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TEST : Make Way – Des circuits totalement imprévisibles

SPARTAN [Rédacteur En Chef Retrogaming]
Nous sommes… des… GAMERS !!!!

Make Way a été testé sur Steam.

Ici, à Mega-Force, nous adorons SEGA, c’est indéniable, et les dernières annonces faites par ce dernier ne peuvent que nous ravir (ou nous diviser !). Mais il n’y a pas que l’actualité SEGA qui est aussi brulante comme l’asphalte cramée, il y a aussi la scène indé qui nous propose très régulièrement des jeux sympas, voire carrément grandioses. Dans quelle catégorie ce situe MAKE WAY, dernier titre édité par Secret Mode ? Gentlemen, start your engines !

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Fun-tastique !

Difficile de savoir si Make Way est issu d’une troupe de développeurs admiratifs des jeux de l’ère 8 ou 16 bits comme « R.C. Grand Prix« ,  « Micro Machines » ou encore « RC Pro-Am » (du studio emblématique RARE), mais il ne fait aucun doute que les références sont belles et bien présentes !

Célèbres pour leur fun immédiat, avec cette vue de jeu si caractéristique et les possibilités de batailles à plusieurs offertes, Make Way en a repris les codes les plus populaires pour les adapter à la modernité des consoles et PC d’aujourd’hui.

Nous retrouvons donc un jeu de course en vue de « dessus », afin de suivre nos bolides dans les dédales des circuits les plus improbables du jeu. Improbables ? Oui, et en plus ils ont le bon goûts d’être différents à chaque course ! Et comment donc tout cela est-il possible ? Et bien parce que c’est nous, joueurs, qui les fabriquons ces circuits !

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Particularité de gameplay extrêmement bien pensée, ce sont en effet les joueurs qui créent les circuit « à la volée », au début de chaque course. Bien fichu et très amusant, le créateur de circuit se lance en début de partie, et les joueurs (au nombre de 4, entre amis ou contre l’IA, en ligne ou en solo) doivent se ruer sur une pièce de circuit (ligne droite, boucle, descente, dos d’âne, virages serrés,…) afin de commencer à créer le dit circuit.

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La partie débute donc avec un circuit qui ne comporte que 4 sections, chacune avec son checkpoint, et le but est de franchir les checkpoints et la ligne d’arrivée en premier, afin d’amasser le plus de points possible.

Après cette première course, on enchaine avec une deuxième, et rebelote, on se rue sur une pièce de circuit afin de rallonger le circuit déjà existant. A nous donc de mettre des pièces rigolotes, tordues, vicelardes, afin de faire sortir de la piste les adversaires. Et la course reprend de plus belle, avec un retour au départ, mais cette fois ci le circuit comporte donc 8 sections !

Au fur et à mesure donc, le circuit s’agrandit, et les pièges et autres sournoiseries deviennent de plus en plus nombreuses ! Terriblement funs et efficaces, les courses prennent une dimension assez savoureuse en nous faisant participer à l’élaboration du circuit que l’on va parcourir !

Make « Kart » Waaaaaaaayyyyyyyy ?

Mais cet ajout du plus bel effet n’est pas le seul, et l’on retrouve donc des pièces de circuits à débloquer au fur et à mesure de notre progression, comme des bumpers, des « cadeaux » à placer sur la piste façon célèbre jeu de Kart, ou encore des planches de saut, des pistes d’accélération, et bien d’autres !

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Tout cela donne franchement envie de rouler, rouler, et encore rouler, afin de monter en niveau et de se dégoter de nouveaux pièges à disposer sur la piste ! Les parties deviennent également de plus en plus longues, et l’on se surprend régulièrement à pester (rictus aux lèvres) contre un checkpoint raté, une sortie de piste, ou notre propre piège qui se retourne contre nous !

Vous l’aurez donc compris, Make Way intègre un système de jeu bien ficelé et qui promet de nombreuses heures de jeu ! Alors bon, graphiquement, on est loin des cadors du genre, mais le jeu ne cherche pas à se frotter à un Forza ou un Gran Turismo non plus. On aurait cependant aimé voir des graphismes plus fin, détaillés, et plus fournis, car le tout fait un peu vide par moment.

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Mais cela reste coloré et la diversité des modèles de véhicules auxquels on a accès (il y en a à débloquer) est suffisante pour nous donner envie de les découvrir, même si les caractéristiques (vitesse,…) ne changent pas. Ici, c’est la qualité du pilote qui fait le sel du jeu, et sa faculté à apprendre le circuit au fur et à mesure qu’il le construit.

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Vers une sortie de piste ?

Mais alors, au beau milieu de ces éléments de gameplay très plaisants, et de graphismes perfectibles comme nous avons pu le voir, qu’en est-il du reste ?

Et bien, continuons dans le système de jeu, car il y a une autre subtilité, grisante mais qui montre malheureusement trop de limites.

Petite explication : pendant la course, l’écran reste fixé sur les participants, pour qu’ils soient tous visibles en même temps. De plus, chaque sortie de piste est presque éliminatoire, le fautif ne réapparaissant qu’au prochain checkpoint. On se retrouve donc devant un système qui fait la part belle à l’initiative, afin de dégager de la piste ses adversaires, toujours dans le but d’arriver en tête au prochain checkpoint, et ainsi amasser des points.

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Malheureusement, deux écueils à ce système de jeu : le premier, c’est la quasi inutilité des bonus type armes ou pièges que l’on récolte et que l’on balance sur les adversaires. En effet, il faut une précision d’orfèvre pour arriver à ses fins, et rares sont les items collectés qui servent réellement au final.

Enfin, deuxième écueil, et pas des moindres, c’est une limite visuelle : lorsqu’on caracole en tête, on se retrouve très vite trop près de la bordure de l’écran de jeu, ce qui fait qu’on ne voit presque plus la suite du circuit ! Ainsi, difficile d’anticiper le prochain virage, ou d’arriver à attraper un bonus ! C’est vraiment dommage, car on navigue presque à l’aveugle, rajoutant une difficulté qui n’était pas nécessaire, d’autant qu’elle est parfois gênante…

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Alors évidemment, ces petits points n’enlèvent pas le fun que le titre procure, et on se dit quand même qu’il y avait peut-être mieux à faire sur ces aspects là. Mais ne boudons pas notre plaisir, car la musique pêchue et entrainante sait aussi nous faire revenir pour une petite partie, et c’est bien là le principal !

AVIS DE LA REDAC

Quelle jolie surprise que ce Make Way ! Le développeur, Ice BEAM, a su dépoussiérer un style de jeu en en reprenant les codes tout en ajoutant des éléments de gameplay bienvenus, et surtout diablement intéressants, tant sur le plan de la rigolade que du plaisir à jouer. Tout n'est pas parfait, et des choses peuvent être améliorées, mais on prend du plaisir à faire quelques petites parties, même en solo, afin de progresser et d’enchainer les courses ! Que demander de plus d'un jeu de caisse ?

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
70
%
Graphisme
65
%
Animation
80
%
Maniabilité
70
%
Intérêt
80
%
Son
70
%
Graphisme
65
%
Animation
80
%
Maniabilité
70
%
Intérêt
80
%
LES PLUS
  • Terriblement jouissif surtout à plusieurs
  • Mode construction très fun
  • Format micro machines qui fleure bon les jeux d'antan
LES MOINS
  • Caméra parfois mal placée
  • Graphismes en retrait
  • Bonus en jeu anecdotiques et brouillons
73
%
CA PASSE BIEN

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