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La Megadrive poussée à son maximum avec Lufthoheit

Yaeck [Rédacteur]
Je lis, je joue, je regarde. Puis j'écris. Et parfois, j'arrive même à être drôle.

Shannon Birt à créé la surprise sur son compte X il y a peu en dévoilant une démo technique du futur shoot’m Up Lufthoheit affichant rien de moins que « 1013 sprites en 1013 couleurs » sur la Megadrive, la console 16-bits de Sega.
Comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, la démonstration – qui n’est pas une séquence du jeu proprement dit, juste un test pour voir jusqu’où la petite équipe de développement peut pousser les potards – indique au départ 117 sprites avant de grimper progressivement aux 1013 fièrement affichés.

Shannon Birt apporte quelques précisions sur cette performance, pour les plus techniciens d’entre vous :

– 18 sprites sources multipliés par 56 chacun (niveau maximum) = 1008 sprites + les 5 vaisseaux joueurs = 1013 au total.
– 4 à 5 couleurs modifiées par DMA à chaque ligne de balayage.
– Repositionnement de 4,5 sprites à chaque ligne de balayage – c’est le niveau maximum (avoir plus de sprites à l’écran avec changement de couleur ce n’est pas possible à moins d’ un miracle).
– Ayant atteint la palette de couleurs maximum près du milieu de l’écran, le mode Ombre et Surbrillance ont permis d’ombrer plus de couleurs.
– Affiché sur dle matériel suivant : MD 1 VA 6 + PVM.
– Le codage était un vrai casse-tête, il utilise environ 97% du temps CPU/DMA et le timing est très serré.
– Il a fallu 3 jours entièrement dédié à cela pour arriver à faire jouer la musique – le PCM prenait trop de processeur. Le pilote audio XGM2 a aidé et réduit la charge du processeur, merci @MegadriveDev.
– Les sprites se déplacent indépendamment à 18 vitesses différentes.
– Deux Plans A et B sont utilisés pour faire tourner les galaxies d’arrière-plans.

Shannon Birt travaille aux côtés de @Carsten1349 et @laurent_crouzet sur ce shooter au style proche de Thunder Force, pour un jeu qui s’annonce véritablement impressionnant !

Source : Time Extension / X

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