console est toujours avec moi, j’y tiens tout particulièrement.

Tu as l’air très impliqué dans ce petit monde de la Master System, peux-tu nous détailler un peu plus ton rôle ?

Suite à ce fameux lot acheté il y 7ans, j’ai cherché sur Facebook s’il existait une page consacrée à ma console favorite. C’est là que je suis tombé sur un groupe très sympathique qui s’appelait « les fullsetteurs de la Master system ». J’allais tous les jours voir ce qui se passait sur le groupe qui éveillé ma curiosité. J’ai rapidement appris pas mal de choses puis assez vite, je suis devenu modérateur du groupe. Au fur et à mesure, ma collection a considérablement augmenté puis je me suis mis à rencontrer les membres du groupe, dont certains sont devenus des amis. Me voilà maintenant administrateur du groupe qui a été renommé « les passionnés de la Master system » , et je suis également modérateur sur plusieurs groupes Sega…dont « passion cartmod, homebrew… »

Nous faisons cette interview pour le SMS Power Competition 2023. Regardes tu cet événement avec un œil extérieur qui pourrait être amusé, admiratif, (ou autre)… ?

Je suis ce concours d’assez loin, même si j’en ai des nouvelles par fixoid ou Revo entre autres. Je trouve ça vraiment génial que des passionnés puissent à notre époque encore développer des jeux sur notre chère console, j’en serai incapable.

Qu’attends tu de cette édition 2023 ? Notamment de la part des participants…

J’attends d’être surpris et peut-être de pouvoir m’éclater sur les meilleurs jeux du concours si édition physique il y a. Quant aux participants, qu’ils prennent autant de plaisir dans leurs créations que nous en prenons à jouer avec.

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La Master System nous a gratifié de bombes vidéoludiques

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Et d’extraordinaires adaptations arcade

 

On comprend donc au détour de cette interview qu’il y a une véritable attente autour de cette compétition car elle met en lumière cette console de SEGA et permet de la garder en vie de la plus belle des manières !

Continuons ainsi avec un rapide tour d’horizon de cette épreuve de création sur la SEGA Master System, grâce aux paroles de Benji, grand passionné :

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Benji se présente à nous

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En pleine partie de Duke Nukem sur MS, et oui !

 

Bonjour, c’est un vrai plaisir de pouvoir recueillir tes propos pour notre magazine. Pour commencer, peux-tu nous présenter rapidement qui tu es ?
Bonjour à vous chers lecteurs ainsi qu’à vous la Team Mega-Force, je m’appel Benji, 44 ans, fan de JV depuis l’enfance avec un Atari 800XL en ordinateur et comme première console une Master System.

Peux-tu nous raconter ta relation avec la Master System ? Depuis ta jeunesse à ce que tu découvres les homebrew.

Je tiens la Master System dans mon cœur car la console me fut offerte par ma grand-mère avec Moonwalker, une claque à l’époque, ainsi que les jeux intégrés dans la console, puis le nombre de jeux que j’ai achetés a évolué. Entre 1994 et 1996, j’ai eu la Grande Chance d’intégrer une radio local FM pour co-animer une émission le mercredi sur le JV avec un regard spécial SEGA pour ma part, j’ai, entre-autres, pu tester des WIP de chez Acclaim et même visiter leurs locaux à l’époque. En 2014 j’ai vu apparaitre des jeux qui n’étaient pas dans le catalogue Officiel de SEGA, le balbutiement de ce qui allait être ma nouvelle passion pour ma console de cœur et depuis peu aussi pour la MD.

Peux-tu nous détailler un peu plus ton rôle (diffusion, organisation, partages, réseaux sociaux,…) dans le monde du homebrew ?

Je suis un membre très actif dans la communauté Francophone, j’ai créé et j’administre un groupe FB (Facebook, NDLR) dédié aux Homebrew et au cartmoding sur la console, je suis présent sur le forum « Master System France », je fais de petites review sur les jeux que j’ai testé, je fais aussi des annonces et vidéos lors du concours de la SMSPower Competition pour ma communauté via le groupe. J’ai la chance d’avoir à mes cotés un petit groupe de passionnés comme moi qui m’épaulent dans cette tâche et qui participent au rayonnement de ce vent de nouveautés vidéo ludique.

Nous faisons justement cette interview pour le SMS Power Competition 2023. Y as-tu déjà participé les années précédentes ? Y participes tu cette année ? Ou y participeras tu dans quelques années ? 

Comme je ne suis pas programmeur, je participe différemment à cet évènement depuis plusieurs années, je vote a chaque fois et depuis cette année je fais des vidéos sur les jeux présentés lors du concours, ce qui permet aux membres du groupes « Passion Cartmod&Homebrew » de voir les créations qui sont en lice et de se tenir au courant.

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Une vraie communauté se développe autour de la Master System

Qu’attends tu de cette édition 2023 ?

J’attends de la nouveauté et du challenge, par exemple dans la catégorie « Hack » sur le moteur graphique d’Alex Kidd , nous avons énormément de jeux cette année, dont 3 qui se démarquent du lot.
Deux sont créés par des Français (cocorico) et un par un Anglophone, je me régale durant ce concours 2023.

Des projets en cours dont nous pourrions avoir l’exclusivité des annonces ? Des photos inédites ou des révélations à nous partager ?

Niveau révélations, je travaille actuellement sur la réalisation physique d’un jeu développé par Eruiz, « Silver Valley » qui fut présenté pour 2018 à la SMSPower. Un Castlevania Like. Une édition avec plein de Goodies si on compare avec un jeux qui n’a que la notice la cartouche et le jeux. Je lui ai demandé de reprendre son travail afin d’apporter des corrections à certains bugs, d’améliorer les comportements du jeu et [de la] maniabilité, mais à moi de gérer toute la partie création artistique avec illustrateurs et illustratrices, d’acheter tout le matériel nécessaire à la réalisation de 50 cartouches voir plus car j’ai une forte demande sur les différents réseaux sociaux et le groupe pour que je prenne déjà des réservation, mais j’attends que le travail soit a son terme pour cela. Je vous laisse voir les images de ce que contiendra le jeux en goodies .
Une fois fait, je me remets en route pour un autre projet et continuer cette croisade sur la Master System. Pour l’exclusivité, il y a un remaster graphique de Street Figther 2 (edition TecToy) qui ne devrait pas tarder à sortir, nous avons aussi une personne qui travaille à porter un Castelvania sur la MS mais nous en somme qu’au début, attendons d’en savoir plus avec le temps.

 

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De vrais projets extrêmement aboutis

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Avec des goodies de fans pour les fans !

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Avec ce souci du détail incroyable !

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Pour un résultat encore plus complet que les jeux originels

 

SEGA C’EST PLUS FORT QUE TOI

Après ce petit tour de présentation de ce qu’il se passe au niveau Homebrew, lorgnons du côté des organisateurs de la compétition : SMS Power!

Alors, SMS Power!, c’est  quoi ? Ou plutôt, c’est qui ?

Des passionnées, réunis depuis 1997, qui veulent faire vivre la mémoire des consoles 8-bits de SEGA, comme la GameGear, la Master System (Mark III au japon), et même les consoles antérieures comme la SG-1000.

Créateurs d’un site internet connu et reconnu, ils ont eu pour première mission de préserver l’histoire de ces consoles en récupérant et archivant les données logicielles de l’époque. Puis, en voulant devenir un vrai musée, ils se sont ouverts à tout type de documentation, information, allant à introduire la partie qui nous intéresse dans ce dossier : le hack et le homebrew.

Forts d’une communauté toujours au rendez-vous, ils ont ainsi lancé diverses compétitions depuis 2002 : codage, musique, hack,… tout une gamme d’épreuves pour permettre aux plus passionnés d’assouvir leur passion et de garder l’âme de ces jeux intacte, le tout soumis au vote de la communauté afin d’élire les meilleurs créations !

Grand gagnant de l’édition 2022 dans la catégorie « Hack » avec le jeu Rayman Retro Rumble (une franche réussite), PinkEye nous en apprend un peu plus au détour de son interview que je vous propose de lire !

 

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Superbe travail de graphisme réalisé ici

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Pinkeye en pleine création !

Bonjour, c’est un vrai plaisir de pouvoir recueillir tes propos pour notre magazine. Pour commencer, peux-tu nous présenter rapidement qui tu es ?

Salut, moi c’est Hervé, 38 ans, professeur d’anglais, et connu sous le pseudonyme de PinkEye sur la toile. Mes passions : le dessin, les jeux retro, la lecture et le cinéma.

Mes parents m’ont offert une Master System 2, avec Alex Kidd pour noël, quand j’avais 5 ou 6 ans. C’était ma première incursion dans le jeu vidéo, et le coup de foudre a été immédiat. Il était facile de trouver des jeux pour pas cher à l’époque, la Megadrive ayant déjà trouvé sa place dans beaucoup de salons, les gens se débarrassaient de leurs cartouches, ce qui m’a permis d’élargir ma ludothèque à moindre coût. J’ai bien sûr eu d’autres consoles par la suite, mais la petite boîte noire de Sega a toujours été branchée au téléviseur familial. Je me rappelle de longues heures à essayer de percer les secrets de Y’s, mon jeu préféré, une feuille A3 à côté de moi pour dessiner les plans des dongeons, un dictionnaire français-anglais de l’autre côté pour comprendre les dialogues. Si j’ai abandonné un temps les manettes, pour me concentrer sur les études, ou la vie de famille, ou quelque autre projet, j’y suis toujours revenu. Ce n’est que récemment, à l’été 2020, que j’ai découvert Kidded, grâce à l’excellent Alex Kidd 3 de Yeti Bomar. J’ai alors décidé de m’autoformer au graphisme 8 bit et de créer mon propre jeu. Depuis, il ne se passe plus une journée sans que cette bonne vieille MS vienne me hanter…

Qu’est-ce qui t’a poussé à exploiter la MS en tant que développeur ?

Après une session de jeu sur Alex Kidd, j’ai eu l’impression d’avoir terminé le jeu en un temps record. Je suis donc allé vérifier le record de speedrun sur speeddemosarchive (j’étais bien loin du compte), et c’est là que j’ai vu qu’il y avait un record du monde sur alex Kidd 3 : Curse in Miracle World. Quel était donc ce jeu dont je n’avais jamais entendu parler ? Je suis allé voir quelques vidéos, ai téléchargé la rom, et ai été époustouflé par la qualité des graphismes, de la musique, l’humour, la narration, tout était fantastique. Après quelques recherches, j’ai appris que le jeu avait été créé par Yeti avec Kidded. Je suis allé télécharger l’éditeur, et l’ai trouvé très intuitif. Après quelques semaines de bidouillages, j’étais capable de créer mes propres graphismes, j’avais compris les contraintes de la MS en termes de palette et de nombre de sprites affichables, bref, je me suis senti capable de créer mon propre jeu. J’ai partagé mes premiers écrans sur les forums, et l’enthousiasme a été immédiat. Encouragé par la communauté, je suis allé au bout du projet, et en ai lancé tout un tas d’autres depuis.

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Découvrez le travail d’un développeur Master System…

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Avec tout ce qu’il y à a créer !

Parle nous de ton parcours !

En ce qui concerne le graphisme, je me suis formé en travaillant sur des prototypes de jeux de carte ou de plateau, donc j’avais déjà certaines bases. Le passage de la HD à l’univers plus limité de la MS a été rude, mais j’ai vite compris comment contourner certaines limites pour obtenir un résultat qui me plaisait. Lorsque je bloquais, la communauté Kidded m’aidait à surmonter les difficultés rencontrées. Aujourd’hui je suis en contact régulier avec tout un tas de créateurs talentueux, de programmeurs astucieux, de compositeurs, ce qui me permet de voir mes idées prendre forme assez rapidement.

Nous faisons cette interview pour le SMS Power Compétition 2023. Y participes tu cette année ? Ou regardes tu cet événement avec un œil extérieur ?

J‘y ai participé pour la première fois en 2022, et ai remporté le premier prix dans la section « hacks » avec Rayman Retro Rumble. Cette année j’ai remis le couvert avec un jeu tout à fait différent, Snappy Snörg and the Seven Silver Stones, pour lequel j’ai essayé d’intégrer des éléments de puzzle aux phases de pure plateforme. Et j’espère bien y participer encore l’an prochain, pourquoi pas dans la section « coding », puisque je travaille depuis quelques temps sur un jeu avec toute une équipe de passionnés. Mais j’apprécie également de tester les créations des autres, cette compétition nous apporte bien souvent de petites pépites (Voyage, Piracy, Stella, …)

Cette édition 2023, comment la vois tu ?

J’attendais avec impatience le retour de Yeti. Me mesurer à lui, en toute amitié, c’était un rêve il y a peu. J’avais vu quelques captures d’écran de Octo Unleashed, qui m’avaient scotché, et j’ai été très heureux de pouvoir le tester cette année. La section hacks a proposé pas mal de projets assez prometteurs, j’espère qu’ils verront le jour tôt ou tard !

Des projets en cours ? Des photos inédites ou des révélations à nous partager ?

Je peux déjà vous assurer qu’Atmostfear (le compositeur des musiques de la démo de Snappy Snörg) et moi-même remettrons le couvert très prochainement, avec un projet provisoirement intitulé « Barn 51 ». Je n’ai pas grand chose à vous montrer pour le moment, juste quelques artworks, le travail commence tout juste. Avec une équipe allemande, je bosse sur quelque chose de très différent, avec un moteur créé spécialement pour le jeu. Je suis en charge des graphismes, et j’ai hâte de pouvoir proposer une démo de cette future pépite. Et enfin je m’apprête à relâcher la rom de 4lex Kidd in Nightmare World, et sa sortie sera accompagnée d’un guide ultime, version papier, que les gens pourront se procurer pour montrer leur soutien envers mes créations. Je vous en livre quelques pages en avant-première !

barn 51 preview

Encore un futur hit…

guide ultime nightmare world

Surtout quand on voit la qualité de ce qui est proposé !

 

LA COMPÉTITION FAIT RAGE !

Lancée le 27 Mars 2023, la compétition a fait rage avec de nombreux concurrents, montrant que l’activité autour de la SMS est forte et soutenue. Avec toujours 3 volets (Hack – Code – Music), cela permet de diversifier les participants, et de créer une véritable émulation, saine et constructive.

Les développeurs Yeti Bomar et Ricky (un développeur anglais), nous parlent de leurs participations à cette édition 2023.

Avatr Yeti 23h 2022

Yeti version 8-bits !

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Et des projets toujours plus surprenants !

Bonjour, c’est un vrai plaisir de pouvoir recueillir vos propos pour notre magazine. Pour commencer, pouvez vous nous présenter rapidement qui vous êtes ?

Yeti : Salut Mega Force, je suis Yéti Bomar, je suis enseignant artistique et auteur graphique. J’aime le tokusatsu, le black metal et les jeux vidéo (et les crêpes aussi).

Ricky : Hello! My name is Ricky and I also go by the name of Segacomics online.

Pouvez vous nous raconter votre relation avec la Master System ? Depuis votre jeunesse à ce que vous vous lanciez dans les homebrew.

Yeti : La MS est ma première console. Et je l’ai préférée à la MD (!) car à l’époque y’avait un bundle avec Shinobi sur lequel je claquais tout mon argent de poche en arcade, sans jamais l’avoir fini (fichues statuettes du niveau 3 !). Et depuis, je refais des jeux que je connais par cœur.

Ricky : I first got a Sega Master System II for my birthday in 1992, it came with Alex Kidd in Miracle World built into the console and Sonic the Hedgehog bundled in. From that point I was hooked and became a life long fan! The first time I discovered a Homebrew for the Master System was when Digger Chan became available to buy in 2011

Qu’est-ce qui vous a poussé à exploiter la MS en tant que développeur ?

Yeti : Je n’ai aucun talent de programmateur, je passe donc par un éditeur de niveau Kidd Ed, gros fainéant que je suis. Ça me permet de me concentrer sur le level design et les graphismes.

Ricky : It’s my favourite console so I always wanted to be able to create a game for the Master System.

Parlez nous de votre parcours, en tant que créateur.

Yeti : Un parcours plutôt douloureux, débuté avec Alex Kidd 3 qui m’a pris 8 ans à finir. Je m’étais promis de ne jamais plus recommencer. Mais comme j’aime souffrir et que c’est bon, j’ai lamentablement replongé !

Ricky : I don’t have a coding background so making a game for the Master System never seemed possible and only a dream. Then I learned about KiddEd software which was created by Calindro that lets you edit the original ‘Alex Kidd in Miracle’ World to make your own games. Once I understood how to use the program I realised it would actually be possible to create ‘Octo: Unleashed’ an idea for a game I had came up with years prior.

Nous faisons cette interview pour le SMS Power Competition 2023. Y avez-vous déjà participé les années précédentes ? Y participez vous cette année ?

Yeti : J’ai déjà participé 4 fois : 2017 : Alex Kidd 3, 2019 : Ze Legende of Oliv, 2020 : Galactic Boogers, 2023 : Dino Blaster Hunter Cat. Il est clair que mon seul objectif est de gagner, écraser et humilier mes adversaires. Muwhahahahaha !

Ricky : This is the first time I have participated.

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Observez cette créativité dans toute sa spleundeur !

Qu’attendez vous de cette édition 2023 ? 

Yeti : Chaque année apporte son lot de belles surprises et mes chouchous hack 2023 sont Octo : Unleashed (de Ricky, NDLR) et Snappy Snorg (dont nous venons de vous parler via l’interview de PinkEye, NDLR), des bons p’tits jeux de plateforme puzzle et action !

Ricky : I expect all the games will be high quality, the ‘Coding’ and ‘Hacks’ categories in the competition get better and better every year, there’s a lot of very talented participants.

Des projets en cours dont nous pourrions avoir l’exclusivité des annonces ? Des photos inédites ou des révélations à nous partager ?

Yeti : En ce moment, je bosse sur Galactic Boogers pour proposer un jeu complet et fun à jouer. Je réfléchis à un gameplay qui se renouvelle… après l’éditeur de niveau est limitatif mais j’essaye de le pousser dans ces derniers retranchements !

Merci à vous Mega Force d’avoir mis en lumière la scène hack et homebrew de la Master System et à l’année prochaine pour une nouvelle cuvée !

Ricky : Stay tuned, is all I’ll say!

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Galactic Boogers, de belles trouvailles visuelles !

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Qui montrent de quoi la Master System est encore capable !

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Ce projet de Ricky va aller loin !

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Avec un gameplay aux petits oignons

 

ET LES RESULTATS ALORS ?

Vous l’aurez compris, la Master System attire pleinement les talents, et a encore de beaux jours devant elle avec tous ces passionnés qui ont a cœur de conserver la mémoire de cette console, et de la maintenir éveillée dans nos cœurs. Bien que dépourvue de sorties officielles depuis longtemps, elle vit toujours, pour notre plus grand bonheur ! En espérant que cet article ai pu vous éclairer sur l’actualité de cette console, nous passons directement aux résultats du concours !

Dans la catégorie CODING :

1er : Extreme Volleyball Infernal League par Raphnet avec un score de 7.85

2e : Shootagem par Joe avec un score de 7.6

3e WhereIsIt? The Quest for the 10th Island par Ricco59 avec un score de 7.37

ExtremeVolleyballInfernalLeague SMS Title Shootagem SMS Title WhereIsIt SMS Title

Dans la catégorie MUSIC : 1er : Wii? Menu par Tobikomi avec une note de 7.93

2e : At The Shore par marklincadet avec une note de 7.80

3e : V.D. Pootenanny par Tobikomi avec une note de 7.76

Dans la catégorie HACKS :

1er : Alex Kidd in Miracle World – Snappy Snorg and the Seven Silver Stones par pinkeyeFR avec une note de 7.96

2e : Alex Kidd in Miracle World – Dino Blaster Hunter Cat par Yeti Bomar avec une note de 7.8

3e: Alex Kidd in Miracle World – Octo Unleashed par wolfticket – calindro – Polaria Poyon avec une note de 7.72

AlexKiddInMiracleWorld SMS SnappySnorgAndTheSevenSilverStones Mod Title AlexKiddInMiracleWorld SMS DinoBlasterHunterCat Mod Title AlexKiddInMiracleWorld SMS OctoUnleashed Mod Title

Un grand bravo aux vainqueurs, et vous pourrez retrouver toutes les informations sur le concours et les résultats complets sur le site de la compétition : SMS Power! On se retrouve l’an prochain pour l’édition 2024 que MEGA-Force suivra avec intérêt pour vous partager les toutes dernières actus sur le homebrew de cette fabuleuse console qu’est la Master System !

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