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Sega Sammy, l’intérêt pour le jeu est toujours vif après avoir quitté IR à Yokohama

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Malgré le retrait du projet de complexe hôtelier intégré qu’il souhaitait construire à Yokohama, un porte-parole de l’entreprise confirme : « Sega Sammy est toujours intéressé par le segment des jeux en ligne ».

« La société japonaise Sega Sammy Holdings Inc est toujours intéressée par l’exploration du secteur des services de jeux en ligne . »

C’est ce qu’a confié un porte-parole de la société nippo-américaine au portail GgrAsia, confirmant que l’intérêt de la multinationale pour le secteur des jeux se poursuit même après son retrait du projet de complexe hôtelier intégré qui devrait être créé à Yokohama , pour lequel la holding aurait mis quelque chose comme 120,0 milliards de yens (actuellement 845,3 millions de dollars) sur la table.

Du projet, né en 2021, Sega Sammy, qui est un conglomérat mondial japonais né de la fusion de Sega et Sammy Corporation en 2004, s’est ensuite retiré à la fin de la même année, abandonnant le consortium qui aurait inclus Genting Singapore Ltd.

En novembre de l’année dernière, Sega Sammy Holdings a manifesté son intérêt pour l’achat de Gan Ltd , une société qui propose des services logiciels interentreprises aux États-Unis et des services de jeux en ligne interentreprises en Europe et en Amérique du Sud, engageant environ 107,6 millions de dollars pour un accord qui devrait être conclu d’ici le troisième trimestre de l’exercice se terminant en mars 2025.

Le porte-parole anonyme de Sega Sammy Holdings déclare ensuite à GgrAsia que « Sega Sammy a continué à explorer les opportunités commerciales dans l’industrie du jeu en ligne à l’étranger après le retrait du projet Yokohama IR, en gardant particulièrement un œil sur l’énorme marché du jeu en Amérique du Nord, où il est bien contrôlé par des réglementations de conformité strictes.

« Alors que de plus en plus d’États [aux États-Unis] légalisent les jeux en ligne », poursuit le porte-parole de la multinationale, « nous nous attendons à ce que les opérateurs existants se développent et que de nouveaux opérateurs entrent sur le marché des jeux en ligne. Nous pensons que la solution technologique de Gan est hautement compétitive. en permettant à ces opérateurs d’entrer rapidement sur le marché des jeux en ligne ».

D’autre part, le groupe japonais avait déjà souligné d’éventuelles synergies entre le portefeuille de services et de produits de Gan et son unité d’équipement de casino et de contenu de jeu Sega Sammy Creation Inc , cette dernière se concentrant particulièrement sur les opérateurs de casinos terrestres d’Amérique du Nord. Sega Sammy Creation devrait être la société du groupe qui acquerra physiquement Gan en créant une société ad hoc.

« Nous pensons que la combinaison de la base de clients et des capacités de développement de contenu de Sega Sammy Creation avec les technologies leaders du marché de Gan nous permettra de réaliser des synergies pour apporter une contribution significative à l’expansion de l’activité de jeux de Sega Sammy , qui comprend l’augmentation du volume de clients et le renforcement de l’offre de contenu. « , a déclaré le porte-parole de la société mère à GgrAsia,  » nous allons donc travailler à élargir la clientèle de Sega Sammy Creation en opérant également dans le secteur en ligne. « 

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