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TEST : 3xtinction – La pépite indé made in france 2024 ?

RINCEVENT [Rédacteur]
Créature 100% pur beurre a la plume parfois maladroite mais toujours sincère et dont la traversée des années 80/90 en compagnie de Sega et Dorothée n'est pas sans conséquences... On a la culture qu'on mérite !!

3xtinction a été testé sur xbox série X à partir d’un code fourni par 2Bad Games. Merci à lui !! Screenshots tirés de cette même version.

Pendant que ses grandes pontes tentent vainement de faire rimer jeu de qualité avec budget de développement gargantuesque, le marché du jeu vidéo a toujours abrité en son sein des créateurs dont le talent principal est de savoir compenser leur manque de moyens financiers par une passion débordante et un investissement humain sans pareil.

Parmi ces irréductibles gaulois, on retrouve par exemple 2Bad Games, studio indépendant français derrière lequel se cache Tony De Lucia, et qui nous propose aujourd’hui de taquiner du zombie putréfié à coup de chevrotine avec son dernier né : 3xtinction.

3xtinction megaforce2

Vous aimez les scénarios aux rebondissements multiples, aux personnages profonds à la psychologie alambiquée et torturée, qui vous déchirent intérieurement à chaque décision prise ?

Ca tombe bien, 3xtinction s’en fout complètement et ne s’encombre pas d’une quelconque histoire ou d’un lore minutieux. Ici, le joueur est directement plongé au cœur de l’action pour mieux se focaliser sur son gameplay. Ainsi, un tutoriel obligatoire dévoile le jeu comme un twin-stick shooter en vue aérienne où le joueur, équipé de deux armes à feux, devra survivre à des vagues de zombies dans des arènes fermées.

Un concept certes loin d’être original, mais qui, lorsqu’il est traité avec talent, s’avère toujours aussi efficace et prenant. Et si 2Bad Games nous avait déjà fait une proposition similaire avec 2urvive, 3xtinction affine sa formule pour la rendre plus accessible et plus forte.

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Vous aimez la 4K ? vous ne jurez que par le ray-tracing ? Pour vous un jeu sans effets de particules spectaculaires ne peut pas être un bon jeu ?

Ça tombe bien, 3xtinction s’en fout complètement et préfère privilégie l’efficacité avant tout. Avec sa vue aérienne rappelant furieusement Hotline Miami, ou ses explosions colorés façon Loaded, l’action reste lisible pour pouvoir toujours mieux nettoyer la zone à protéger.

Ses graphismes sont simples mais suffisamment travaillés pour s’offrir une identité visuelle unique. Une charte graphique d’ailleurs tout à fait cohérente dans l’univers de Tony De Lucia puisque dans la continuité de ses précédentes œuvres et pour cause : c’est lui qui dessine tous les personnages de ses jeux ! On reprochera simplement qu’il n’y ait (pour le moment) que six maps de disponible.

Coté sonore, les musiques, bien qu’efficaces et pertinentes, sont assez oubliables. Les bruitages seront rangés dans la même catégorie. Rien de mémorable mais rien de rédhibitoire non plus.

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Vous aimez les Open world démesurés ? Vous aimez être noyé par d’innombrables quêtes secondaires toutes plus hors sujet les unes que les autres ? Pour vous, un jeu qui ne vous tient pas en haleine pendant 70 heures ne peut pas être un bon jeu ?

Ça tombe bien, 3xtinction s’en fout complètement et assume sa filiation arcade, puisqu’une partie dure environ 5 minutes et il n’y a qu’un objectif à accomplir. On dénombre 5 types de missions différents : Survive où on doit résister à 10 vagues ennemies consécutives.

Protection demandera de garder en vie un scientifique chargé de prélever des échantillons. Le mode Zone quant à lui obligera le joueur à rester dans un périmètre défini pour cumuler assez de points et remporter la manche. Détruire 3 œufs source du fléau zombie (enfin on le suppose) présents dans une zone sera le but de l‘Extermination.

Et enfin un mode Endless, qui comme son nom l’indique, enverra un nombre infini de vagues zombie jusqu’à la mort du joueur. Chacun de ces modes de jeu se décline en 3 niveaux de difficultés, jouant essentiellement sur le nombre de zombies arrivant par vague.

Pour parvenir au but, le joueur pourra, entre chaque vague, accéder à un magasin pour y faire le plein de munitions mais aussi s’équiper d’un masque à gaz pour résister aux effluves nocives de certains zombies.

De plus, si vos finances le permettent, il est possible d’acheter des pièges tels que du barbelés pour ralentir la progression des adversaires, des balises qui attirent les zombies, idéal pour en regrouper un grand nombre et les détruire en une seule grenade bien placé, ou encore des sulfateuses sur tourelle et même une attaque aérienne dévastatrice en cas de débordement incontrôlable.

Autant d’éléments qui, placé stratégiquement peuvent faciliter la tâche et leur gestion aura une importance capitale notamment dans le mode Endless.

3xtinction propose plusieurs classes de combattants chacun doté de compétences spécifiques comme les grenades à fragmentations pour le soldat ou une solidité des pièges accrue pour l’ingénieur. En complément, le jeu se dote d’un système d’XP permettant de débloquer divers bonus comme de nouveaux avatars, de nouvelles armes ou même un sac à dos personnalisé.

De plus, les monnaies virtuelles durement gagnées au fil des heures, vous permettra d’investir dans quelques améliorations pour les armes ou pour votre personnage comme une vitesse de course accrue, augmenter votre capacité à transporter des munitions, ou encore votre résistance aux attaques ennemies. Des ajouts bienvenus pour maintenir l’intérêt du jeu sur le long terme, surtout en mode solo. Enfin…solo…pas tout à fait !!

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Vous aimez les aventures solitaires ? Les solos narratifs qui vous plongent dans un univers fantastique dont VOUS  et VOUS seul êtes le héros ?

Ça tombe bien, 3xtinction s’en fout complètement puisque même le mode solo se joue en coopération !! 2Bad Games a bien compris que la réussite d’un mode zombie de Call of Duty ou d’un Left for Dead repose en grande partie sur la coopération entre joueurs et leur (in)capacité à se coordonner.

Vous connaissez l’adage : Si t’as pas d’amis, prends une AI !!  C’est pour cela qu’un co-équipier contrôlé par l’ordinateur vous épaulera dans votre tâche tout au long du jeu. Une idée bienvenue qu’on a pu déjà voir appliquée avec succès dans un jeu comme Fight’n Rage (un autre jeu réalisé par une seule personne aussi…tiens donc ! ).

Mais bien qu’elle s’avère là aussi assez efficace et sera plus un allié précieux qu’un boulet au pied, elle n’égale en rien l’expérience de jeu produite avec deux joueurs humains.

Que ce soit dans un canapé ou en ligne, le jeu du studio français prend tout son sens et sa valeur en la partageant avec un autre joueur. Attention cependant, si dans sa forme, 3xtinction se prête à merveille au concept du « jeu apéro » qu’on appréciera entre amis le temps de quelques parties entre deux gorgées de bière, sa prise en main un peu complexe peut aussi rebuter les moins agiles des doigts.

Entre la visée sur le second stick, et le nombre de commandes disponibles assez élevés, le cafouillage dans le feu de l’action peut parfois prendre le dessus.  Mais après tout, c’est aussi ce qui fait le sel de l’expérience !

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AVIS DE LA REDAC

La volonté de proposer un jeu qui veut juste nous amuser transpire par chaque pore de ce 3xtinction. Entre son concept simple et sa mise en scène minimaliste, tout le fun du jeu de 2BadGames repose sur l'expérience coopérative. Un parti pris gagnant mais malgré tout imparfait, notamment en ce qui concerne le nombre de maps disponibles, le manque de variété des ennemis ou la complexité des commandes. Gageons un succès suffisant pour récompenser dignement Tony De Lucia... et le motiver à étoffer son jeu en contenu !!

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
65
%
Graphisme
65
%
Animation
65
%
Jouabilité
70
%
Interet
85
%
Son
65
%
Graphisme
65
%
Animation
65
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Jouabilité
70
%
Interet
85
%
LES PLUS
  • Un concept simple et efficace
  • Aucun souci technique
  • La coopération
  • Le mode Endless
  • On espère du contenu supplémentaire (parce que le concept est accrocheur)
LES MOINS
  • Répétitif à long terme
  • Prise en main parfois délicate surtout pour des débutants
  • On espère du contenu supplémentaire (parce qu'il en manque un peu à l'heure actuelle)
70
%
CA PASSE BIEN

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