Minishoot’ Adventures a été testé sur Steam
Que de belles promesses encore une fois ! SoulGame nous annonce un jeu indé, résolument rétro, se situant dans un monde de donjons fait d’exploration à la Zelda et de combats balistiques rappelant les plus grands shoot them up ! Diantre! nous n’allions pas tomber, encore une fois, dans le panneau ! Régulièrement échaudés, nous savons dorénavant nous méfier de ces annonces tape à l’œil qui se veulent trop flatteuses ! Las, nous nous interrogeons, le regard fuyant, devant le trailer qui, ma foi, est finalement de bonne facture ! Alors, promesses tenues ou énième désillusion ?
Parler de Zelda-like et de « shooter », il n’en fallait pas plus pour titiller notre curiosité, même si, comme nous l’avons vu, il en faut plus pour nous faire lever un sourcil. Alors n’y allons pas par quatre chemins, oui, ce Minishoot’ Adventures est bon, très bon même ! MAIS ATTENDEZ ! Ne quittez pas pour autant cette page en pensant avoir l’information qui vous étiez venue chercher, il y a bien d’autres choses à évoquer concernant ce jeu !
Alors bon, un méchant qui emprisonne nos copains vaisseaux dans des cristaux, devoir aller les sauver (et, par extension, libérer le monde de ce joug maléfique), on connaît la chanson, les couplets tenant sur une feuille A10 (je vous laisse chercher les dimensions du bout de papier, c’est pas folichon).
L’intérêt de ce Minishoot’ Adventures n’étant pas fondamentalement dans le suivi d’une trame scénaristique excitante, on passe facilement outre pour se plonger au cœur de l’action, et il va y en avoir !
Pour les plus frileux comme les plus engaillardis, divers choix de difficulté sont possibles, allant de la promenade de santé à l’enfer des balles (ou « Bullet Hell », pour le profane). Notons tout de même que, comme tout shooter qui se respecte, même au niveau de difficulté le plus bas, il y a un mini challenge à relever. Ce n’est donc pas vacances à OK-Corral non plus !
Muni de votre attirail de guerre, votre mini-vaisseau est ainsi apte à partir à l’aventure, afin de dessouder les ennemis, souvent en nombre et en surnombre.
Au fur et à mesure de votre épopée, vous allez pouvoir améliorer arme, vitesse de déplacement, dégâts, sauts,… grâce à des items à récupérer en jeu. Des compétences passives sont elle aussi déblocables, le tout permettant une franche évolution de notre frêle compagnon, qui va devoir se frotter à toujours plus, et toujours plus gros.
Les ennemis ne lésineront pas sur la pétarade, et votre doigté sera la clé de votre réussite. Plusieurs façons de se mouvoir et de tirer sont disponibles, et réglables, afin de correspondre au mieux à votre façon de jouer. Malin !
Mais alors, mini guerrier ailé, ne serait-ce qu’une succession de combats auxquels vous avez à faire ? Et bien non ! Le terrain de jeu est imposant, et la vue de dessus nous rappelle les grands Zelda de l’époque 8-16 bits, avec sa carte à parcourir, dévoiler, ses secrets à trouver, et, surtout, ses donjons !
Ils ne sont pas forcément longs à terminer, mais nécessaires pour suivre la trame principale et trouver de quoi upgrader son mini aéronef ! Au fur et à mesure de notre progression donc, ce mini côté RPG fonctionne bien, d’autant que les environnements traversés sont tous très bien réalisés, avec une patte graphique vraiment agréable, diversifiée, qui ne lasse pas et avec des ennemis toujours plus imposants, qui explosent tout à l’écran (sauf vous, enfin… normalement…) !
L’envie de parcourir les moindres recoins du jeu est ainsi de plus en plus présente au fur et à mesure de notre voyage, pour découvrir ce monde, ses secrets, et ses combats, même si certains passages peuvent agacer en raison des nombreux aller-retours nécessaires.
Il va ainsi falloir naviguer rapidement entre les balles et les ennemis, sous peine d’exploser en vol, et de devoir recommencer ! Heureusement pas depuis excessivement loin, le jeu n’étant pas trop punitif sur ce point.
Pour faire face à tout ce beau monde, on s’attend donc une fluidité à toute épreuve afin de se défaire des myriades de projectiles qui nous foncent dessus, et, malheureusement, des saccades sont parfois à déplorer alors que l’on est en droit d’attendre du 60 FPS (mini-mum) pour ce type de jeu.
Clairement, il n’y a pas eu de tir loupé quand cela s’est produit, mais c’est dommage de constater ce petit manque d’optimisation, surtout pour une version testée proche de la date de sortie. Espérons que cela soit résolu au moment où vous lisez ces lignes.
Néanmoins, il faut reconnaitre que le jeu se laisse suivre, on prend du plaisir à explorer, progresser, révéler une nouvelle partie de la carte, un nouvel environnement, et bien sûr, à exploser les boss toujours plus imposants ! Le gameplay est donc solide, et le mix entre exploration et shoot est bien dosé, ne privilégiant pas forcément l’un par rapport à l’autre.
Minishoot’ Adventures ne se perd ainsi pas dans une sorte de fourre-tout que l’on a déjà pu retrouver dans nombre de productions récentes, et ce qu’il propose, il le fait bien.
Mini mot enfin sur la partie sonore : elle est très correcte, mais ne révolutionne pas le genre. Terminons par une mini mention concernant les traductions : les réfractaires aux autres langues que le français seront ravis !








