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TEST : The Karate Kid Street Rumble – Du old school comme on l’aime

MAD ANGEL [Rédacteur]
3 millions d'années d'histoire de l'humanité et pourtant j'ai eu la chance de connaître Ryo Hazuki

Karaté Kid – Street Rumble a été testé sur Switch

Le genre Beat them all a connu ses heures de gloire sur nos bien-aimées consoles 16-bit, notamment la Megadrive avec la série des Street of Rage dont le quatrième volet, sorti il a y quelques années sur les consoles modernes, avait fait l’unanimité auprès des joueurs.

A la fin du vingtième siècle, des licences comme Double Dragon, Golden Axe ou Final Fight ont rendu les beat them all en 2D incontournables pour tout joueur qui se respecte. Trente ans plus tard, à l’heure où la 3D des dernières consoles s’approche de plus en plus du photo-réalisme, les Beat them all en 2D ont toujours la cote auprès de nombreux joueurs, que ce soit avec le dernier Street of Rage comme évoqué plus haut ou encore avec Teenage Mutant Ninja Arcade wrath of the mutants issu de la licence Tortues Ninja qui avait été testé par Mégaforce il y a quelques mois.

Il est temps aujourd’hui de vous présenter The Karate Kid Street Rumble, dernier né des Beat Them All en 2D qui débarque sur nos machines actuelles. Le jeu vaut-il le détour ? C’est ce que nous allons voir.

Karate Kid Street Rumble

Inspiré de la mythique série de films des années 90, le jeu vous proposera de progresser à travers les environnements connus de la licence. Vous incarnerez Daniel Larusso, un jeune qui vient d’emménager dans le coin suite au changement de travail de sa mère. L’histoire, traduite en français, vous fera parcourir divers lieux tels que Topanga Beach, West Valley Highou ou Cobra Kai Dojo, le jeu vous emmènera également visiter le Japon à travers quelques stages.

En parlant des stages, ces derniers sont au nombre de dix-huit. Après avoir passé le premier niveau, qui est une sorte de tutoriel pour vous apprendre les rudiments du jeu, vous alternerez entre niveaux traditionnels, où vous devrez vaincre tous les ennemis, et stages en forme de mini jeux qui vous demanderont entre autre de réaliser des combinaisons de touches ou encore d’appuyer sur le bon bouton au bon moment.
A la fin de chaque niveaux vous gagnerez des points d’expérience, dont leur nombre sera proportionnel à la performance que vous aurez livrée. Plus vous cumulerez d’expérience, plus vos compétences et capacités s’amélioreront. Cette montée en compétence est un bon point qui n’est généralement pas présent dans les titres du genre.

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Au niveau du Gameplay vous disposerez de deux attaques de bases : attaque légère et attaque lourde. Viendront s’ajouter les attaques aériennes, elles aussi divisées en deux, aérienne légère ou lourde. Pour réaliser une attaque aérienne il vous suffira d’appuyer sur le bouton attaque légère ou lourde après avoir sauté. Vous aurez également la possibilité de réaliser des enchaînements de coups en réalisant des combinaisons de quatre touches à la suite.
Le jeu vous propose aussi d’effectuer des prises contre vos ennemis. Une fois attrapé, vous pouvez soit maintenir votre adversaire et lui porter une série de coups, soit réaliser une projection de ce dernier, ce qui impactera les ennemis situés dans l’axe. Pour finir, votre joueur disposera aussi d’une attaque spéciale : pour réaliser cette technique vous devrez charger une barre de concentration qui se remplira à mesure que vous porterez des coups sur vos adversaires.

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Cette barre de concentration est assez originale dans son fonctionnement car elle peut soit vous servir pour attaquer soit vous servir pour vous défendre. En effet, comme évoqué précédemment, cette dernière se remplit à mesure que vous vous battez mais elle va également se vider si vous êtes touchés.

Tant que votre barre de concentration n’est pas vide, votre vie reste épargnée. Mais dès que vous ne disposez plus de concentration, votre barre de vie s’envolera à mesure que vous serez attaqué. Cette originalité de la fonction de la barre de concentration (offensive ou défensive) apporte une certaine profondeur au gameplay, d’autant que malheureusement il est impossible d’utiliser des armes que vous auriez pu trouver au cours de votre aventure, comme c’est généralement le cas dans les classiques du genre.

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Dans l’ensemble le gameplay reste assez efficace, précis et facile à prendre en main, néanmoins l’absence d’armes rend le tout assez scolaire, ce qui fait que le titre manque d’une certaine folie comme celle que l’on trouve dans Street of Rage grâce aux nombreuses armes que l’on peut utiliser.
On passe quand même un bon moment, notamment si on joue à plusieurs. En effet The Karate Kid street rumble est jouable jusqu’à quatre. Pour cela le jeu vous propose d’incarner quatre protagonistes différents même si l’histoire principale reste centrée autour de Daniel Larusso.

Le mode histoire vous propose donc de traverser dix-huit stages avec cinq niveaux de difficultés différents. Néanmoins vous devrez déjà avoir fini le monde une fois si vous souhaitez augmenter la difficulté. Dans la pure tradition des Beat them all vous devrez affronter des ennemis basiques mais également des boss de niveau plus cotons.

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En plus du mode histoire, vous pourrez également faire le jeu en mode arcade. Vous aurez aussi la possibilité à travers le mode mini-jeux de ne faire que les stages « mini-jeux » que vous avez rencontrés dans le mode histoire. Le mode infini est en fait un mode survival et le mode combat de boss, comme son nom l’indique, vous fera affronter les ennemis les plus forts du jeu. Enfin, dans la rubrique « contenu supplémentaire », vous pourrez réécouter les musique du jeu et visualiser différents artwork.

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Du point de vue de la réalisation, la direction artistique en pixel-art est sympathique, l’aspect légèrement pastel des décors rend le tout assez agréable, cependant, comme pour le gameplay, la réalisation reste un peu trop scolaire, un grain de folie aurait été le bienvenu. C’est également la même chose en ce qui concerne l’animation : cette dernière reste de bonne facture tout en étant un peu trop figée dans l’époque 16-bit. On est loin de l’animation 2D d’un jeu comme Metal Slug qui même encore aujourd’hui met une claque graphique à tout le monde de ce point de vue là.

Concernant la bande son du jeu, les mélodies assez nerveuses, style rétro, accompagnent bien l’action et s’inscrivent parfaitement dans la longue tradition du genre.

AVIS DE LA REDAC

The Karate kid Street Rumble est un chouette divertissement qui rend bien hommage aux Beat them all des années 80/90. On sent que le jeu s’appuie parfaitement sur tout ce qui a fait le succès des Street of Rage et autres Double Dragon. L'ajout de la montée en compétences par l'accumulation de points d'expérience est une bonne trouvaille qui apporte un zeste de modernité au titre tout en renforçant son potentiel de rejouabilité. Le jeu reste assez scolaire, il ne possède pas de défaut majeur dans sa conception, si ce n'est qu'en voulant faire un jeu trop « propre » on a l'impression que les créateurs ont perdu la fantasie qui faisait la force du genre. L'absence d'armes à récupérer se fait sentir mais cela reste un peu compensé par un gameplay de base un peu plus riche que la moyenne des jeux de sa catégorie. En résumé The Karate Kid Street Rumble vous fera passer un bon moment surtout si vous le jouez à plusieurs mais il ne marquera pas autant les esprits que les grands jeux qui l'ont précédés car il ne sort pas assez des sentiers battus pour pouvoir imposer sa propre identité.

CONCLUSION DU SCHMURZ

Son
70
%
Graphisme
70
%
Animation
65
%
Maniabilité
77
%
Intéret
70
%
Son
70
%
Graphisme
70
%
Animation
65
%
Maniabilité
77
%
Intéret
70
%
LES PLUS
  • Un bel hommage aux beat them all de l'époque 16-Bit.
  • Un gameplay de base assez complet
  • Le jeu en multijoueurs
  • Une difficulté bien dosée
LES MOINS
  • Un jeu trop scolaire qui ne sort pas assez des sentiers battus.
  • L'absence d'armes à utiliser.
  • Un manque global de folie.
70
%
CA PASSE BIEN

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