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Retour sur Headhunter et sa musique magistrale, la première du genre

Yaeck [Rédacteur]
Je lis, je joue, je regarde. Puis j'écris. Et parfois, j'arrive même à être drôle.

Il y a quelques jours, la chaîne YouTube du distingué studio d’enregistrement Abbey Road (où enregistrèrent rien de moins que Les Beatles à leur grande époque) mettait à disposition une interview passionnante de Richard Jacques, compositeur de musique de jeu vidéo.

L’homme, connu pour ses nombreux travaux pour Sega ou il officia dès les années 90 sur des titres comme Shinobi X, Metropolis Street Racer ou Jet Set Radio revient au cours de cet entretien sur sa formation musicale, sur le passage du support cartouche au support CD qui révolutionna son métier et sur la manière de concevoir des bandes-son pour un média interactif. Une conception qui se révèle très différente que pour les compositions cinématographiques.

C’est l’occasion surtout de se remémorer son travail sur Headhunter, le célèbre jeu de la Dreamcast (celui avec la moto!) qui fut le premier titre dont la partition musicale fut enregistrée dans les prestigieux locaux londoniens. Il en explique la raison :

« Quand j’ai commencé à travailler sur Headhunter, j’ai parlé avec le réalisateur et il voulait une musique de type hollywoodienne. Alors je me suis dit : eh bien, nous devons l’enregistrer à Abbey Road. C’est comme cela que nous ferons les choses proprement (…) Nous ne voulions rien faire d’inférieur aux standards, mais aussi repousser les limites de ce que sont les jeux et de ce qu’est l’industrie. Alors j’ai pensé qu’il nous fallait juste les meilleurs musiciens dans le meilleur studio pour faire les choses correctement. »

Depuis, l’artiste est devenu indépendant et à notamment œuvré sur le jeu James Bond « Bloodstone », un « score » dont il est très fier – et à raison – ainsi que sur le titre à succès « Les Gardiens de la Galaxie ». Il fut également de l’aventure sur la suite d’Headhunter, sorti en 2003 (Headhunter : Redemption). Plusieurs de ses travaux furent nominés aux BAFTA ou aux GRAMMY.

Il continue de travailler en tant que compositeur, notamment sur Overwatch 2, ainsi que sur un projet dont il ne peut révéler la teneur, programmé pour le moment à 2027.

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