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TEST : Agent Hugo Lemoon Twist – Rien de sensationnel mais pas complètement honteux non plus…

Yaeck [Rédacteur]
Je lis, je joue, je regarde. Puis j'écris. Et parfois, j'arrive même à être drôle.

Je vous parle d’un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître. Celui où des jeunots suivaient en direct à la télévision un programme interactif par lequel on accédait en téléphonant au standard d’une chaîne d’alors. En guise de soutien et de guide, Karen Cheryl encourageait les bambins dans leurs efforts pour terminer ces niveaux de l’enfer qui souffraient d’un lag gigantesque à une époque où personne ne connaissait le terme.

C’est ainsi que le troll Hugo, création danoise, se fit connaître en France et à travers le monde. Fort de ce succès, des jeux vidéo furent commercialisés. D’abord s’inspirant de ses aventures télévisuelles, le petit bonhomme rigolo et gouailleur s’en émancipa très vite pour fournir rien de moins qu’une bonne trentaine de titres. Dont la sous-série qui nous intéresse aujourd’hui, celle des « Agent Hugo ».

Composée de quatre titres, tous sortis sur PS2 mais seulement les deux derniers sur Wii, c’est sur sa troisième mission que nous avons jeté notre dévolu. Et c’est donc sur la version console à détection de mouvement de Big N que nous découvrions cette drôle d’histoire, ce qui n’était pas pour arranger nos affaires. Mais bon, comme le disais une boisson célèbre de l’époque :« En route pour l’Aventure ! »

 MISSION COMPLÈTEMENT POSSIBLE

Le vilain pas beau Dr Hypno a mis au point un plan machiavélique pour dominer le monde : avec son satellite hypnotisant qu’il s’apprête à lancer en orbite, il pourra mettre sous son contrôle mental chaque être vivant de la Terre ! Ni une ni deux, l’agence R.I.S.K. envoie son meilleur agent sur le terrain pour mettre à mal cet ennemi du bien. Celui-ci devra surmonter les nombreux pièges que le savant fou a déployé sur son île-forteresse mais également se dresser face aux nombreux ennemis malheureusement déjà sous l’emprise du maître des lieux.

Heu… et bien voilà pour le pitch de base (secrète ! Ha hA! Qu’est-ce qu’on est drôle…). Non ça ne vole pas haut et tout le reste, on vous rassure, sera à l’avenant. Des cinématiques basiques accompagnées de dialogues navrants finiront d’accoler à ce jeu son titre de nanar vidéoludique. Très largement inspiré du plus célèbre agent secret au service de Sa Majesté on penche un poil vers la licence Mission Impossible avec cet épisode. On retrouvera tout de même les figures classiques de l’univers de 007 : le méchant Docteur Hypno, Miss Alltoobright en directrice d’agence, Honeybunny en secrétaire dégourdie et W en créateur de gadget (prononcez à l’anglaise «Daubeule-i-ou», à l’instar de «Qui-ou»).

Pour expliquer le cheminement ludique le plus simplement du monde, c’est du Crash Bandicoot en méga-Méga-facile : des couloirs avec divers pièges et adversaires qu’il faut traverser. De temps en temps on arrive dans une zone plus grande, une « pièce » où il s’agira de trouver le bouton (parfois deux et une unique fois trois) dans une séquence de plate-forme permettant d’ouvrir la porte blindée qui nous emmènera dans la suite de notre folle quête. Partout sur le chemin des caisses à l’apparence inoffensive mais pourtant bien dangereuses : les oranges explosent au moindre contact tandis que les rouges le font avec un léger retardement.

L’aventure est découpée en 6 zones plus une dernière pour la confrontation finale. En dehors de cette mission conclusive contre le boss, toutes les zones sont en trois parties – ou ‘parcours’ – d’une dizaine de minutes en moyenne. Il faut donc entre deux et trois heures pour parcourir l’entièreté du jeu. Cependant il y a moyen de prolonger la durée de vie si le cœur vous en dit, on en reparle plus bas, rien ne presse.

On pourra gloser sur l’intérêt de cet Agent Hugo, il n’en reste pas moins que graphiquement et manette en main, il se défend bien le bougre ! Alors oui les décors sont sommaires mais ils sont loin d’être affreux. C’est basique, mais du basique qui présente bien. Quant à la maniabilité, qui est le point où l’on avait le plus d’appréhension étant donné le support (la Wii, on le rappelle), quelle agréable surprise de découvrir que celle-ci est extrêmement bien ficelée et réactive ! On ne peut pas en dire autant de la plupart des jeux du support… Un très bon point pour le troll !

JUS DE CITRON

Il existe en vérité d’autres phases de jeu présentes lors du périple de notre intrépide héros, mais revenons en premier lieu sur les collectibles qui aideront à notre épopée. Tout d’abord les classiques icônes de sauvegarde assez fréquentes et qui permettent de ne jamais se retrouver trop loin lors d’un malencontreux trépas. Viennent ensuite les piles style PP3 qui seront en fait la vie de notre vaillant lutin, avec une barre en trois phases: grise, jaune et bleu (bleue étant une seconde barre de vie, la jaune la barre classique et la grise étant la dernière avant le décès).

Mais au fait, pourquoi ce titre de « Lemoon Twist » ? Ah mais très bonne question cher lecteur ! Mais pour les citrons, évidemment ! !
Dans chaque parcours seront disséminés un certain nombre de ce fruit jaune et énergétique que vous aurez à charge de tous récupérer. Ou pas. C’est seulement si vous en avait envie. À la fin de chaque zone, en fonction du nombre de citrons collectés et du chronomètre, il vous est attribué un score, les meilleures performances vous gratifiant de médailles.

Notez que chaque ennemi tué libérera un fruit, il faudra donc éliminer chacun d’entre eux dans chaque parcours si vous souhaitez obtenir un haut score, voir pour tous les obtenir. L’air de rien, cela ajoute un petit challenge qui permettra de se replonger dans les différents niveaux pour les fans de complétion à 100 %.

On en vient maintenant au vrai gros morceau : la combinaison alimentée par les fameux citrons (et oui !) même si en vérité ludiquement parlant il n’y a aucun rapport. Où qu’en soit votre collecte de fruit vous utiliserez les capacités de la fameuse Tenue de Combat Énergie le temps qu’il faut aux endroits qu’il faut. C’est-à-dire aux portails lasers verts indiquant les zones de jeux spéciales. Une fois franchi le seuil de ces portails vous utiliserez l’une des capacités de votre TCE durant une longueur de parcours. Il peut y avoir plusieurs passages de ce type au sein d’un même niveau.

Présentons rapidement ces fameuses fonctions :

  •  les Chaussons au jus de citron: votre vitesse de déplacement est doublée pour un sprint endiablé. Mais gare aux pièges et aux hésitations car si vous stagnez sur place un peu trop longtemps, Big Boum Badaboum !
  •  les Chasses d’Acier Jaunes: des bottines renforcées qui vous rendent invincibles ! Profitez-en pour éliminer vos opposants et franchir les dangers sans sourciller. Mais gare aussi car cette lourde protection amoindrie votre liberté de mouvement.
  •  la Boule roulante: une bulle protectrice vous enveloppe et vous devez franchir tout un parcours en vous baladant telle une boule de flipper. Pour ceux qui connaissent le même principe – en bien plus ingénieux – était également présent dans Mario Galaxy. Le double saut n’est pas possible avec cette option, il faudra donc prendre beaucoup d’élan pour franchir certaines crevasses trop larges pour le simple saut.
  •  le mini Hélico: tel l’inspecteur Gadget, vous voilà aux commandes d’un minuscule gyrocoptère avec lequel vous devrez traverser grottes et autres endroits clos tous farcis de bombes et autres caisses explosives. Ne pas trop se précipiter pour éviter le crash…

 

 » C’EST PAS GRAVE ! »

La saga prolifique des Hugo a donné des épisodes aux difficultés diverses (les jeux PS1 reprenant les niveaux de l’émission TV sont assez ardus !) mais clairement « Lemoon Twist » est lui adressé aux plus jeunes joueurs. On pourra se moquer du haut de nos expériences de vieux briscards mais en vérité c’est un excellent titre à faire découvrir aux enfants alors en pleine découverte du média. Très facile tout en étant très manœuvrable il ne comblera certes pas bien longtemps les bambins qui réclameront très vite autre chose mais il fera parfaitement son office en tant que premier contact vidéoludique. Ce n’est pas à négliger.

Mais nul n’est parfait et le troll d’Europe du Nord se trimballe lui aussi son lot de casseroles au-delà de son aspect nanardesque un peu pauvre. Et comme souvent dans ce genre de production c’est la caméra qui trinque en premier. Il peut arriver parfois, ici et là (et en d’autres occasions aussi) que les angles de vue soit impraticable. Genre à contresens, ou bloqué dans un couloir à 90°. Ce qui fait qu’on ne voit pas les pièges devant notre personnage.
Sans oublier le sempiternel ‘envers du décor’ avec la vue qui va sortir de l’aire de jeu pour nous montrer le vide de l’arrière-plan…

Pour parler rapidement des autres défauts, moins impactants mais bien présents: les sangliers qui bloquent notre protagoniste aux grandes oreilles dans le décor jusqu’à ce que mort s’en suive, la hauteur de vol de l’hélicoptère qui se contrôle en inclinant la wiimote soit vers le bas soit vers le haut et que bien évidemment c’est ingérable (fichue console !) et on notera également ce drôle de sentiment face à la VF. Le doublage offre en effet une sensation étrange entre malaise gênant et sympathie navrante qui on le concède peut avoir son charme.

AVIS DE LA REDAC

Nous sommes partagés au moment de poser un verdict sur cet « Agent Hugo : Lemoon Twist ». Car oui il est indéniablement un peu à côté de la plaque, assurément peu inventif et complètement peu passionnant (malgré sa faible durée de vie le jeu vous semblera trop long), et c’est sans parler de son ton enfantin légèrement doux dingue. Mais une fois cela posé il est, malgré son manque d’ambition flagrant, assez bien réalisé, la maniabilité ne connaît pas de grosse anicroche (il y a bien pire sur Wii on vous l’assure !) et n’est certes pas un parangon de beauté mais se laisse admirer sans honte. Et de ce fait sa seule fonction utile sera d’être une porte d’entrée efficace pour les jeunes joueurs afin de les acclimater en douceur aux us et coutumes du jeu vidéo. Après à tout un chacun de juger de la pertinence de cette fonction sur le long terme...

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
52
%
Graphisme
60
%
Animation
68
%
Maniabilité
55
%
Intérêt
47
%
Son
52
%
Graphisme
60
%
Animation
68
%
Maniabilité
55
%
Intérêt
47
%
LES PLUS
  • C'est sympathique
  • Bonne jouabilité
  • Idéal pour les enfants en période de découverte du média
LES MOINS
  • Répétitif
  • Les éternels soucis de caméra
  • Un scénario très sommaire (mais pas besoin de plus)
56
%
CA PASSE BIEN

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