L’éditeur Konami et le développeur Bloober Team ont publié la bande-annonce de l’histoire du remake de Silent Hill 2 .Découvrez la bande-annonce de l’histoire ci-dessous :
Découvrez les détails du jeu via le blog PlayStation ci-dessous :
L’histoire commence dans des toilettes publiques sales
Le jeu commence avec James se remémorant le contenu de la lettre qu’il a reçue de sa femme décédée dans les toilettes publiques faiblement éclairées de la plate-forme d’observation à la périphérie de Silent Hill. En 2001, le niveau de saleté et de détritus dans ces toilettes était un point culminant pour des visuels réalistes et atmosphériques dans les jeux.
Au premier coup d’œil, j’ai remarqué que même si les toilettes publiques étaient presque identiques aux originales, elles semblaient plus détaillées et réalistes, avec des graffitis et des gribouillages sur les murs, des sols sales et une cuvette de toilettes crasseuse. Cela insufflait une certaine inquiétude, comme pour préfigurer le voyage épuisant que James était sur le point d’entreprendre.
Une nouvelle perspective immersive par-dessus l’épaule
La première chose qui m’a frappé lorsque j’ai commencé le jeu, c’est la nouvelle perspective par-dessus l’épaule. Alors que la perspective aérienne de l’original me donnait l’impression de regarder un film, la vue mise à jour du remake m’a rapproché du point de vue de James, favorisant une plus grande immersion et le sentiment d’être dans Silent Hill. L’audio 3D approfondit également l’immersion, rendant le bruissement des feuilles et les pas de James audibles.
Un brouillard épais enveloppe l’état d’esprit de James
Dans le jeu original, la plate-forme d’observation était enveloppée de brouillard dans la scène d’ouverture, alors que dans le remake, la vue est dégagée. Au début… À mesure que James s’approche de la ville, le brouillard devient plus dense, symbolisant presque son état d’esprit et évoquant l’anxiété chez le joueur.
La première zone que visite James est le quartier est de Silent Hill. Au début, la carte du jeu ne semblait pas très différente de ce dont je me souvenais dans l’original, mais j’ai vite eu tort. Les maisons, appartements, magasins et autres bâtiments ont été considérablement améliorés, avec des détails complexes qui n’étaient pas présents dans l’original. Les chaises détaillées, les pots de fleurs, les poubelles abandonnées et autres accessoires recréent tous fidèlement l’ambiance des rues enveloppées de brouillard de Silent Hill.
Les bâtiments les plus explorables ajoutent plus de plaisir
En explorant la ville, j’ai été surpris de constater que le remake proposait plus de bâtiments dans lesquels James pouvait entrer par rapport à l’original. Dans certains cas, il devait briser des vitres pour pénétrer dans le bâtiment. Des munitions et des objets de récupération étaient cachés à l’intérieur, ce qui rendait l’exploration vitale et, en même temps, plus gratifiante. Cependant, les monstres qui se cachaient à l’intérieur de ces bâtiments m’obligeaient à rester vigilant et engagé, ce qui ajoutait une couche de défi supplémentaire au jeu.
Combattre les terribles créatures de Silent Hill est complètement différent de l’original. Les monstres des premiers niveaux du remake de 2001 sont plutôt passifs et peuvent être matraqués à mort sans grand recours. Dans le remake, certains ennemis peuvent désormais contre-attaquer entre les attaques du joueur. Esquiver avec succès ces contre-attaques et chronométrer les représailles ajoute un nouveau gameplay engageant. La nouvelle perspective par-dessus l’épaule permet également aux joueurs d’observer de plus près les ennemis grotesques.
Des énigmes qui mettent au défi votre sagesse et vos capacités d’observation
J’ai eu l’occasion de jouer à de nouveaux puzzles dans lesquels je devais collecter plusieurs objets à combiner pour les résoudre. J’ai néanmoins rencontré des puzzles avec des références astucieuses à l’original, donc je suis sûr que cela apportera de la joie aux fans du Silent Hill 2 original et leur offrira quelque chose de nouveau à résoudre. Il est également bon de savoir, pour ceux qui ne sont pas des passionnés de résolution de puzzles, que le niveau de difficulté des puzzles peut être défini séparément de celui des éléments d’action du jeu tels que le niveau de combat.
Appartements récemment rénovés
Vous vous souvenez de l’appartement Wood Side et de l’appartement Blue Creek du début de l’histoire ? Eh bien, leur disposition a considérablement changé par rapport à la version originale. Bien que l’histoire générale reste la même, les endroits où James trouve des objets et des énigmes et rencontre des ennemis sont entièrement différents, ce qui met les joueurs de retour au défi de trouver une nouvelle approche pour le remake.
Les fans du jeu original de 2001 se souviennent des écrans de chargement lorsqu’ils se déplacent d’une pièce à l’autre. Dans le remake, James peut se déplacer sans problème dans le bâtiment. Mais soyez prudent lorsque vous vous précipitez dans une pièce. J’étais tellement concentré sur ma progression que j’ai été pris en embuscade par un monstre qui m’a fait sursauter.
Tête de pyramide frénétique
La rencontre avec Pyramid Head au bout de l’appartement a également beaucoup évolué. James affronte le monstre humanoïde dans une zone plus grande et plus intense, semblable à un entrepôt, que la petite pièce de l’original. Regarder le méchant emblématique vous traquer tout en traînant sa lame massive et étincelante sur le sol est toujours un spectacle intimidant.
Les mouvements et les attaques de Pyramid Head sont assez lents. Rester calme est essentiel pour esquiver ses attaques ou maintenir une distance de sécurité. Cependant, chaque coup de Pyramid Head est dévastateur, comme je l’ai découvert lorsqu’il a balancé son bras et envoyé James voler dans les airs.
Silent Hill 2 sortira le 8 octobre sur PlayStation 5 et PC via Steam .

