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TEST : Alone In The Dark: Jack Is Back – Le cauchemar reprend vie

Team Gam-Eure [Rédacteurs]
Votre passion est la notre !!

Alors qu’un tout nouvel épisode arrive bientôt (trailer ici), nous vous proposons un test issu de l’époque Saturn/PS1 : celui d’Alone in the Dark 2.

« Jack is back » est ainsi le deuxième opus d’une des premières séries de jeux de survival horror créé par Frédérick Raynal en 1992 qui inspira par la suite la création de Resident Evil !

Oui oui : vous avez bien lu !

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Sorti sur PC, le 2e opus se verra porté sur 3DO, Playstation, Saturn et Macintosh, avec une bande son plutôt réussie, créée en majeure partie par Jean-Luc Escalant et qui nous met dans l’ambiance du jeu dès le début de l’aventure.

Dans Alone in the Dark Jack is back, vous incarnez Edward Camby, ami de Ted Stryker, assassiné en voulant sauver sa fille kidnappée par One-Eyed Jack, un ancien pirate du XV siècle devenu mort vivant tout comme tous ses sbires pirates !

Si l’on rajoute à tout ça une amante-sorcière pré-nommée Elisabeth Jarret, vous pouvez nous croire, l’aventure ne sera pas de tout repos !

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Un Gameplay un peu rigide ?

Le jeu se découvre par des déplacements du personnage principal (en 3D) sur des images fixes (en 2D) avec des changements de caméra qui vous permettent de déverrouiller des mécanismes et saisir certains items comme des armes, munitions, fioles, vinasses et autres objets pour venir à bout de certaines énigmes et/ou puzzles.

En ce début d’aventure, vous disposez de vos poings et d’un inventaire assez sommaire (mais suffisant) ce qui laisse place à une certaine difficulté et au côté sombre du jeu, puisque vous n’aurez, au fil de votre aventure, que peu d’armes à votre disposition. Attention aux munitions donc…

On retrouve malheureusement une certainement rigidité du personnage dans les déplacements et même une précision des plus sommaires pour atteindre un ennemi qui lui, en outre, n’aura aucune difficulté à vous rendre la pareille ! Malheureusement, les caméras vont aussi faire des leurs et il arrive que l’on se retrouve à l’inverse du chemin emprunté, voir même contre un ennemi qu’on attendait pas ou qu’on ne pouvait voir…

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Difficile, ou pas…

Dès les premières énigmes, on sent l’amour du jeu vidéo dont nous fait part son créateur, qui a malheureusement du quitter le studio malheureusement avant la sortie de son propre jeu.

Plus farfelues les unes que les autres, vous vous retrouverez à résoudre diverses énigmes qui vous demanderont de vous creuser un peu les méninges, et, d’un passage à un autre, celles-ci varient et ne sont pas de vulgaires répliques des précédentes. C’est d’ailleurs ainsi que l’on se rend compte de la magnifique narration du jeu.

Pour tout vous avouer, sans soluce du jeu (que je n’avais pas en ma possession à l’époque), on pouvait passer des heures et des heures à chercher le bon passage secret ou à résoudre une énigme. Par exemple, opter pour un déguisement de noël pour déjouer un piège, déposer une couronne à un endroit bien précis, sans oublier des cartes à positionner de telle façon que l’on doive entendre une mélodie, telles sont les situations que l’on peut rencontrer pour espérer avancer dans le jeu.

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De toute beauté ?

C’était un tout nouveau genre de jeu pour l’époque, et on peut dire que le travail a du être compliqué pour les graphistes ! Il faut admettre que le jeu n’est pas vraiment joli à regarder : le personnage est assez carré et pas trop balèze (hihi), les décors sont pixelisés au plus haut point, tellement pixélisés qu’on a du mal, à certains moments, à distinguer ce que que l’on tient dans la main.

De même, les mécanismes à énigmes sont trop peu différenciés du décor, ce qui complique nôtre tâche pour avancer dans l’histoire et l’apprécier pleinement.

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Heureusement, la bande son relève le niveau technique : une musique différente créée pour chaque chapitre du jeu, et, quoi qu’un peu décalée par rapport à ce type de ce jeu, elle reste très bien construite musicalement parlant, jolie et harmonieuse dans ses notes de musique, et vous plongera pleinement dans l’aventure.

On notera cependant de meilleurs graphismes pour la version PS1 que pour la version Saturn même si, pour notre part, les deux versions se valent !

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On l’adore !

Jack is Back est , à notre avis, un petit bijou vidéoludique, avec une histoire très bien écrite et bien mise en valeur, une narration prenante et captivante qui vous donne envie d’en savoir plus, et ce en dépit d’une jouabilité raide et quelques défauts comme la visée, parfois aléatoire, ou des changements de caméra répétitifs et maladroits, des graphismes qui laissaient à désirer, même pour l’époque.

Toutefois, on se laisse facilement embarquer dans l’aventure (et on en redemande), et les quelques cinématiques modélisées, ou en dessins animés, sont appréciables et donnent une profondeur supplémentaire à ce jeu.

Si vous ne l’avez jamais fait, nous vous le conseillons, et nous vous conseillons même de le faire aujourd’hui, là, maintenant, dès la fin de la lecture de ce test !

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AVIS DE LA REDAC

Le jeu est un petit bijou vidéoludique, avec une narration très bien développée (on se laisse grandement porter par l’histoire) et mise en valeur pour l’époque, malgré une jouabilité raide et quelques défauts comme la visée, des changements de caméra répétitifs et des graphismes qui laisseraient à désirer aujourd’hui (et presque corrects dans les années 90 !).

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
87
%
Graphisme
54
%
Animation
88
%
Maniabilité
65
%
Intérêt
92
%
Son
87
%
Graphisme
54
%
Animation
88
%
Maniabilité
65
%
Intérêt
92
%
LES PLUS
  • Histoire captivante
  • Côté sombre sympathique
  • Musiques excellentes
  • On va se découverte(s) en découverte(s)
LES MOINS
  • Gameplay en deçà
  • Trop court ! On en veut plus !
  • Peu d’armes
  • Graphismes pas assez fins
77
%
CA PASSE BIEN

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