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Visual Arts frappé par des licenciements

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Plusieurs développeurs du PlayStation Visual Arts Service Group semblent avoir été licenciés, ce qui a été repéré par VideoGamesChronicles .Le concepteur de niveaux senior Daniel Bellemere via LinkedIn a déclaré : « Malheureusement, suite à une vague de licenciements la semaine dernière, c’était mon dernier jour chez PlayStation . Même si ce n’est certainement pas une nouvelle que j’espérais, je suis reconnaissant d’avoir eu la chance de travailler parmi des personnes extrêmement talentueuses. collègues sur des projets incroyables et je repars avec de bons souvenirs de mon séjour là-bas.Matt Barney, un autre ancien employé, a déclaré : « Au revoir PlayStation / Sony Interactive Entertainment, c’est réel ! Au cours des derniers mois, je savais que cette vague de licenciements allait arriver. J’adore PlayStation et je le ferai toujours… Je veux dire, je suis resté quand je j’ai eu la chance de partir, donc évidemment ! »Plusieurs développeurs ont déclaré sur les réseaux sociaux que leurs contrats avec PlayStation Visual Arts Service Group étaient terminés. Cependant, il n’est pas clair si cela était dû à un licenciement ou si la durée de leur contrat avait pris fin.« Salut tout le monde, mon contrat chez PlayStation Visual Arts a malheureusement pris fin », a déclaré l’artiste rigging Sean Teo, qui a travaillé sur The Last of Us Part 1 . « Je suis actuellement à la recherche d’un nouveau rôle et je suis flexible pour travailler sur des jeux vidéo, des films cinématographiques et des travaux commerciaux. »PlayStation Visual Arts Service Group a été fondé en 2007 et est basé à San Diego dans le but de développer les plus grandes IP de PlayStation.

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