Operation Wolf Returns: First mission. Test sur Xbox Series X – Retrouvez notre test de la version VR ici
Operation Wolf, développé par TAITO et sorti en 1987 en arcade, était un rail shooter dynamique qui puisait son inspiration dans les films d’action des années 80-90.
Avec l’arrivée de ce nouvel opus surnommé Operation Wolf Returns: First mission, voyons si l’esprit du jeu original a su être préservé.
-Qu’est-ce que tu lis ?
Les grandes espérances.
-Et ça vaut le coup ?
Ce n’est pas ce que j’espérais.
Par ces quelques mots, vous verrez plus tard que pour moi ce jeu me fait de la peine et se trouve être une déception.
Operation Wolf Returns – First mission
First déception
Vous incarnez un soldat badass qui doit sauver le monde d’un grand méchant, le général Viper, qui opère dans le trafic de drogues et d’armes. Celui-ci a conçu une arme ultra puissante et secrète que vous devrez détruire, mais il y a du chemin à faire pour espérer atteindre cet ignoble individu et défaire cette organisation criminelle. Et ce ne sera pas facile. De ce côté-là pour le scenario, pas de chiquer, on sait tout de suite ce à quoi on a affaire.
Oh ! Mais attendez, il me manque quelque chose ! Oui, ici, pas de gun à tenir dans nos mains, façon old school où l’on pouvait tirer sur l’écran comme avec un light phaser ou autre zapper. On y perd un peu (beaucoup) en sensation et immersion, et en intérêt du coup. Vous aurez juste le droit de voir vos mains tenir l’arme à l’écran façon fps actuel. Oubliez donc toutes ces années a parfaire vos tirs sur Virtua Cop ou encore House of the dead : après tout, n’est-ce pas la norme actuelle ? Passons …
Après un court briefing sur ce qui vous attend, ainsi qu’un apprentissage rapide des touches, un petit tour par le réglage de sensibilité du viseur (indispensable car le déplacement du viseur est leeennntttt) et vous voilà dans le feu de l’action !

On canarde le boss !
Vous devrez infiltrer plusieurs bases, des raffineries, des camps, des complexes militaires, libérer des otages, éliminer les ennemis en tous genres. Vous aurez 6 missions qui se découpent en 3 niveaux avec un boss pour le dernier. Un choix de route pourra s’offrir à vous mais n’offre guère de nouveautés. Tout est bien scripté, et aucune possibilité d’aller voir si l’herbe est plus verte ailleurs.
Une deux!! une deux!!
Concernant votre arsenal, vous aurez différentes armes à disposition, comme le pistolet uzi, le fusil d’assaut ou le fusil à pompe, et quelques grenades, le tout facilement switchable avec la croix directionnelle, et vous pourrez prendre la main sur des sulfateuses et tourelles de défense à certains endroits. Vous pourrez tirer sur des icônes pour vous aider à remplir votre escarcelle de munitions et soins, les animaux aussi vous lâcheront un bonus si vous les chatouillez à la bastos. N’oubliez pas les otages à libérer, ils vous apporteront leurs lots de bonus aussi.
Si par moment, ça passe tranquille avec des tirs directs dans la tête, et que vous aurez l’impression de gérer ça de main de maitre, il en sera tout autre quand il y aura trop d’action à l’écran. Vous allez perdre en précision et lisibilité et finir par tirer partout sans chercher à viser. Il en sera de même lorsque vous vous ferez canarder sans comprendre d ou ça vient ! Trop d’action, tue l’action.
Vous pourrez également faire appel à un équipier pour vous aider, le jeu offrant un mode 2 joueurs en local, mais ça n’arrangera pas les problèmes mentionnés précédemment, au contraire. Saluons toutefois la démarche d’offrir cette option.
Les cinématiques a la manière d’une BD sont plutôt sympa et de bonne qualité. Le tout sur un doublage français très bon. Mais ça s’arrête là.
Jamais deux sans trois !
Coté graphismes, c’est ici que le bât blesse. C’est simple, reste dans un esprit cartoonesque, et on frise la parodie voire la catastrophe sur certains niveaux, (le jeu aurait-il eu le même impact si il avait été sérieux ?).
Ça reste fluide et agréable, mais tous les environnements ne se valent pas et ce n’est plus en adéquation avec ce qu’il se fait aujourd’hui : des textures fades, et impression de lassitude qui s’installera du fait de rester quasiment toujours dans la jungle et ses environs.
Dans les derniers niveaux les arrières plans sont laids, avec une couleur rouge infâme qui va vous bruler la rétine ! Les animations ne sont pas ce qui se fait de mieux, et sont, comme tout le reste, dépassées. Les explosions sont risibles tant elles sont mal faites et les personnages ont été découpés à la hache, avec aucune once de variété puisque vous combattrez toujours les mêmes. On sent un travail réalisé sans effort, ou sans moyens…
Au niveau de l’ambiance sonore, le jeu essaie de jouer la fibre nostalgique avec des sons rétro qui passent plutôt bien. Et un bon point pour la version française.
Prévoyez 2 heures pour finir le jeu, oui c’est court ! Et surtout trop facile avec des crédits illimités et la résurrection à l’endroit ou vous êtes morts. Les développeurs ont bien ajouté un mode survie dans lequel vous affronterez des hordes d’ennemis par vagues successives (je suis arrivé au niveau 68, NDLR), mais c’est toujours le même décor…. annihilant tout intérêt donc.
Pour conclure le jeu dans son ensemble offre une bonne expérience. Malheureusement, certaines caractéristiques du jeu peuvent laisser à désirer. La limitation de l’interaction à la vision des mains tenant l’arme et la lenteur du viseur peuvent réduire les sensations et l’immersion. La très faible durée de vie est un vrai point négatif. De plus, le scénario est assez prévisible et l’absence de choix réels dans le déroulement de l’histoire limite la possibilité d’explorer d’autres options. Ça reste une déception pour ma part.









